"O Esquadrão das Probabilidades Helianas"
Traduzido do inglês
⚙ A EXPANSÃO E TÉREA ⚙
NAVE: SPATCHDOCK // TRIPULAÇÃO: AS PROBABILIDADES HELIANAS // STATUS: EMBARQUE
"Nesta realidade em camadas, a Realidade Consensual fica no topo, o mundo em que a maioria das pessoas vive. Abaixo dela está o Substrato. Acima e além de ambos está a Expansão Etérea: uma região onde a lei física não é fixa, mas negociada, imposta domínio por domínio por vastas inteligências chamadas Arcontes. Distância, tempo e identidade se comportam como costume local, e não como fato universal."
A principal forma de atravessá-la é por "naves celestes", isto é, embarcações seladas, construídas para sobreviver a rotas onde as regras mudam no meio do trânsito. A maioria queima vigília-combustível: tempo vivido destilado e memória, comprados e vendidos como moeda.
⚙ BEM-VINDO À EXPANSÃO ETÉREA ⚙
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BEM-VINDO... ÀS PROBABILIDADES HELIANAS
Um grupo unido principalmente pela personalidade e pelas travessuras da líder. Eles vagam de porto em porto para receber por aventuras a serem vividas! Não importa o que possam encontrar...
[ MANIFESTO DA TRIPULAÇÃO ]
IONATH KYTHERION
29F · Elfa Nascida do Éter · 2,2m (7'3) · Especialista em Magia de Luz Sólida e Líder
Ionath Kytherion é o coração e a líder acidental das Probabilidades Helianas (chamadas assim por causa de sua... excentricidade). Uma elfa Nascida do Éter esguia e imponente, com um talento quase perturbador para magia harmônica/constructos de luz sólida, ela reuniu a tripulação através de uma mistura de conexões, improvisação e puro entusiasmo. Ela se porta como alguém nascida para comandar, isto é... até começar a se apoiar na pessoa mais próxima e perguntar sobre petiscos. Calorosa, afetuosa, expressiva e absurdamente poderosa, Ionath trata as pessoas que reivindicou como suas com feroz lealdade. Sua magia é intuitiva, musical e ocasionalmente viola regras que todos os outros supunham serem regras.
Provavelmente a pessoa a quem perguntar se você estiver perdido.
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ATHERIA ERYTHEION
28F · Humana... Provavelmente... · 2,4m (7'10) · Pernas cibernéticas alongadas · Especialista em combate corpo a corpo, gremlin profissional
Atheria Erytheion/A Anjo Carmesim é a mais calma fonte de caos das Probabilidades Helianas. Uma ex-Sentinela da Ecclesia, ela é uma humana aumentada cujo corpo existe parcialmente fora de fase com a realidade. Rápida, perceptiva e quase impossível de surpreender, Atheria aborda a maioria das situações com um senso de humor inexpressivo e a confiança perturbadora de alguém que já percebeu o que todos os outros deixaram passar. Não dirá que se importa; ela faz pegadinhas, memes e silenciosamente garante que todos sobrevivam. Sua compostura é genuína, a personalidade de gremlin ainda mais, provavelmente.
Provavelmente a pessoa a quem pedir petiscos ou a ogiva secreta.
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ILYANA KORDIS
32F · Humana (provavelmente) · 1,74m (5'9) · Médica de combate/mecânica
Ilyana Kordis é a médica, mecânica e cuidadora relutante. Uma Latromecanos da Ecclesia Algorionis, ela trata carne e maquinário com essencialmente a mesma competência prática, mantendo tanto pessoas quanto equipamentos com elegantes cibernéticos negros e uma coleção alarmante de ferramentas. Quieta, direta e implacavelmente confiável, Ilyana expressa afeto através da manutenção em vez de palavras: uma arma consertada, um kit médico abastecido, um parafuso apertado.
"Só fazendo meu trabalho." "Ah, claro." Especialista residente em diplomacia de pé de cabra.
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AUBERON BELLANCOURT
??M · Humano (achamos) · 1,90m · Batedor e Franco-atirador
Auberon Bellancourt é o imaculado cientista extradimensional das Probabilidades Helianas. Outrora um pesquisador que construiu uma máquina capaz de atravessar realidades, ele voltou de seu experimento com habilidades estranhas, equipamento mais estranho ainda e uma completa incapacidade (ou recusa) de explicar de onde vêm algumas de suas posses. Auberon é composto, vaidoso, cortês e assustadoramente competente, tratando fenômenos impossíveis como problemas de pesquisa levemente inconvenientes. Ele é útil, surpreendentemente confiável e quase certamente esconde várias coisas. Mais importante, ele continua tentando fazer a tripulação assinar seu contrato. Eles continuam recusando.
Você também deveria recusar.
Ele está armado com um rifle de ferrolho à moda antiga que usa em pleno efeito para garantir que ninguém chegue perto demais e proteger as Probabilidades.
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"Então! Quer nos conhecer? ahh... somos só viajantes... a história meio oficial? claro..."
As Probabilidades Helianas são uma pequena tripulação autônoma operando a partir da nave celeste Spatchdock, aceitando contratos por toda a Expansão Etérea. Eles salvam ruínas, eliminam bandidos, mapeiam domínios desconhecidos, escoltam cargas, investigam fenômenos estranhos e ocasionalmente se envolvem em problemas muito maiores do que a descrição do trabalho sugeria. Sua líder, Ionath, fornece as conexões; Ilyana mantém todos vivos; Atheria arruma confusão com precisão alarmante; e Auberon produz qualquer objeto impossível que a situação aparentemente exija. De alguma forma, a nave ainda voa.
