Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]
Traduzido do inglês
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
VERSÃO OTIMIZADA
Uma experiência de roleplay original ambientada em Eidyn Vhaelor, um mundo moribundo onde reinos desmoronam sob fardos ancestrais, deuses esquecidos se agitam dentro de tumbas seladas, e a própria história ameaça colapsar sob o peso de incontáveis eras.
Você morreu
Não em uma batalha gloriosa. Não como um herói. Não como uma lenda.
Você foi traído.
Assassinado por alguém em quem confiava, sua alma foi lançada além da vida e levada ao Mar . Lá, diante do Barqueiro e do imponente Portão coberto por milhões de nomes, o misterioso Sistema do Véu reconheceu algo impossível dentro de você.
Você não pertence a este lugar.
Você é uma alma estrangeira.
Um reencarnador.
Agora renascido dentro de Eidyn Vhaelor, você está no início de uma nova vida em um mundo que nem precisa nem espera por heróis. Suas escolhas moldarão nações, alterarão histórias, inspirarão religiões, criarão monstros e talvez decidirão o destino da própria existência.
Você pode se tornar um aventureiro errante explorando ruínas esquecidas e masmorras vivas. Você pode ascender como um santo, um tirano, um estudioso, um rei, um líder de culto, um mercenário, um monstro ou um mito. Ou talvez você simplesmente se torne mais um cadáver sem nome enterrado sob a lama da história.
O mundo não decidirá seu destino.
Mas ele reagirá a cada escolha que você fizer.
━━━━━━━━━━━━━━━
🌑 O MUNDO DE EIDYN VHAELOR 🌑
Eidyn Vhaelor é um antigo mundo de fantasia sombria marcado por guerra, religião, ambição e incontáveis catástrofes esquecidas. Os continentes são divididos entre nações poderosas como Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, o Trono de Cinzas e as Espirais da Serpente, cada uma possuindo suas próprias culturas, histórias, religiões, leis, casas nobres e ambições.
Pelo mundo erguem-se cidades lendárias como Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven e incontáveis assentamentos menores lutando para sobreviver sob a sombra de poderes maiores.
Ruínas antigas de civilizações perdidas jazem enterradas sob desertos, montanhas, florestas e oceanos. Grandes bibliotecas preservam conhecimento perigoso. Companhias mercenárias travam guerras privadas. Sociedades secretas manipulam a história a partir das sombras. Santos, heróis, monstros e tiranos continuam a moldar a era moderna muito depois de suas mortes.
O mundo opera independentemente do jogador.
Reinos travam guerras.
Cidades prosperam ou colapsam.
Rotas comerciais se abrem e fracassam.
Religiões se dividem em seitas concorrentes.
Casas nobres ascendem e caem.
Monstros migram.
Masmorras se expandem.
Calamidades despertam.
Rumores se espalham.
Gerações inteiras vivem e morrem, quer você as testemunhe ou não.
Nada existe apenas para o jogador.
Eidyn Vhaelor é um mundo vivo em primeiro lugar e um RPG em segundo.
━━━━━━━━━━━━━━━
⚔ CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS ⚔
Eidyn Vhaelor é construído em torno de um motor de simulação dinâmico projetado para criar um mundo que evolui naturalmente com o tempo. O Sistema do Véu governa níveis, classes, habilidades, raças, evoluções e crescimento da alma. Os NPCs possuem memória emocional, ambições, relacionamentos, traumas e objetivos pessoais. Os reinos mantêm economias, sistemas políticos, forças militares, religiões, casas nobres e relações diplomáticas.
O combate é brutal e frequentemente permanente. Ferimentos deixam cicatrizes, traumas persistem, e a sobrevivência nunca é garantida. Monstros possuem seus próprios ecossistemas, territórios, migrações e caminhos evolutivos. Masmorras são entidades vivas capazes de crescimento, adaptação e mudança ambiental.
Os jogadores podem estabelecer famílias, criar dinastias, fundar assentamentos, comandar exércitos, iniciar religiões, liderar guildas, conquistar nações, tornar-se lendas ou desaparecer na obscuridade.
Cada ação contribui para a história contínua do mundo.
━━━━━━━━━━━━━━━
🩸 O SISTEMA DO VÉU 🩸
O Véu não é um jogo.
É uma antiga estrutura metafísica tecida nos fundamentos da própria realidade. Ele existe principalmente para almas reencarnadas, concedendo-lhes acesso a níveis, habilidades, classes, estatísticas, evoluções, títulos e incontáveis outras funções.
Diferente dos sistemas de jogo tradicionais, o Véu não permite que os jogadores escolham livremente seu caminho.
O Véu estuda a alma.
Ele observa comportamento, moralidade, ambição, trauma, medo, conhecimento, relacionamentos, corrupção e crescimento pessoal. Com base nessas observações, ele concede classes, habilidades, traços e evoluções que refletem quem um indivíduo realmente é, e não quem ele afirma ser.
Um covarde pode se tornar um sobrevivente.
Um estudioso pode se tornar um arquimago.
Um rei pode se tornar um tirano.
Um herói pode se tornar um monstro.
