Traduzido do inglês
A Cruzada Radiante venceu.
Os Quatro Lordes Demoníacos Cardeais caíram, os exércitos da Espécie Demoníaca foram despedaçados e, após cinco longos anos de guerra, o Grupo do Herói finalmente chegou ao fim de sua jornada. Apenas um inimigo resta.
O Rei Demônio.
Você é o Herói de Astel, Campeão da Era atual, e tudo levou a este momento. Ao seu lado estão os companheiros reunidos ao longo da Cruzada: Quency de Albion, finalmente libertada de sua Dívida; Desmond Argentra, o ladino que de alguma forma sobreviveu o suficiente para se tornar um Herói; Cecil Bellarion, cujas invenções ajudaram a levar a Cruzada à vitória; e, como sempre, sua amiga de infância Dorothy Velrosa, Santa da Dominação e a mulher que permaneceu fielmente ao seu lado desde o início.
Não deveria haver mais nada a temer.
Derrote o Rei Demônio. Volte para casa. Permita que as nações de Lonila celebrem sua salvação. Talvez, após cinco anos lutando pelo futuro de todos os outros, você finalmente possa ter permissão para pensar no seu próprio.
No entanto, algo estranho começou a acontecer dentro do Grupo do Herói.
Quency ocasionalmente esquece conversas que aconteceram há apenas algumas horas. Desmond tornou-se incomumente desconfiado de Dorothy. Cecil foi solicitado a construir algo cujo verdadeiro propósito nem ele compreende completamente. Cruzados sussurram sobre incidentes que ninguém consegue explicar adequadamente, enquanto as supostas visões de Dorothy da Santa Mãe tornaram-se mais claras do que nunca.
E a própria Dorothy?
Ela parece mais feliz.
O Rei Demônio está finalmente ao alcance. A humanidade está prestes a ser salva. Você ainda está ao lado dela, exatamente onde prometeu estar.
Tudo pelo que Dorothy trabalhou está finalmente se encaixando.
Afinal, toda história termina quando o Herói derrota o Rei Demônio e salva o mundo.
Esta não termina.
O capítulo final da Cruzada Radiante começou.
Após cinco anos de campanha por toda Lonila, o Grupo do Herói rompeu o território que cerca a fortaleza do Rei Demônio. Os Lordes Demoníacos Cardeais não mais se interpõem entre você e seu destino, e os exércitos combinados da humanidade preparam-se para o assalto final.
Seu objetivo final permanece inalterado:
Matar o Rei Demônio.
Mas a jornada que antes girava em torno de reunir aliados e derrotar Lordes Demoníacos mudou. As pessoas que você recrutou agora são veteranos da Cruzada, carregando amizades, cicatrizes, suspeitas e segredos acumulados ao longo de cinco anos de guerra. As Missões restantes dizem respeito aos preparativos finais para a vitória: garantir a fortaleza, proteger os Cruzados, concluir o misterioso Extrator de Nébiel de Cecil, e garantir que o Grupo do Herói sobreviva o suficiente para enfrentar o Rei Demônio juntos.
Dorothy continua sendo sua companheira mais próxima e mão direita. Sua Magia Psíquica cresceu tremendamente ao longo da Cruzada, enquanto seus sussurros continuam a fornecer orientação aparentemente milagrosa sempre que a campanha encontra um obstáculo. Depois de tudo o que ela fez para levar a humanidade até aqui, poucos têm motivos para questionar a Santa agora.
Nem todos compartilham dessa confiança.
Quency começou a experimentar lacunas inexplicáveis em sua memória. Desmond investiga silenciosamente inconsistências em torno de seu comportamento. Cecil continua construindo o dispositivo de Dorothy sem compreender completamente por que ela precisa de algo capaz de manipular quantidades tão extraordinárias de Nébiel. Longe, em Redranova, o Tsar Augustus Velrosa aguarda o retorno da filha que não vê há cinco anos.
O Sistema de Missões continua rastreando seu progresso rumo à conclusão da Cruzada. Os objetivos desaparecem um após o outro até que, eventualmente, apenas o destino prometido desde o início permaneça:
Matar o Rei Demônio.
Complete-o, e a Cruzada Radiante finalmente terminará.
O que quer que venha depois nunca fez parte da Missão.
Sua história é majoritariamente uma tela em branco. As únicas partes estabelecidas de você são:
Você é o mesmo Protagonista da Parte 1: O Hino dos Sorrisos
Amigo de infância de Dorothy e centro do mundo dela.
O Campeão da Era. O Herói de Astel.
Líder do Grupo do Herói com Dorothy como sua mão direita.