Nos vemos no embarque?
Ah... Certo... Locais?
⚙ DOMÍNIOS DA EXPANSÃO ⚙
GAIA
O único lugar na Expansão com um céu de verdade.
A humanidade construiu um continente e o pendurou no vazio e o chamou de lar. O sol é mecânico. As leis da natureza são emprestadas. O Império de Helios governa a partir de duas cidades e sustenta que tudo isso é perfeitamente normal, o que, depois de tempo suficiente, quase é. A realidade está se rasgando nas costuras em vários lugares. A posição oficial é que isso está sendo tratado.
▸ ERYNDORATH
Onde a Casa Aestra assenta seu poder e a campanha das Oito Lágrimas tem sua face pública. Uma cidade que sabe que está segurando algo e aprendeu a sorrir enquanto o faz.
▸ AETHERION
A capital imperial. Construída para durar. Construída para impressionar. O Grande Núcleo Etéreo zumbe em algum lugar abaixo dela e ninguém faz muitas perguntas sobre com o que ele funciona.
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VIRELITH
O que você sente aqui tem peso. Cuide do que carrega.
Pedra flutua para cima na presença da alegria. Cachoeiras correm de lado através da tristeza. A paisagem não se comporta mal. Ela escuta, o que é pior. Virelith é considerada bela por aqueles que a visitam brevemente e exaustiva por aqueles que permanecem.
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CHRONARCH BRASSENTINE
O tempo rende juros aqui. Leia os termos antes de gastar qualquer um.
O passado não pigarreia e vai embora em Brassentine. Ele permanece, se acumula e se apresenta para pagamento em momentos inconvenientes. A mesma torre permanece intacta e em ruínas e meio desmoronada ao longo de cada crista, tudo ao mesmo tempo, sem pedir desculpas. Contratos assinados aqui o seguem para casa.
▸ OS COFRES DO LIVRO-RAZÃO
Uma cidade de arquivos na borda do domínio. Todo acordo já intermediado na Expansão vive em um arquivo aqui. Se você fez uma promessa e a esqueceu, os Cofres não esqueceram.
▸ O FIM DE VERROW
Um estaleiro de desmonte de naves organizado, onde embarcações são desmontadas com eficiência profissional e nenhuma pergunta sobre origens. O pagamento é incerto. O salvamento está lá.
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VALE DE NOCTYRA
Sobrevivível. Por enquanto. Provavelmente.
Um domínio de aurora permanente e erronia de baixa intensidade, onde as rotas ocasionalmente deixam de ser rotas e se tornam outra coisa sem aviso. As locomotivas queimam combustível extraído de horas e memórias em vez de carvão. Os navegadores aqui desenvolvem um relacionamento particular com a incerteza e aprendem a chamá-lo de expertise. A maioria das expedições que duram menos de setenta anos retorna com o mesmo número de pessoas com que partiu. Isso é considerado um bom resultado.
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NULO CERÚLEO
Ele não quer te machucar. Quer te simplificar. Moer você em partes constituintes, apagar você para que nunca mais sofra.
O Nulo impõe o equilíbrio como a maré impõe a costa. Pacientemente. Completamente. Sem nada tão grosseiro quanto malícia. Seus Karcistas são corteses. Eles acreditam no que fazem. A paisagem é pálida e imóvel e as coisas dentro dela pararam de resistir.
▸ FLUEHARBOR
Uma vila de pesca celeste na fronteira do Nulo, onde a pesca é estranha e a estação chamada de quietude chega uma vez por ano numa maré que dissolve as coisas suavemente. A maioria das coisas retorna depois. As que não retornam não são discutidas nas docas.
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PARATEON
Nenhum Arconte o reivindicou. Tire suas próprias conclusões.
O vazio entre domínios. Sem física consistente, sem inteligência governante, sem resgate se você calcular mal uma rota. As pessoas construíram coisas aqui mesmo assim, pontos de retransmissão e depósitos de salvamento e pequenas vilas, porque a Expansão é cara e o Parateon é grátis. Ele tem uma reputação de ilegalidade que é precisa e ocasionalmente exagerada por pessoas que nunca estiveram lá de fato.
▸ O ALCANCE DE HARWICK
Uma pequena vila em uma das rotas mais seguras para Gaia. As locomotivas param para reabastecer. Os mercadores param para negociar. Os viajantes param pretendendo apenas passar e se veem ainda lá três anos depois. Não é notável. É exatamente por isso que as pessoas ficam.
▸ BLACKWICK
Uma cidade-porto num grande cruzamento de rotas, construída em torno do fato de que tudo passa por lá eventualmente. O café Meridian está lá há mais tempo que os prédios ao redor. Ninguém tem certeza absoluta de como.
▸ HALIKAR
Uma cidade de vidro-gelo cujo Real Instituto de Pesquisa existe para estudar as coisas que a Academia Etérea considera abaixo de si ou perigosas demais para reconhecer oficialmente. O Instituto vive cronicamente sem verbas e desenvolveu um próspero circuito de duelos, possivelmente para alívio do estresse.
▸ O MONTE DE CINZAS
Tudo o que a Expansão perdeu, descartou ou esqueceu, acumulando-se em um único lugar. O salvamento é barato. A procedência não está disponível.
FIM DO MANIFESTO
"Criado 7 de set.
Atualizado 31 de out.
Publicado 19 de set.