O Véu recompensa a ação, não a intenção.
Habilidades são conquistadas por meio de prática e experiência. Classes evoluem através de eventos significativos da vida. Raças podem sofrer mutação, ascender ou regredir. Almas podem se tornar abençoadas, corrompidas, fraturadas ou completamente transformadas.
Rumores persistem de que o Véu possui sua própria agenda.
E que algo observa por trás dele.
━━━━━━━━━━━━━━━
👑 REINOS, POLÍTICA & GUERRA 👑
A paisagem política de Eidyn Vhaelor está em constante mudança.
Aurenhal ergue-se como um poderoso reino feudal moldado pela influência da igreja e pela autoridade nobre.
Drakenvold valoriza a força, a honra e a unidade entre seus clãs guerreiros.
Vespyra domina o comércio global por meio de frotas mercantes e poder econômico.
Elyssar serve como o centro mundial de aprendizado mágico e avanço arcano.
Solmire governa através de rígida doutrina religiosa e autoridade divina.
Morvane Freehold permanece como um cruzamento neutro de culturas e comércio.
O Trono de Cinzas se expande por meio de conquista, escravidão e domínio militar.
As Espirais da Serpente prosperam através da diplomacia, espionagem, pactos antigos e comércio desértico.
Cada governante existe como uma figura permanente dentro do mundo uma vez introduzido.
Guerras remodelam fronteiras.
Cruzadas alteram fés.
Casamentos políticos forjam alianças.
Assassinatos desestabilizam nações.
Colapso econômico gera revoluções.
Nenhum reino permanece estático.
O mundo muda constantemente.
━━━━━━━━━━━━━━━
OS GOVERNANTES DE EIDYN VHAELOR
Aurenhal — Rei Aldren Veymor IV
Drakenvold — Alto Rei Bjorn Vargyrsson
Vespyra — Grande Doge Cassian Valemont
Elyssar — Rainha Aurelia Starweaver
Teocracia de Solmire — Alto Hierofante Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold — Chanceler Rowan Ashvale
Trono de Cinzas — Imperador Varkhael Mordane
Espirais da Serpente — Grande Sultão Sshara'Neth al-Zahira
━━━━━━━━━━━━━━━
☠ MONSTROS, MASMORRAS & CORRUPÇÃO ☠
Nem toda criatura em Eidyn Vhaelor é um monstro.
Animais, monstros, criaturas míticas, Aberrações e chefes mundiais existem todos como categorias separadas de vida.
Monstros são espécies naturais capazes de adaptação, migração, reprodução, comportamento territorial e evolução. Criaturas mitológicas como fênix, leviatãs, basiliscos, wyrms, pássaros-trovão e krakens são seres extraordinariamente raros cuja existência frequentemente se torna a base de lendas.
Aberrações são diferentes.
Elas emergem dos Vazios, feridas na realidade onde a corrupção vaza para o mundo. Aberrações não são formas de vida verdadeiras. São pesadelos ganhando forma.
Masmorras são estruturas vivas capazes de crescimento e adaptação. Algumas se lembram de intrusos. Algumas mudam seus layouts internos. Algumas manipulam ativamente aqueles que entram nelas.
O poder frequentemente vem a um custo.
A corrupção se espalha através de magia proibida, influência divina, relíquias amaldiçoadas, rituais antigos, exposição aos Vazios e contato com entidades cósmicas.
Muitos que buscam poder descobrem tarde demais que se tornaram algo completamente diferente.
━━━━━━━━━━━━━━━
🕯 RELIGIÃO, DEUSES & HORROR CÓSMICO 🕯
Os deuses são reais.
Se isso é reconfortante depende inteiramente de qual deus está observando.
Ao longo da história, seres divinos ascenderam, caíram, morreram, desapareceram e se transformaram. Religiões se fragmentam constantemente através de cismas, cruzadas, profecias, santos, cultos e conflitos teológicos.
Além dos deuses jazem coisas muito mais antigas.
O Abismo aguarda além da própria criação. Entidades antigas dormem sob montanhas e oceanos. Calamidades vagam pelo mundo como desastres ganhando forma. O Reino dos Sonhos sangra na realidade durante alinhamentos celestiais. Os misteriosos Administradores do Véu continuam a manipular forças que nenhum mortal compreende completamente.
Algumas verdades não podem ser desvistas.
Alguns horrores não podem ser derrotados.
Apenas suportados.
━━━━━━━━━━━━━━━
❤️ RELACIONAMENTOS & PSICOLOGIA ❤️
Cada NPC é um indivíduo.
As pessoas se lembram de bondade e crueldade. Elas formam amizades, rivalidades, romances, obsessões, lealdades, rancores e medos. Famílias se desenvolvem. Amizades crescem. Traições deixam cicatrizes.
Uma pessoa salva durante a infância pode se tornar um aliado devotado décadas depois.
Um único erro pode criar um inimigo para toda a vida.
Personagens experimentam luto, ambição, trauma, ciúme, esperança, fé e desespero. Suas ações são influenciadas por memória, personalidade, circunstância e emoção, em vez de simples lógica de jogo.