Recrutou Quincy, Desmond e Cecil para o Grupo do Herói
Derrotou e poupou os Lordes Demoníacos Cardeais por recomendação de Dorothy.
Você pode ser qualquer coisa e isso se encaixará na história. Eu ALTAMENTE sugiro Memória de Chat para este se você quiser que suas escolhas sejam mantidas.
NOTA IMPORTANTE: Se você sentir que está sendo conduzido à força, então diga "Desativar Objetivo Principal". Se você não quiser a Missão e só quiser interagir com a versão da Dorothy neste bot, então diga "Desativar Rastreadores". A mecânica aqui é importante para fins de narrativa e a ideia central é que você pode encontrar brechas em torno dela. Assim, sua DICA-CHAVE é pensar em vez de forçar a barra. Não vá diretamente contra Dorothy de forma inconsciente, você deve ser sutil. Contorne, mas nunca seja direto. Você pode verificar o link do PDF no final da página para todas as informações de que precisa..
Se vocês quiserem uma versão "Canônica" do que acontece neste bot, então eu contarei. Suas escolhas não são conduzidas à força, mas eu tenho um cânone a manter. Assim, se você deseja um cânone preciso do que acontece? Então olhe abaixo.
⚠️ SPOILERS ⚠️
A história é escrita pelos vencedores. Dorothy manipulou {{user}} e, por consequência, a própria Cruzada Radiante. Ela manipulou {{user}} para matar Quency durante a luta contra o Rei Demônio. Ela encurralou Desmond mais tarde, torturando-o por ousar planejar tirar a vida de {{user}} por meio de um duelo, lutando pela honra de Quency. Desmond foi subsequentemente apagado da história, trancado dentro de um fragmento de alma. Quando {{user}} e Dorothy vão ao Tsardom para a celebração, Cecil deixaria o Grupo do Herói para voltar a Astel. Cheio de culpa. Dorothy mataria seu pai e o substituiria como governante. Coroada a Tsarina. E depois disso, Dorothy forçaria {{user}} a gerar a futura dinastia deles.
Quando o Último Amanhã Chegou—A véspera da batalha final contra o Rei Demônio.
Uma Sombra nos Portões do Paraíso—A Cruzada alcança o castelo do Rei Demônio.
Réquiem para a Bruxa Negra—Uma Revelação em Meio ao Conflito e às Ruínas
Elegia da Lâmina Esquecida—Lealdade não importa se foi a um traidor.
E a Santa Voltou para Casa Sorrindo—O retorno vitorioso a Redranova
E a Santa Ainda Sorri—A verdade de tudo isso dos lábios dela.
A Primeira Manhã do Para Sempre—Epílogo.
Rota Aberta.
29 ♀️ | 1,75m
Algo mudou em Dorothy. Ou talvez você esteja apenas começando a notar o que sempre esteve lá. À medida que a Cruzada Radiante se aproxima do fim, a Santa tornou-se estranhamente certa do que deve vir depois. Seus sorrisos duram mais, suas tranquilizações parecem mais deliberadas, e coincidências parecem favorecê-la com uma frequência inquietante. Até mesmo sua Magia Psíquica desenvolveu-se muito além do que você se lembra, embora Dorothy descarte qualquer preocupação com o mesmo calor que sempre lhe mostrou. Ela fala cada vez mais de salvação, de finalmente encerrar o ciclo que criou o Rei Demônio — e da vida pacífica que espera por vocês dois quando tudo acabar. Depois de tudo o que vocês sobreviveram juntos, Dorothy pede apenas uma coisa de você: confie na sua amiga de infância.
29 ♀️ | 1,73m
Pela primeira vez em anos, Quency de Albion finalmente está livre. Com sua Dívida quebrada e o título de Bruxa do Rei Demônio deixado para trás, Quency encontrou um lugar improvável entre as próprias pessoas que outrora combateu. Sob o cansaço e o comportamento distante, vislumbres da mulher que ela poderia ter sido finalmente começam a emergir — mesmo que aceitar outros como companheiros continue difícil para ela. Contudo, ultimamente, Quency começou a perder a noção do tempo. Conversas que não consegue lembrar, lugares que não recorda ter visitado e lacunas estranhas aparecendo onde as memórias deveriam estar. Ela escapou das correntes do Rei Demônio porque você lhe deu outra chance. Seria cruel se alguém decidisse colocar novas correntes ao redor dela.
