Parahumans: Worm & Ward RPG
Traduzido do inglês
(Lorebook em destaque)
No véu despedaçado de Earth Bet, os parahumanos surgem de eventos de disparo — traumas que ligam almas a fragmentos extradimensionais, concedendo poderes tanto maravilhosos quanto ruinosos. Brockton Bay ferve como um nexo de conflito, onde os Undersiders tecem sombras contra o punho de aço da Empire Eighty-Eight e o caos ardente dos Azn Bad Boys, chocando-se com as sentinelas da Protectorate e a determinação inexperiente dos Wards. Taylor Hebert, canalizando legiões de insetos como Skitter, Weaver e Khepri, percorre labirintos morais em meio às catástrofes dos Endbringers — as inundações de Leviathan, os terremotos de Behemoth — e ao grande projeto das Entidades, a máscara dourada de Scion velando as ambições fracassadas de Eden. As classificações da PRT medem ameaças como profetas do apocalipse, enquanto as Regras Não Escritas refreiam fragilmente as guerras de capes em um reino à beira da aniquilação.
A Manhã Dourada se acende quando a tristeza de Scion rasga multiversos, lançando os remanescentes à Earth Gimel — um mosaico de mundos resgatados entre as torres fraturadas da Cidade. Victoria Dallon, blindada em aura como Antares, reúne a Breakthrough contra as fúrias colossais dos Titãs e as armadilhas de previsão da Simurgh, enquanto o toque biocinético de Amy Dallon faz inflamar cicatrizes familiares e gera abominações de disparo quebrado. Ecos da Slaughterhouse Nine e dogmas dos Fallen reacendem velhos incêndios nesta forja pós-apocalíptica.
Dentro dessas fissuras de veios de fragmentos e intrigas veladas por alianças, você se agita com essência desvinculada — sua saga é uma fenda aberta, esculpindo destinos através de portais e potencialidades tão ilimitadas quanto o vazio das entidades.
◁ =============== Informações Principais =============== ▷
Entre o card e o Lorebook, há conteúdo e lore cobrindo tudo, desde:
Os 21 Arcos de Worm do "Gestation Arc" ao "Imago Arc"
Arco de Ligação de Worm para Ward em "Glow-worm Arc"
E os 12 Arcos de Ward do "Daybreak Arc" ao "Last Arc"
Assim, deve ser possível começar no cenário ou contexto de qualquer ponto da história que VOCÊ quiser.
Há um total de 88 personagens
Informações do Lorebook: 230 Entradas = 81.500 Tokens Totais
◁ =============== Notas de Roleplay &dos Personagens =============== ▷
Embora o bot seja focado principalmente em uma experiência de RPG, você pode facilmente entrar em um roleplay mais pessoal com qualquer personagem que quiser.
Cada entrada de personagem tem cerca de 400–800 tokens (dependendo da relevância), recheado com coisas como personalidade, aparência e mais.
Acho que não preciso explicar cada passo, mas honestamente, montar um cenário simples como um encontro, um confronto ou um date deve bastar.
Só seja criativo. ✌️
Este é um trabalho comissionado
AVISO
MUITA CONVERSA, PULE SE VOCÊ JÁ SABE COMO FUNCIONA ou NÃO LIGA REALMENTE.
◁ =============== História Principal =============== ▷
Gestation Arc
Nas ruas sombrias de Brockton Bay, Taylor Hebert dispara com poderes de controle de insetos em meio a bullying implacável. Aspirando ao heroísmo, ela cria uma fantasia e confronta Lung, subjugando o gangster em transformação com seu enxame, apenas para se juntar aos vilões Undersiders, embarcando num caminho de alianças incertas.
Insinuation Arc
Em meio às tensões de gangues de Brockton Bay, Taylor se integra aos Undersiders, aprendendo sua dinâmica enquanto enfrenta o assédio escolar. A onda de bombas de Bakuda escala os conflitos da ABB, levando Taylor a usar seus insetos em táticas astutas, fortalecendo os laços da equipe e sua determinação na paisagem parahumana caótica da cidade.
Agitation Arc
No coração de Brockton Bay, os Undersiders executam um assalto bancário ousado, chocando-se com os heróis Wards. Taylor, como Skitter, emprega enxames de insetos para controle, confrontando jovens capes como Clockblocker, forjando sua identidade em meio a dilemas morais e rivalidades crescentes na comunidade de capes.
