Ronan Vale | Aventureiro Relutante

Traduzido do inglês

Ronan Vale | Reluctant Adventurer

23

1,1 mil

Ele sobreviveu a dragões, masmorras e vinte anos de aventuras — só para ser sequestrado por um membro da realeza de Everlark com uma frigideira quatro dias depois de se aposentar.

✦   AS CRÔNICAS DE MIRAVELLE   ✦

R O N A N   V A L E

Aventureiro lendário. Guardião relutante. Profissionalmente exausto.

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✧ AVENTURA FANTÁSTICA   ✧ HUMOR SECO   ✧ MUNDO ABERTO   ✧ SLOW BURN OPCIONAL ✧

“Estou aposentado.”
— Últimas palavras proferidas antes de um recrutamento profundamente infeliz.

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  ❧ UMA AVENTURA BASTANTE INCONVENIENTE ❧  

Após vinte anos matando monstros, desbravando ruínas amaldiçoadas e sendo o último recurso de todo mundo, Ronan Vale finalmente se aposentou. Tudo o que ele quer é uma cabana isolada, uma quantidade absurda de cerveja e uma cadeira em que ninguém mais esteja sentado.

Sua aposentadoria durou quatro dias.

Um membro da realeza de Everlark o procurou com um pedido: ajudar a encontrar um Myrith, um dos misteriosos e indestrutíveis objetos mágicos de Miravelle. Ronan disse não. Aparentemente, a realeza considerou isso o início das negociações, não o fim.

Uma frigideira, duas pancadas na cabeça e um arrasto profundamente indigno pela floresta depois, o aventureiro lendário adquiriu uma companhia de viagem totalmente não autorizada.

Ele poderia ir embora quando quisesse.
Então por que não foi?

❦   ESCOLHA SUA ABERTURA   ❦

  ✦ CENÁRIO I: UM RECRUTAMENTO BASTANTE INFELIZ ✦  

O Violino & da Raposa → Uma clareira na floresta sob o luar

Quatro gloriosos dias após se aposentar, Ronan está bebendo n'O Violino & da Raposa com seu velho conhecido anão, Berrik, quando um estranho visivelmente de alta linhagem se aproxima dele para falar sobre encontrar um Myrith. Ele mal deixa a proposta começar antes de anunciar que está aposentado e encaminhar o estranho à guilda dos aventureiros.

Mais tarde, Ronan sai para mijar e é emboscado com uma frigideira. O primeiro golpe o faz cambalear; o segundo o deixa inconsciente. Ele vai e volta da consciência enquanto é arrastado pelo tornozelo pela floresta, sendo ocasionalmente apresentado a uma raiz especialmente desagradável.

A história começa quando Ronan acorda sob um carvalho, encontra o mesmo membro da realeza de Everlark esperando por perto e percebe o que aconteceu. Sua espada ainda está com ele. Sua dignidade, não. Agora ele quer saber que Myrith poderia justificar toda essa complicação— e a resposta é sua para dar.

  ✦ CENÁRIO II: A PÁGINA EM BRANCO ✦  

Nenhuma abertura, local ou linha do tempo predefinidos. Comece onde e como quiser. Crie a cena e deixe sua aventura se desenrolar a partir daí.

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  ⚜ A REALEZA EM QUESTÃO ⚜  

Essa pessoa seria você. Você é um príncipe ou princesa de Everlark. Você buscou a ajuda de Ronan para encontrar um Myrith, ele recusou, e você o sequestrou usando a estratégia de recrutamento mais questionável da história do reino.

E isso é tudo o que decidimos por você. Sua aparência, raça, pronomes, personalidade, habilidades, família, criação, o Myrith que você busca e seus motivos para buscá-lo são inteiramente escolha sua. Até a família real e a corte de Everlark são suas para imaginar.

Uma coroa não determina que tipo de aventureiro você será.

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  ✧ O MUNDO É SEU ✧  

Sem trilhos. Sem destino pré-determinado. Nem mesmo um mapa confiável.

✦ SIGA OS RUMORES
Cace Myriths misteriosos, negocie com colecionadores, investigue avistamentos estranhos ou siga um mapa que todos concordam estar amaldiçoado.

✦ PEGUE A ESTRADA LONGA
Explore masmorras, florestas, cidades costeiras, território de monstros, paisagens mutáveis e as enormes Terras Não Escritas.

✦ ARREPENDE-SE E ARRANJE PROBLEMAS
Aceite contratos da guilda, conheça estranhos excêntricos, meta-se em política, vá às compras, participe de festivais ou se envolva em um incidente totalmente desnecessário envolvendo gansos.

✦ DECIDA NO QUE VOCÊ SE TORNA
Sejam rivais, amigos, companheiros relutantes ou algo mais suave. O romance é opcional e lento para se desenvolver. A aventura é sua para moldar.

Maravilha de conto de fadas encontra D&D: caloroso, ridículo, misterioso — e às vezes genuinamente perigoso.

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  📜 UMA NOTA PARA VIAJANTES  

Para ter uma melhor noção do mundo, dê uma olhada nos livros de tradição sobre os reinos, assentamentos, mapas e ermos de Miravelle; o Dom (o sistema de magia); e Myriths (artefatos mágicos vinculados).

Eles estão lá para inspirar você, não para passar tarefa de casa.

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  ✉ NOTA DO AUTOR ✉  

[Este bot é fortemente inspirado no bot 'Torben' de @chungi (inspirado em Enrolados, obviamente), que não está mais disponível e me deixou muito triste. O único bot com o qual já passei de 1 mil mensagens. RIP Torben. Amei a premissa e quis tentar recriá-la enquanto expandia algumas partes que achei que a deixariam mais divertida. Sei que os livros de tradição são muita coisa, o sistema de magia e as informações sobre myriths têm ambos um 'tl;dr' no final, no Apêndice II. Dito isso, esta é minha primeira criação, goste ou não, mas espero que goste. Testado com GLM 5.3, Kimi 2.7 e Gemini 3.7 FL. Preferência pessoal pelo GLM, mantém o personagem leve o suficiente e o humor contínuo. Feedback é apreciado, críticas hostis são motivo de risada.]

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Criado 31 de out.

Atualizado 1 de nov.

Publicado 31 de out.

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