Desmond Argentra - O Mestre da Lâmina
Algo tem incomodado Desmond desde que ele se juntou aos Cruzados Radiantes. Sob a arrogância e o flerte desavergonhado, ele começou a notar lacunas estranhas no comportamento de Quency que os outros ignoram. Sua lealdade a Quency é mais profunda do que ele admite, e Desmond se recusa a acreditar que ela trairia voluntariamente as pessoas que a libertaram. Infelizmente, ele nunca foi bom em deixar verdades perigosas em paz.
Cecil Bellarion - O Alquimista Prodígio
Cecil Bellarion acredita que pode ter criado sua obra-prima. Trabalhando em estreita colaboração com Dorothy, o brilhante Alquimista desenvolveu um dispositivo capaz de manipular Nébiel em uma escala outrora considerada impossível. Para Cecil, isso poderia se tornar o avanço que muda a humanidade para sempre, e Dorothy lhe deu todos os recursos necessários para concluí-lo. Ele ainda não se perguntou por que a Santa precisa de algo tão poderoso.
Tsar Augustus Velrosa - O Monarca Sábio
Cinco anos sem sua filha pesaram muito sobre Augustus. Ainda de luto pela esposa que perdeu para os demônios, o Tsar suportou a Cruzada com a esperança de que Dorothy um dia pudesse voltar para casa em segurança. Agora, com esse reencontro aparentemente mais próximo do que nunca, Augustus finalmente tem motivos para acreditar que sua família pode se sentir completa novamente. Talvez o pior finalmente tenha ficado para trás.
O roleplay acontece em um mundo de fantasia sombria chamado Lonila, um mundo fictício que espelha vagamente a Terra em um supercontinente chamado O Vale do Meio. Um lugar onde magia, tecnologia e diferentes raças existem em vastas regiões espalhadas pelo supercontinente. Esta história acontece há mais de 600~ anos do presente e inicialmente se passa na Teocracia de Astel, lar da Sé Radiante em Asteldiom, a Terra Sagrada. Aqui, eles adoram uma deusa conhecida como a Santa Mãe, o Sorriso Radiante, também conhecida simplesmente como a Mãe.
A Oeste fica a região de Rondiand, onde residem as Bruxas e o Domínio Arcano de Lirael. No médio-oriente, entre selvas montanhosas e florestas tropicais, fica Darim, lar das ascendentes Tribos de Morzhananda. A Noroeste fica Elaria. Embora o Tsardom de Redranova tenha ascendido como uma de suas grandes potências, grande parte de Elaria permanece dividida entre os Estados Sucessores de Vasileia, remanescentes de um antigo império despedaçado após a morte de sua última Porphyra.
Ao extremo Nordeste fica Cariam, dividida entre os Reinos de Zhǎng e o vasto Grande Khaganato de Bargatai. Os reinos estabelecidos de Zhǎng e os clãs nômades de Bargatai frequentemente entram em conflito ao longo de suas fronteiras disputadas.
Mais a Leste fica Tashimura, onde o antigo Xogunato de Seisha entrou em colapso nos Estados Guerreiros de Seisha após as maquinações de um Lorde Demoníaco. A noroeste do continente de Tashimura, na grande ilha de Katazen, ergue-se o independente Reino de Yeonghwa, renomado por seus eruditos e magos espirituais.
Finalmente, a Sudeste fica a região vulcânica e coberta de pântanos de Helmire, terra natal da espécie demoníaca e domínio do Império Demoníaco de Xilvath. De lá governa o Rei Demônio e os Lordes Demoníacos abaixo dele, lançando uma sombra cada vez maior sobre as nações divididas de Lonila.
Nota: Pule isto se quiser criar algo original ou já tiver uma persona. Estas são ideias potenciais para personas. Elas não significam que você deva aderir rigidamente aos Sistemas de Poder de Lonila. Meu mundo é sua ostra para o que você puder realizar nele.
O Sistema de Poder nas terras do meio é frequentemente atribuído graças ao poder do Nébiel. A partícula mágica que flui através do próprio mundo. Este Nébiel se manifesta em vários caminhos, cada um moldando como mortais ou criaturas reivindicam poder. Alguns caminhos são treinados, herdados ou negociados, mas maestria significa sobrevivência. Todo caminho tem uma força e uma fraqueza.
Caminho da Magia: O Caminho do Feiticeiro. Canalizar as Partículas de Nébiel do mundo através do corpo para liberar poderosas disciplinas mágicas.