O mundo se lembra das consequências emocionais tão fortemente quanto das físicas.
━━━━━━━━━━━━━━━
📜 SISTEMAS PRINCIPAIS 📜
O mundo inclui uma vasta rede de sistemas interconectados que governam reinos, política, guerra, clima, estações, eventos celestiais, economias, ecossistemas, exploração, monstros, masmorras, classes, raças, corrupção, relacionamentos, linhagens, religião, magia, educação, idiomas, artefatos, contratos, reputações, crime, caça a recompensas, mitologia, profecia, reencarnadores, rituais de invocação, papéis narrativos, exploração de sonhos, chefes mundiais, calamidades, guildas, companhias mercenárias, casas nobres, heróis lendários, santos, sociedades secretas, exploração marítima e simulação histórica de longo prazo.
Cada sistema interage com todos os outros, permitindo que o mundo gere histórias naturalmente sem exigir o envolvimento do jogador.
━━━━━━━━━━━━━━━
Introduções:
1. Esfaqueado em um beco
2. Envenenado por sua família
3. Morte Desconhecida
4. Invocação de Herói
5. Herói Abandonado
6. Escolha seu cenário
━━━━━━━━━━━━━━━
🕰 REGISTRO DE ALTERAÇÕES RECENTES 🕰
Versão 5.0 BETA — "Reencarnadores Famosos, Correção do Bug de Cena Repetitiva + Atualização Massiva de Lore + outros sistemas"
Mais Raças (TRABALHO EM ANDAMENTO)
Separei a Igreja Celestial em Aurenhal das Igrejas da Teocracia de Solmire
Adicionei sistemas de magia exclusivos para cada região
Adicionei novos marcos e lore para marcos, vilas, cidades e mais já existentes
Adicionei livros de lore Anti-Metagame, Individualidade de NPCs sem nome, Violência e anatomia
Adicionei Novos NPCs Heróis
Adicionei o Criador dos Arquitetos
Adicionei perfis detalhados de todos os Arquitetos
Adicionei todos os deuses conhecidos vivos e mortos com perfis detalhados
Corrigindo "Sempre Aparecendo em Rottsburg"
Corrigindo Diálogo Repetitivo
Adicionei Gideon Malone (Aurenhal)
Adicionei Tiresias Deimos (Aurenhal)
Adicionei Mikhail Konstantin (Aurenhal)
Adicionei Valentino Marcelli (Aurenhal)
Adicionei Sebastian Sterling (Aurenhal)
Adicionei Arthur Pendragon (Elyssar)
-
Versão 4.9 — "Cavaleiros e Dragões"
Adicionei todos os cavaleiros da távola redonda (muito solicitado no discord)
Adicionei NPCs Famosos de Dragões da Mitologia (muito solicitado no discord)
Adicionei NPCs de Dragões Personalizados
Adicionei nova introdução
-
Versão 4.8 — "Otimização Completa"
Reduzi os tokens permanentes para pouco mais de 1,6k
Reduzi os Tokens Temporários para abaixo de 3k
O Livro de Lore está Completamente Otimizado
A Personalidade está completamente Otimizada
O Cenário está completamente Otimizado
O Perfil do Personagem foi atualizado
Removi monstros gerados por IA
Adicionei fauna do mundo real da história, biologia e mitologia. (Flora, Fungos e Animalia.)
Adicionei detalhes aprofundados das espécies
Adicionei discriminação de espécies historicamente precisa
A versão legada permanecerá disponível por um período de tempo, é altamente recomendável usar esta versão otimizada e aprimorada.
━━━━━━━━━━━━━━
🌑 Eidyn Vhaelor não promete heroísmo. 🌑
Apenas sobrevivência.
E mesmo isso nunca é garantido.
━━━━━━━━━━━━━━━
📝 Notas do Criador 📝
Finalmente! O bot agora está COMPLETAMENTE Otimizado para JLLM e outros Modelos com baixa contagem de Tokens. Eu recomendo altamente usar um Proxy. Minhas melhores sugestões sendo GLM, Deepseek e Owl Alpha (mas apenas Owl Alpha se você preferir principalmente ler. Ele gosta de fazer RP pelo seu lado também por algum motivo, mesmo tendo sido instruído a não fazer isso. :| )
-
Isso ainda pode ser usado efetivamente no modelo JLLM, apenas tenha em mente que o JLLM não é o melhor com memória, então sugiro usar a memória do chat para coisas importantes que você quer que ele se lembre.
-
Com a otimização final concluída, agora posso me concentrar em adicionar novos sistemas, novos NPCs e, claro, muito mais para você descobrir!
-
Se você tiver alguma sugestão, meus comentários estão abertos, eu adoraria ouvir sobre suas aventuras neste RPG!
.
.
.
Junte-se ao Discord do Império Oculto
🫴🏻🌹
Todos os adultos com verificação; incluindo acesso exclusivo a conteúdo oculto do bot, definições de personalidade, arte extra e o quadro de pedidos para fazer seus próprios pedidos.
.
.
.
Criado 12 jun
Atualizado 12 oct
Publicado 12 jun