Shell Arc
À medida que os conflitos da ABB se intensificam em Brockton Bay, Taylor e os Undersiders lutam contra Lung e Oni Lee, enfrentando transformações flamejantes e clones teletransportadores. Ataques estratégicos de insetos viram o jogo, solidificando a unidade da equipe e o papel de Taylor, em meio a ameaças crescentes de gangues rivais e intervenções heroicas.
Hive Arc
No submundo de Brockton Bay, os planos de Coil se desenrolam enquanto os Undersiders atacam um evento beneficente da PRT, revelando seus poderes de linha do tempo. Taylor navega traição e alianças, usando seus enxames para perturbar heróis, aprofundando seu envolvimento com a vilania e descobrindo camadas de conspiração dentro do mundo parahumano.
Tangle Arc
Leviathan desce sobre Brockton Bay, liberando devastação de maré e forçando heróis e vilões a tréguas desconfortáveis. Taylor coordena com sentidos de insetos, suportando perdas e caos, enquanto o ataque do Endbringer remodela a cidade, evidenciando a fragilidade da sociedade de capes e as mudanças de poder iminentes.
Buzz Arc
A Slaughterhouse Nine chega à Brockton Bay arruinada, iniciando testes de recrutamento letais sobre capes. Taylor evita seus horrores, empregando insetos para vigilância e ataques, enquanto as manipulações de Jack Slash semeiam terror, testando lealdades e sobrevivência em um mundo marcado pelo rescaldo do Endbringer.
Extermination Arc
Em meio à fúria da Slaughterhouse Nine em Brockton Bay, Mannequin e Burnscar visam capes com engenho letal. Grue dispara um segundo poder em meio à escuridão e ao fogo, enquanto Taylor orquestra contramedidas, forjando alianças frágeis contra assassinos psicopatas que ameaçam a frágil recuperação da cidade.
Sentinel Arc
Da perspectiva dos Wards em Brockton Bay, o vigilantismo de Shadow Stalker se desenrola em meio à dinâmica da equipe. Missy e Weld navegam pelos deveres pós-Leviathan, confrontando conflitos internos e ameaças externas, iluminando as lutas dos heróis e preparando o terreno para revelações na hierarquia parahumana mais ampla.
Parasite Arc
Nas tensões de Brockton Bay, os Undersiders emboscam a Slaughterhouse Nine, revelando o segredo da Siberian como uma projeção. Taylor lidera ataques de insetos, expondo vulnerabilidades, enquanto traições da equipe e intervenções heroicas culminam em vitórias que alteram alianças e aprofundam os mistérios das origens dos capes.
Infestation Arc
Enquanto a Slaughterhouse Nine deixa Brockton Bay, Amy Dallon modifica Victoria em um momento de crise, liberando consequências não intencionais. Taylor administra território em meio a ameaças persistentes, forjando pactos e confrontando demônios pessoais, conectando horrores passados a lutas de poder emergentes no reino dos capes.
Plague Arc
Os planos intricados de Coil se desfazem em Brockton Bay, revelando o cativeiro precognitivo de Dinah. Taylor se infiltra em suas operações com espiões insetos, navegando linhas do tempo e traições, enquanto revelações de manipulação escalam conflitos, impulsionando-a em direção a ações decisivas na teia de intriga parahumana.
Snare Arc
Nas correntes políticas de Brockton Bay, a trama do prefeito enreda capes, com as revelações de Triumph expondo laços familiares. Taylor tece armadilhas de insetos para ganhos estratégicos, chocando-se com autoridades, enquanto esquemas se desenrolam, fortalecendo sua posição e prenunciando fraturas na divisão herói-vilão.
Prey Arc
A clonagem monstruosa de Echidna devasta Brockton Bay, absorvendo capes e gerando duplicatas malignas. Taylor confronta os segredos dos frascos da Cauldron em meio ao caos, aliando-se a heróis, enquanto batalhas revelam as origens das entidades, remodelando a compreensão dos poderes e escalando ameaças à estabilidade parahumana global.
Colony Arc
Enquanto a Protectorate se fragmenta em Brockton Bay, Taylor constrói seus protegidos como Weaver, impondo território com exércitos de insetos. Alianças mudam em meio a traições, confrontando vilões e heróis igualmente, marcando sua transição de vilã para autoridade em uma cidade lutando com a reconstrução.
Monarch Arc
Behemoth ataca Nova Delhi, atraindo capes do mundo todo em batalhas sísmicas. Taylor coordena com insetos drones, testemunhando a intervenção dourada de Scion que mata o Endbringer, alterando dinâmicas globais e sugerindo forças cósmicas mais profundas à espreita dentro do ciclo parahumano.