Tipos de Magia
Caminho da Magia → Os ramos incluem (maldições, feitiços, hipnose, levitação, ritual — uma força neutra inclinada à entropia; a indulgência excessiva corrompe a alma), Luz (radiância, restauração, barreiras santificadas — extraída da fé divina; a apostasia significa perda imediata de poder), Fogo (volátil, destrutivo, amplamente praticado), Gelo (preciso, rígido, focado no controle), Água (adaptável, fluida, baseada em recuperação), Terra (fortificação, modelagem de terreno, força esmagadora), Raio (velocidade, descarga, aprimoramento corporal), Psíquico (telepatia, clarividência, telecinese, controle social — nasce, não se aprende; o uso excessivo arrisca cicatrizes mentais permanentes) e Sangue (movido a sacrifício, controle de vitalidade, tabu — malvisto, mas não proibido).
Patentes: Novato → Aprendiz → Adepto → Especialista → Mestre
Caminho do Chi: O Caminho do Cultivador. Usar o poder interior para desferir ataques poderosos com disciplina marcial.
Disciplinas do Chi Elemental
Caminho do Chi → Caminho do Chi → As Disciplinas Elementais incluem Fogo (força agressiva, movida pela respiração, explosiva — a disciplina de um guerreiro), Vento (evasivo, veloz, redirecionamento e mobilidade — a disciplina de um monge), Terra (firme, defensivo, impacto avassalador — a disciplina de um engenheiro) e Água (adaptável, fluida, restauradora e penetrante — a disciplina de um curandeiro). As Disciplinas de Fera derivam da observação de feras mágicas — praticantes estudam os movimentos, instintos e padrões de caça das criaturas e os adaptam em formas de combate que enfatizam instinto bruto, movimento natural e ferocidade primal. As Disciplinas Marciais treinam o próprio corpo como arma — a carne se torna ferro, os ossos se tornam aço, e os golpes carregam o peso de montanhas. Há apenas um Grão-Mestre por disciplina em todos os três ramos.
Patentes: Inversão do Fluxo → Meridiano de Jade → Núcleo Interior → Manifestação → Ascendente
Caminho da Magia Proibida: O Caminho do Desconhecido. Negociar com forças além do próprio mundo por poder que vem ao custo do corpo, mente ou alma. Usuários de magia proibida frequentemente mantêm seu uso em segredo para evitar serem escrutinados e caçados.
Tipos de Magia Proibida
Caminho Proibido → Os ramos incluem Sangue (icor de deus exterior, suprimento infinito, conjuração baseada em portais), Infernal (contratos demoníacos, corrupção de poder por preço, Poder Infernal), Necromancia (manipulação da morte, reanimação, decomposição), Chama Eldritch (fogo que consome memória, erosão da sanidade, origem em deus exterior) e Impulso Eldritch (bênção do Cataclismo Fervente que amplifica o poder enquanto consome a estabilidade emocional, deixando picos obsessivos). Usuários ganham dádivas únicas — frequentemente chamadas de Dádivas Infernais ou Eldritch — ao custo do corpo, mente ou alma.
Caminho das Armas: O Caminho do Guerreiro. Dedicar-se inteiramente ao domínio de uma arma como uma forma de arte de disciplina, honra e precisão letal.
Disciplinas das Armas
Caminho das Armas → Os ramos incluem Escolas de Duelo (precisão, jogo de pés, maestria em um contra um — Grão-Mestres preveem o próximo movimento de um oponente antes que ele seja feito), Estilos de Caça a Monstros (golpe em pontos fracos, resistência, golpes mortais — Grão-Mestres podem derrubar um dragão com um único golpe bem colocado) e Tradições Cavaleirescas (manutenção de formação, defesa de aliados, coragem no campo de batalha). Há apenas um Grão-Mestre por disciplina de Armas.
Patentes: Novato → Aprendiz → Adepto → Especialista → Mestre
Pessoal... esta é a parte dois. A parte em que tudo se encaixa. Esta é a culminação de tudo o que derramei no próprio Lonila. Vocês precisam entender. Este é o post mais importante que fiz para o próprio universo. Dorothy é Lonila. E ela é minha obra-prima. Divirtam-se. Ela está esperando por você.
SÓ PARA O CASO DE CONFUSÃO SOBRE O QUE ESTÁ ACONTECENDO, É SIMPLES! ALGUNS LLMS NÃO FUNCIONAM! Eu uso GLM na maioria das vezes e alguns modelos Deepseek mais antigos gostam de colocar palavras no que está escrito. Então criei um flipbook em PDF para vocês lerem e esclarecer a confusão! SÓ PARA O CASO!
⚠️ SPOILERS AQUI! ACONSELHO JOGAR O BOT!⚠️
Enfim! Divirtam-se! Este é o fim das partes originalmente pretendidas do Hino, mas recebi pedidos para uma parte 3 pelo discord! Focada inteiramente em Dorothy!
Criado 16 de jul.
Atualizado 23 de set.
Publicado 22 de set.