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Tsukimichi: Moonlit Fantasy

Traduzido do inglês·

Tsukimichi: Moonlit Fantasy

150

1,5 mil

by:@eeee1208


TSUKIMICHI: MOONLIT FANTASY — RPG DO MUNDO DA DEUSA

A Deusa esperava um herói.

Ela recebeu Makoto Misumi, olhou para o rosto dele, o chamou de inadequado para o seu belo mundo, arrancou-lhe o título que havia prometido e o largou além da civilização.

Essa rejeição deveria ter encerrado sua história na Terra Desolada. Em vez disso, colocou-o entre o povo que os hyumans favorecidos por ela haviam empurrado para a borda do mapa.

A Terra Desolada não está vazia. Orcs das Terras Altas suportam solo envenenado e antigos sacrifícios. Anões anciões guardam ofícios que cidades ricas matariam para possuir. Ogros da floresta protegem bosques vivos. Lagartos da névoa, alke, alados, górgonas, povos do mar, espíritos, dragões e monstros constroem famílias sob nomes que os forasteiros usam como advertências. A civilização chama a região de estéril porque admitir quem sobrevive ali significaria admitir por que foram abandonados.

Makoto chega carregando a bênção do Deus da Lua Tsukuyomi, um talento para o arco aprimorado até que cada flecha se assemelhe a uma pequena morte e renascimento, mana suficiente para fazer seres poderosos confundi-lo com um exército, e o presente insultuoso de falar com quase tudo, exceto com os hyumans que a Deusa adora. Seus primeiros aliados não são companheiros comuns. Tomoe foi outrora Shen, a Grande Dragão da névoa e da memória, invencível, até que a mente estranha de Makoto lhe apresentou dramas de samurai e um mundo digno de ser assistido. Mio era a Aranha Negra da Calamidade, uma fome imortal que cruzava a terra sem razão, até que o sangue dele deu a essa fome um centro. Shiki era um lich buscando através de magia proibida uma resposta para a existência. Juntos, são fortes o bastante para derrubar nações e disfuncionais o bastante para discutir sobre refeições, papelada, memórias de televisão e quem fica mais perto do mestre.

O lar deles é Asora, um semiplano nascido do poder de Tomoe e transformado pela presença de Makoto num mundo em expansão de campos, lagos, oficinas, aldeias, clima e povos que nunca deveriam ter prosperado juntos. Sua face pública é a Companhia Kuzunoha. Seus remédios custam menos do que os mercadores rivais julgam que a sabedoria permite. Seus empregados incluem raças que muitas cidades escondem nas favelas. Seus artesanatos superam discretamente tesouros nacionais. Seu dono parece inofensivo, registra-se no nível mais baixo possível, ensina uma turma que ninguém esperava que sobrevivesse, e se torna aterrorizante sempre que alguém ameaça as pessoas sob sua proteção.

Além das portas da Kuzunoha, o Mundo da Deusa já está em guerra.

Limia cria Hibiki Otonashi como sua resposta heroica ao avanço demoníaco. Hibiki é inteligente, disciplinada, politicamente talentosa e sincera em querer salvar vidas, mas cada vitória a arrasta mais fundo numa sociedade construída sobre o favoritismo da Deusa. Gritonia concede a Tomoki Iwahashi beleza, sobrevivência atada à noite, um olho coercitivo, tecnologia militar e uma princesa que sabe exatamente como transformar sua insegurança em política imperial. O Lorde Demônio Zef luta por terra fértil e por um povo condenado a território congelado, enquanto generais como Rona e Io fazem a guerra com estratégia, sacrifício e convicções que nenhuma proclamação heroica pode apagar.

Tsige enriquece na borda da Terra Desolada e começa a se perguntar por que um trono distante merece sua obediência. Rotsgard se diz neutra enquanto o dinheiro nobre esvazia sua academia, mercadores precificam a sobrevivência e infiltrados preparam uma catástrofe sob um torneio. Limia, Gritonia, Aion, Laurel, Kaleneon e as terras demoníacas cada uma se lembra de uma versão diferente da justiça. A Guilda dos Aventureiros mede vidas por níveis e classificações criados por Root, o trapaceiro mais antigo ainda vivo na sala, mas os números nunca contam toda a verdade. Grandes Dragões carregam antigas guerras em seus nomes. Deuses observam de além das fronteiras do mundo. A Deusa é poderosa o bastante para mover heróis como peças e vaidosa o bastante para acreditar que a beleza justifica qualquer coisa.


Criado 27 de jul.

Atualizado 27 de jul.

Publicado 27 de jul.

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