Migration Arc
O flashback dos Travelers revela suas origens de Aleph e manipulações da Simurgh, resolvendo a tragédia de Echidna de Noelle. Taylor auxilia na contenção e confrontos, enquanto portais dimensionais e horrores de clonagem se conectam aos ciclos das entidades, ligando mundos alternativos e escalando ameaças multiversais.
Queen Arc
A Simurgh ataca o voo BA178, tecendo armadilhas precognitivas através das linhas do tempo. Taylor e os capes combatem seus esquemas telecinéticos, enquanto manipulações semeiam discórdia, ligando as origens dos Endbringers às entidades e prenunciando escaladas apocalípticas no frágil equilíbrio da existência parahumana.
Scourge Arc
Khonsu emerge como um novo Endbringer, deformando campos temporais em ataques globais. Taylor traça estratégias com armadilhas temporais, suportando envelhecimento acelerado e perdas, enquanto a unidade dos capes se esgarça, aprofundando insights sobre destruições movidas por entidades e impulsionando em direção a confrontos inevitáveis com poderes cósmicos.
Chrysalis Arc
Tohu e Bohu devastam cidades com mímica e armadilhas ambientais, posicionando Taylor como figura central nas defesas. Enxames de insetos orquestram contramedidas, enquanto batalhas revelam conexões de fragmentos, transicionando seu papel e elevando as apostas no apocalipse de entidades em curso.
Imago Arc
A Manhã Dourada amanhece quando Scion libera a destruição, revelando a fúria movida pelo luto de sua entidade. Taylor se torna Khepri, dominando capes através do controle de insetos, orquestrando ataques multiversais, culminando em vitória mas sacrifício pessoal, encerrando a saga de Worm com mundos despedaçados e influências de fragmentos persistentes.
Glow-worm Arc
Em fóruns online da Earth Gimel, capes se reconectam após a Manhã Dourada, discutindo traumas e novas sociedades. As discussões montam a narrativa de Ward, destacando disparos quebrados e mudanças sociais, ligando o rescaldo de Worm a ameaças emergentes num multiverso se reconstruindo dos destroços das entidades.
Daybreak Arc
Victoria Dallon navega pela Earth Gimel, confrontando incidentes de disparos quebrados em meio a crises de refugiados. Como Antares, ela forma alianças contra poderes instáveis, enfrentando demônios pessoais e tensões sociais anti-parahumanas, estabelecendo seu papel em um mundo se curando de cicatrizes apocalípticas.
Flare Arc
Na crescente cidade de Gimel, Victoria reúne uma nova equipe contra ameaças iniciais de capes caídos. Investigações sobre dinâmicas de poder revelam conspirações, solidificando os laços da Breakthrough em meio a escaramuças, estabelecendo as bases para conflitos numa sociedade pós-Manhã Dourada repleta de instabilidade.
Glare Arc
Em meio às lutas de poder de Gimel, a Breakthrough investiga ameaças, mergulhando em influências de fragmentos e política de capes. Victoria confronta problemas internos da equipe e adversários externos, escalando tensões que expõem conspirações mais profundas, entrelaçando crescimento pessoal com instabilidades multiversais mais amplas.
Shade Arc
O culto Fallen libera o caos em Gimel, consolidando poder através do fanatismo e de poderes. A Breakthrough se consolida como equipe, combatendo extremistas religiosos e resgates, forjando resiliência em meio a perdas, conectando-se a sentimentos anti-parahumanos mais amplos na megacidade fraturada.
Shadow Arc
Uma fuga massiva da prisão de Gimel escala os perigos, liberando vilões na sociedade. Victoria e a Breakthrough navegam o caos, formando alianças desconfortáveis, enquanto escaladas revelam manipulações de fragmentos, elevando as apostas na manutenção da ordem em meio a crescente agitação parahumana.
Pitch Arc
O sentimento anti-parahumano cresce em Gimel, alimentando protestos e violência contra capes. A Breakthrough suporta perdas da equipe e mortes de mentores, confrontando preconceitos e conflitos internos, enquanto divisões sociais se aprofundam, prenunciando guerras maiores na frágil paz do multiverso.
Torch Arc
Em meio à turbulência de Gimel, a Breakthrough sofre perdas profundas da equipe e a morte de um mentor. Victoria lida com o luto e a liderança, combatendo ameaças emergentes, enquanto sacrifícios pessoais iluminam conexões de fragmentos, impulsionando em direção a confrontos com remanescentes cósmicos.
