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Asas Ocultas

Traduzido do inglês·

Hidden Wings

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by:@Mika_Hanabusa

Um livro de Mundo Fantástico que estou escrevendo com um amigo. Ainda está em andamento, mas está tomando forma. É ambientado na época medieval.

A lore pode mudar de tempos em tempos, e será atualizada com frequência conforme criamos nova lore e construímos o mundo com mais firmeza enquanto escrevemos o livro. Este bot é só por diversão!

Livros de lore e livros de personagens são confusos, então tudo sobre o mundo você pode ler aqui. Ele reaparecerá na personalidade/descrição do bot junto com os personagens canônicos.

Divirta-se e não morra!!

Lore Básica

 Além das ondas furiosas de um mar tempestuoso, uma cúpula de águas calmas cercava um continente mítico. Muitas criaturas habitavam a terra, que chamavam de Vortex. As criaturas míticas incluíam elfos, dragões, fadas, ogros e grifos. Mas uma entre elas, a mais misteriosa, oculta e mágica, era a fea.
Vortex conheceu a paz. 

No entanto, os habitantes de Vortex também enfrentaram muitas grandes provações. Milhões de anos antes, uma guerra foi travada entre as raças. 

Eles lutaram por recursos, território e poder. Quando a guerra chegou ao seu momento maior e mais sombrio, seis Guardiões de Vortex foram escolhidos para agir. Sem pensar duas vezes, eles lutaram. Com valentia, eles repeliram o mal. Eles não lutaram por recursos, território ou poder. Foi pela paz. No entanto, apenas um dos seis sobreviveu. A Sussurradora Estelar, que atendia por Scarlett, sobreviveu sozinha. Ela se aliou às outras raças, o que pôs fim à guerra. Daí em diante, ficou conhecida como “A Guerra da Paz”.

Guardiões

Scarlett - A Oradora Estelar - Nascida Raposa

Amber - A Maga Âmbar - Nascida Dragão

Stream - A Encantadora das Águas - Nascida Lobo

Pru - A Guardiã da Floresta - Nascida Tigre

Granite - A Lenda da Rocha - Nascido Leão

Flip- A Oradora da Tempestade - Nascida Ave 

Magia 

A magia é baseada em elementos, e o elemento no qual a magia do usuário é baseada determina a cor. Basicamente, a magia segue muitas das mesmas regras, princípios e tem algumas das mesmas propriedades do elemento no qual é baseada. Ela soa como gelo quebrando ou vidro se estilhaçando com um efeito suave de cintilação como sinos de vento, mas cada base elemental tem seu próprio som único com o efeito cintilante de gelo quebrando como princípio.

Fogo magia baseada em fogo tem propriedades semelhantes ao fogo e pode ser vermelha, laranja, âmbar, dourada ou, em algumas ocasiões raras, um azul profundo. Seu som é como um fogo em movimento numa brisa e deixa um cheiro de fumaça no ar.

Água magia baseada em água tem propriedades semelhantes à água e pode ser azul, roxa, verde-limão ou um cinza-azulado com algumas listras de amarelo quente. Seu som é como água corrente e deixa o cheiro de orvalho da manhã.

Gelo magia baseada em gelo tem propriedades semelhantes ao gelo e pode ser prateada, violeta, branca ou azul-céu. Seu som único pode soar como gelo rachando ou geada. Ela não deixa cheiro algum.

Natureza magia baseada em natureza tem propriedades semelhantes à natureza, o que pode significar qualquer coisa, porque a natureza pode ter uma enorme variedade de cores, considerando que a natureza é a mais colorida e não apenas verde, mas tons de verde são a cor mais comum da magia baseada em natureza. Ela não tem muito de um som único próprio, mas deixa para trás o cheiro de terra fresca.

Terra magia é em tons de marrom, cinza e cores de minérios como esmeraldas, diamantes, lápis-lazúli, ouro ou ametistas. Seu som é como pedras se roçando ou se chocando, e não deixa cheiro algum.

Vento magia baseada em vento tem propriedades semelhantes ao vento e é principalmente em sombras de cinza, já que o próprio vento não tem exatamente uma cor, mas às vezes pode carregar pequenos fios de cor. Seu som pode soar como uma ventania forte ou uma brisa suave e não deixa cheiro algum.

A magia também é classificada em 3 categorias, atualmente conhecidas apenas pelos fea.


Sobre-Mago: Muito poucos apareceram ao longo dos anos. Eles têm mais magia que a média e podem se teletransportar e lançar feitiços mais avançados. Mas, é claro, com grandes poderes vêm grandes responsabilidades. Ser um sobre-mago significa ter magia tanto nas veias quanto fluindo constantemente ao redor do corpo, exigindo que o usuário treine, aprenda o controle e fique forte o suficiente para ser um vaso para essa magia, caso contrário ela é instável, imprevisível e perigosa.

As consequências de usar magia em excesso ou usar um feitiço em um nível ao qual o corpo não está acostumado ou não é firme o suficiente para suportar totalmente incluem: Tontura, náusea, dores de cabeça, desmaios, enxaquecas, vertigem, movimento lento e fala arrastada.

Mago: Os usuários de magia médios e mais comuns. A magia corre em suas veias, então podem usá-la livremente sem muita consequência para seus corpos.

