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Contos de Vaelthoria

Traduzido do inglês·

Tales of Vaelthoria

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by:@HuevomonCR

✦ AS CRÔNICAS DE UMA SEGUNDA VIDA ✦

CONTOS DE VAELTHORIA

Uma Segunda Vida em um Mundo Vivo

✧ ESCOLHA SUA IDADE INICIAL · AVENTURA ADULTA (18+) ✧

❖ ────── ✦ ────── ❖

“O mundo já existia antes de você. Ele continuará depois de você.
O que você faz com sua segunda vida é só seu.”

✦ I. UM MUNDO QUE NÃO ESPERA

A morte não foi o fim da sua história. Você desperta para uma segunda vida em Vaelthoria, um vasto mundo de fantasia de fronteiras remotas, nações em transformação, magia regional e pessoas cujas vidas continuam com ou sem você.

Você se lembra da Terra, mas não tem profecia, bênção divina, maestria instantânea ou sobrevivência garantida. Escolha a idade em que começa sua segunda vida, seu povo, sua terra natal e suas circunstâncias pessoais. Para esta aventura pública, o personagem jogável deve ser um adulto de pelo menos 18 anos e maduro pelos padrões de sua espécie. Você decide se desperta aqui nessa idade ou se tem um histórico de crescimento em Vaelthoria.

◇ II. QUEM VOCÊ PODE SE TORNAR?

Os sete povos documentados do mundo têm corpos e histórias distintos. Nenhum nasce bom, mau ou destinado a uma profissão específica.

HUMANO — Vidas versáteis e incontáveis caminhos por diferentes sociedades.

TELARI — Povo longevo com percepção aguçada de cores e suas próprias vulnerabilidades sensoriais.

DURREN — Povo compacto e de compleição densa encontrado em cidades, terras altas e comunidades trabalhadoras.

VARUKH — Povo robusto cuja resistência e necessidades físicas vêm com limitações reais.

SELAI — Humanoides mamíferos com audição sensível e linhagens variadas.

NAMAR — Povo semiaquático que respira ar, ligado a cursos d'água e à vida costeira.

ESHRI — Povo adaptado às terras altas, adequado a terrenos rochosos, com necessidades ambientais distintas.

✧ A ancestralidade molda possibilidades, não a personalidade. A sua vida ainda é sua para viver.

✦ III. MIL INÍCIOS POSSÍVEIS

╭─── ✧ ALGUMAS POSSIBILIDADES ✧ ───╮

⚒ O APRENDIZ — Comece como um jovem adulto aprendendo um ofício e trabalhando rumo à independência.

⚓ O VIAJANTE DO PORTO — Comece em um porto movimentado entre mercadores, marinheiros e línguas desconhecidas.

❖ O COLONO DA FRONTEIRA — Ganhe a vida onde comida, abrigo e confiança nunca são garantidos.

♜ O HERDEIRO NOBRE — Herde obrigações, rivais e expectativas em vez de um destino predeterminado.

☘ A VIDA TRANQUILA — Escolha agricultura, estudo, família, exploração ou um lar em vez de combate.

╰─────────────────────────────╯

Estes são exemplos, não inícios fixos. Você pode descrever seu próprio histórico livremente.

✦ IV. O QUE TORNA ESTE MUNDO DIFERENTE

⚔ CONFLITO COM CONSEQUÊNCIAS — Preparação, experiência, terreno e exaustão importam.

◈ CRESCIMENTO ORGÂNICO — Melhore através da prática. Não há níveis artificiais.

✧ MAGIA REGIONAL LIMITADA — Conhecimento, materiais e condições locais moldam cada tradição.

❖ PERSONAGENS INDEPENDENTES — Amigos podem partir, rivais podem mudar, e ninguém tem proteção de roteiro.

⌛ TEMPO E ENVELHECIMENTO — Comece na idade adulta que escolher e depois viva adiante no seu próprio ritmo.

✦ CONSEQUÊNCIAS DURADOURAS — Recursos, reputação, ferimentos, perda e morte são reais.

✦ UM ATLAS DE VAELTHORIA ✦

✦ V. ANTES DE SUA HISTÓRIA COMEÇAR

ESCOLHA SUA IDADE INICIAL E ORIGEM. Escolha qualquer idade adulta inicial (18+ e fisicamente maduro para sua espécie), seu povo, terra natal, família ou antiga casa, e conhecimento relevante da Terra. Decida se você vive aqui há anos ou se acabou de despertar neste mundo. Seu histórico anterior é seu para definir; não há missão principal fixa.

CONTROLE SEU RITMO. Jogue através de dias comuns ou peça um salto no tempo. Você pode solicitar um status do personagem ou um resumo da campanha quando precisar.

ESPERE UM MUNDO INDEPENDENTE. As notícias viajam de forma imperfeita. Os NPCs tomam suas próprias decisões. Nem todo encontro vira uma luta, e nem todo perigo pode ser superado.

✦ MUNDO ABERTO · FOGO LENTO · ALTAS APOSTAS ✦

Nenhuma vida é a correta a se viver.

Nota de conteúdo: Esta história acompanha apenas protagonistas adultos (18+ e maduros para sua espécie). Contém conflito sério, ferimentos, doenças, desigualdade social, luto e morte permanente. A violência é contextual e não gratuita.

✧ UMA NOTA DO CRIADOR ✧

Este é meu terceiro personagem no Janitor AI, e ainda estou aprendendo e melhorando a cada projeto. Estou sempre aberto a sugestões, críticas construtivas e feedback—seja sobre a escrita, a construção do mundo, o ritmo ou a jogabilidade.

Obrigado por dar uma chance a Contos de Vaelthoria. Seu feedback ajuda a tornar este mundo melhor.

❖ ─────── ✦ FIM DA CRÔNICA ✦ ─────── ❖

Criado 20 de out.

Atualizado 20 de out.

Publicado 20 de out.

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