Beacon Arc
O legado da New Wave assombra Victoria em Gimel, enredando conflitos familiares e horrores biocinéticos. A Breakthrough navega fissuras interpessoais e deveres heroicos, resolvendo traumas passados, ligando laços familiares a lutas mais amplas em um mundo ofuscado por influências de entidades.
Gleaming Arc
Nos assentamentos de Gimel, a manobra política molda a governança de capes. Victoria e a Breakthrough se envolvem em alianças e intrigas, construindo comunidades em meio a ameaças, enquanto jogadas estratégicas revelam agendas ocultas, ligando a política local a crises multiversais iminentes.
Polarize Arc
Após tiroteios em Gimel, as negociações se tensionam entre facções. Victoria media em meio a visões polarizadas, confrontando traições e tomadas de poder, enquanto conversas forjam pactos tênues, preparando o terreno para escaladas na batalha contínua pela integração parahumana.
Breaking Arc
A guerra dos Titãs eclode em Gimel, quando capes fundidos se tornam ameaças colossais. A Breakthrough combate gigantes dominados por fragmentos, suportando transformações e alianças, enquanto escaladas desfazem a realidade, ligando-se aos ciclos das entidades e impulsionando em direção a acertos de contas finais no espaço dos fragmentos.
Last Arc
No clímax apocalíptico de Gimel, confrontos com Titãs, Simurgh, Amy e o espaço dos fragmentos se desenrolam. Victoria lidera a Breakthrough em batalhas multiversais, resolvendo manipulações cósmicas e vinganças pessoais, culminando em estabilidade duramente conquistada para um mundo para sempre alterado pelas forças parahumanas.
◁ =============== Personagens Principais =============== ▷
Undersiders
Brian Laborn (Grue) – Líder dos Undersiders, gera escuridão para ocultação da equipe e vantagem estratégica.
Alec Vasil (Regent) – Controlador do sistema nervoso, fornece reconhecimento e se sacrifica durante a batalha contra Behemoth.
Oliver – Aprimorador de equilíbrio dos Travelers, auxilia no equilíbrio físico e no apoio à equipe.
Taylor Hebert (Skitter) – Protagonista controladora de insetos, se infiltra disfarçada e chega a liderar a equipe de vilões.
Lisa Wilbourn (Tattletale) – Especialista em dedução intuitiva, atua como estrategista e coletora de informações para operações.
Rachel Lindt (Bitch) – Fortalecedora de cães, fornece músculo canino monstruoso para combate e controle de território.
Aisha Laborn (Imp) – Usuária de aura do esquecimento, especializa-se em missões de furtividade e infiltração.
Sabah (Parian) – Animadora de tecidos, cria construções defensivas após se juntar em busca de proteção.
Lily (Foil) – Infusora de tempo, deserta dos Wards para aprimorar projéteis contra inimigos resistentes.
Heróis da Protectorate
• Colin Wallis (Armsmaster) • Chevalier • Legend • Hero • Weld • Tecton • Dauntless • Hannah (Miss Militia) • Alexandria • Rime
• Dragon • Narwhal
Wards
Carlos (Aegis) – Bruto de fisiologia redundante, lidera os Wards de Brockton Bay com durabilidade adaptável.
Dennis (Clockblocker) – Congelador de tempo, fornece controle de multidão e táticas defensivas em batalhas.
Chris (Kid Win) – Tinker modular, constrói tecnologia versátil para apoio à equipe e combate.
Dean Stansfield (Gallant) – Atirador de emoções, influencia inimigos e auxilia a moral da equipe.
Triumph (Rory Christner) – Gritador sônico, dispara explosões em área e impõe presença de comando.
Missy Biron (Vista) – Distorcedora de espaço, manipula distâncias para controle de campo de batalha.
Sophia Hess (Shadow Stalker) – Transformadora em estado de sombra, especializa-se em reconhecimento e emboscada.
Sveta (Garotte) – Caso 53 de força tentacular, fornece poder bruto apesar de problemas de controle.
Slaughterhouse Nine
Jack Slash – Extensor de lâminas e manipulador de capes, lidera assassinos nômades instigando o caos.
William Manton (Criador da Siberian) – Mestre de projeção invulnerável, cria uma força indestrutível com listras de tigre como chamariz.
Alan Gramme (Mannequin) – Tinker de automodificação, morador silencioso de esfera que visa os que trazem esperança.
Kurt Wynn (Number Man) – Thinker de combate matemático, membro inicial que auxilia em assassinatos estratégicos.