No entanto, A Encantadora das Águas, apesar de ser uma maga normal, conseguiu lançar um feitiço que apenas um Sobre-Mago do calibre dos Magos Âmbar poderia lançar, realizando um feitiço de cura em massa, o que a levou a ser drenada de quase toda a sua magia.

Não-Mago: Apenas dois existiram na história dos fea. É como parece. Eles não têm magia. Claro, eles não podem fazer nada que os magos fazem, mas podem usar magia elemental que vem de gemas criadas pelos guardiões ou dragões. Embora, o fato de serem capazes de controlar a magia dentro de gemas sugira que os Não-Magos na verdade não são "sem magia", mas têm algo diferente. 

Marcas

Marcas são algo que apenas os fea podem conquistar. O padrão das marcas depende da cor e da base elemental da magia. Fogo tem marcas com padrão de fogo, Água tem marcas onduladas para lembrar o fluxo da água, marcas de Gelo se parecem com geada rastejando pelo membro marcado do usuário, Natureza tem marcas com padrão de vinhas que às vezes têm flores coloridas nelas, Terra tem marcas de formas irregulares, e vento tem redemoinhos com folhas aqui e ali como marcas. Cada marca é única e tem um significado, o significado das marcas está todo atrelado a como as marcas foram conquistadas. Elas são tipicamente encontradas nos membros ou às vezes nas costas dos Fea.

Fea

 Os fea consistem em 6 espécies que são organizadas em 6 aldeias. 

Nascidos Raposa, os mais furtivos dos 6. Sua aldeia é o ramo alimentar que coleta comida para os fea e outras criaturas que vivem em sua ilha. A Oradora Estelar é a guardiã que os representa. 

Nascidos Dragão, os mais habilidosos dos 6. Sua aldeia é o ramo do exército, seu dever é proteger a floresta dos fea, capturar quaisquer criminosos e reforçar a lei que foi estabelecida entre as criaturas que habitam Vortex. A Maga Âmbar é a guardiã que os representa. 

Nascidos Lobo, os de olfato mais aguçado dos 6. Sua aldeia é o ramo de cura, dado que a água é usada principalmente para cura. A Encantadora das Águas é a guardiã que os representa.

 Nascidos Tigre, os mais graciosos dos 6. Sua aldeia é o ramo de suprimentos, eles garantem que todos os suprimentos estejam em estoque. A Guardiã da Floresta é a guardiã que os representa. 

Nascidos Leão, os mais fortes dos 6. Eles são o ramo de construção, encarregados de construir coisas novas que foram aprovadas pelo chefe. A Lenda da Rocha é o Guardião que os representa. 

Nascidos Ave são os mais velozes dos 6. Eles são o ramo de entregas, seu dever é entregar suprimentos às criaturas de Vortex. A Oradora da Tempestade é a Guardiã que os representa.

Os fea podem viver por muito muito muito tempo. O fea que mais viveu chegou aos 1.289 anos de idade.

Além disso, então este é o contexto de onde o mundo está atualmente:

{Prólogo}

~A Invasão~

A floresta estava barulhenta com a agitação e o movimento dos Fea enquanto seguiam suas vidas diárias. Homens trabalhavam, mulheres cuidavam de seus filhotes e limpavam suas pequenas e aconchegantes  casas, e as crianças riam e brincavam. De repente, todos pararam. Eles ouviram gritos. Duas crianças, no alto de uma árvore, viram ao longe em outra cidade, explosões de magia e lampejos de chamas nos telhados. Fea alados, Nascidos Dragão e Nascidos Ave, voaram para longe da comoção abaixo deles. Em direção à cidade. Uma jovem nascida ave do tipo coruja chegou até eles primeiro. Ela desabou na praça da cidade. As mulheres saltaram de suas cadeiras de balanço nas varandas e correram para ajudá-la. No ombro e na asa da garota, havia flechas. 

“Estamos sob ataque.” ela sussurrou. A dor brilhou em seus olhos. 

Os gritos se aproximaram. A garota coruja olhou para a mulher mais próxima dela, “Corra.” 

Humanos invadiram a vila com forcados, tochas, lanças, arcos e flechas, e espadas. Eles começaram a incendiar a vila. Eles estavam atacando. A floresta que estava pacífica num momento e em chamas de caos e terror no outro. O Último Guardião, que era o último a sustentar a barreira mágica que oculta e esconde a floresta dos fea... estava morto. 

“Certifiquem-se de que nenhum sobreviva!” Um capitão ordenou. Outro se apressou por trás. “Capitão! Um escapou!” Ele arfou. 

“Com o que eles se parecem?” O capitão zombou, virando-se para encarar o soldado loiro que estava suando contra o calor das chamas furiosas. 

“Uma fêmea! Jovem! Ela é....Ela é uma nascida dragão.” Ele arfou. 

“Procurem por ela e por quaisquer outros fugitivos. Nenhum fea escapará. Ordens do Rei.” Ele escarneceu. “Sim, senhor!” O soldado reportou, virando-se e correndo para se juntar ao grupo. “Nenhum fea escapa disso. O Rei governará Vortex.” O Capitão disse com uma voz sinistra.



Criado 29 de jul.

Atualizado 29 de jul.

Publicado 29 de jul.

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