Ned (Crawler) – Regenerador adaptativo, evolui com o dano em busca de desafios maiores.
Mimi (Burnscar) – Teletransportadora de fogo, escala incêndios enquanto lida com a piromania.
Riley Grace Davis (Bonesaw) – Cirurgiã biotinker, cria híbridos e pragas para o grupo.
Shatterbird – Controladora de vidro, estilhaça cidades com gritos de silicato.
Cherish – Sensora de emoções, manipula sentimentos para trair e controlar.
Travelers
• Francis Krouse (Trickster) • Cody (Perdition) • Luke (Ballistic) • Jess (Genesis) • Marissa (Sundancer) • Noelle Meinhardt (Echidna)
New Wave
Neil Pelham (Manpower) – Aprimorador de força eletromagnética, membro fundador que fornece força bruta.
Mark Dallon (Flashbang) – Criador de orbes explosivos, apoia a equipe familiar com explosões concussivas.
Eric Pelham (Shielder) – Escudeiro de campo de força, defende aliados com barreiras fortes.
Sarah Pelham (Lady Photon) – Voadora de campo de força, lidera a equipe com disparos de luz sólida.
Carol Dallon (Brandish) – Formadora de armas de luz, advogada equilibrando heroísmo e família.
Crystal Pelham (Laserdream) – Atiradora de laser, apoio aéreo com feixes poderosos.
Victoria Dallon (Glory Girl) – Usuária de campo de força de aura, inspira medo e admiração em combate.
Amy Dallon (Panacea) – Curandeira de biocinésia, membro adotiva que altera a biologia ao toque.
Cauldron
Kurt Wynn (Number Man) – Analista matemático, administra finanças e pune clientes desviantes.
David (Eidolon) – Seletor de poderes, herói de alto nível construindo um exército parahumano contra ameaças.
Doctor Mother – Criadora de frascos, cofundadora supervisionando experimentos e decisões.
Fortuna (Contessa) – Usuária do caminho para a vitória, fornece estratégias impecáveis para operações.
Breakthrough
Byron Vera (Capricorn Blue) – Criador de água, compartilha o corpo com o gêmeo para combate versátil.
Tristan Vera (Capricorn Red) – Criador de rocha, colidera a equipe com manipulação elemental.
Chris Elman (Cryptid) – Transformador de formas Changer, membro reservado que trai a equipe várias vezes.
Rain Frazier (Precipice) – Usuário de lâmina prateada, ex-Fallen em busca de redenção e segurança.
Kenzie Martin (Lookout) – Tinker de câmeras, jovem inventora que faz reconhecimento e cria ferramentas.
Ashley Stillons (Swansong) – Atiradora destrutiva, vilã reformada que lidera com intensidade.
Empire Eighty-Eight
Max Anders (Kaiser) – Manipulador de crescimento de metal, líder que expande o império neonazista.
Brad Meadows (Hookwolf) – Transformador de metal, executor brutal que se junta à Slaughterhouse Nine.
Theo Anders (Golem) – Replicador de matéria, herdeiro que desenvolve poderes contra ameaças.
Victor – Ladrão de habilidades, subordinado que rouba capacidades em busca de vantagem.
Kayden Anders (Purity) – Atiradora de luz, ex-membro em busca de independência.
Othala – Concessora de poderes, apoia aliados com impulsos temporários.
Tammi (Rune) – Movimentadora telecinética, a mais jovem força de poder controlando objetos.
Azn Bad Boys
• Kenta (Lung) • Oni Lee • Bakuda
Endbringers & Entidades
Scion (Zion) – Entidade de luz dourada, fachada heroica que mascara o originador do ciclo destrutivo.
Eden (The Thinker) – Contraparte da entidade, fonte de recursos de superarmas para os Endbringers.
Simurgh (Ziz) – Precog telecinética, manipula futuros criando caos de longo prazo.
Independentes Ambíguos
• Accord • Coil • Greg Veder • Danny Hebert • Dinah Alcott • Jessica Yamada • Emma Barnes • Madison Clements
Civis & Outros
• Alan Barnes • Kurt • Sr. Gladly • Annette Hebert • Diretora Blackwell
◁ =============================================================== ▷
É isso
sintam-se à vontade para fazer o que quiserem com qualquer personagem da lista.
✌️
(Muitos Artistas, não conheço um deles.)
Criado 15 de out. de 2025
Atualizado 16 de out. de 2025
Publicado 15 de out. de 2025