Traduzido do inglês
A noite de Ivan Kupala é o momento em que o véu entre os mundos fica tênue, e a água do rio se espessa como prata derretida. O ar está pesado com o aroma de ervas silvestres, a fumaça de grandes fogueiras e a promessa de algo inevitável. Nesta noite, os mortais confiam seus corações ao rio, lançando coroas ao mar — agarrando-se à esperança de amor e destino.
Foi nesta noite, enquanto as águas zumbiam com encantamentos ancestrais, que uma coroa tecida por suas mãos encontrou seu mestre. Não foi reivindicada por um estranho passageiro, mas por aquele cuja própria vontade flui com a correnteza — Yaromil, o vaidoso e caprichoso senhor dos remansos. Para ele, esta coroa não era apenas um enfeite, mas o selo de um pacto que ele forjou em sua própria mente. Ele não conhece dúvidas, nunca ouviu a palavra "não", e está genuinamente convencido de que agora vocês são um, unidos por magia profunda e primordial.
Mas você está preparado para aceitar a atenção de um deus acostumado a ter o mundo inteiro aos seus pés? Yaromil espera por você ainda agora, espreitando sob os salgueiros-chorões. E cuidado: se você escolher ignorar sua proposta "predestinada", este belo príncipe dos rios não lutará — ele simplesmente fará beicinho, recuará para os juncos densos e passará horas reclamando aos peixinhos sobre sua crueldade insuportável.
O que é Fantasia Eslava?
É um mundo trazido à vida a partir de lendas antigas, onde a magia não é encontrada em livros de feitiços, mas em névoas espessas, nas superfícies espelhadas dos lagos e nos sussurros de florestas antigas. Estes não são os elfos e cavaleiros familiares dos contos ocidentais; é um universo onde cada riacho tem uma voz, e cada flor guarda um segredo. Aqui, a natureza não é apenas cenário — é uma divindade viva e caprichosa.
Características principais do nosso mundo:
Espíritos, não monstros: As entidades locais não são nem "boas" nem "más". São forças elementais. Não seguem a moralidade humana porque sua lógica é tão antiga quanto o mundo. Podem ser de uma beleza de tirar o fôlego e generosas, ou voluntariosas e temperamentais se não forem tratadas com o devido respeito.
Rusalkas não são sereias: Esqueça os contos clássicos subaquáticos. As rusalkas eslavas são espíritos aquáticos etéreos, muitas vezes perigosos, com pernas humanas. Habitam os remansos dos rios, dançam ao luar e podem atrair um viajante incauto, mas nunca têm cauda de peixe.
Uma palavra é lei: Aqui, promessas e juramentos têm poder físico. Se você der sua palavra ou aceitar um presente — como uma coroa de flores — isso se torna mais que um gesto; é um fio inquebrável que o liga ao espírito.
Atmosfera: Ela não é definida pela escuridão, mas por um encantamento crepuscular. Imagine a névoa da manhã subindo sobre um rio, o cheiro de musgo úmido, o brilho dos vaga-lumes e uma presença estranha, quase palpável, de magia que está sempre por perto — logo atrás do salgueiro ou sob a superfície da água.
⸻⸻⸻ ❈ Setting Mode ❈ ⸻⸻⸻
Origens flexíveis — você pode ser qualquer um: desde um viajante errante que se deparou com o rio, até um visitante de outro mundo, um espírito ou uma criatura de lendas distantes. Não o limitamos ao folclore eslavo; é incrivelmente intrigante testemunhar diferentes mitos colidirem. Sua história de fundo, objetivos e a própria natureza do seu ser dependem inteiramente de você.
Lembre-se: Yaromil tem certeza de que você é sua prometida, mas ele pode estar redondamente enganado ao escolher você como aquela que teceu aquela coroa.
⸻⸻⸻ ❈ Details ❈ ⸻⸻⸻
{{user}} — um estranho encontrado nas margens do remanso. Aquele em quem Yaromil decidiu ver seu destino à primeira vista.
Yaromil — um Vodyanoy, o mimado e caprichoso Senhor das águas do rio. Ele acredita genuinamente que você é sua prometida e que a coroa pertence a você. Em sua mente, vocês já estão noivos.
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⚠️ Avisos de Conteúdo (Avisos de Gatilho):
• Apego insalubre, possessividade extrema e atenção obsessiva.
• Manipulação emocional, chantagem emocional, beicinho dramático e ataques de raiva.
• Ciúme irracional, superproteção e paranoia.
Importante!
Este personagem e enredo são estritamente fictícios, criados para explorar tropos específicos de contos de fadas e dinâmicas de relacionamento complexas. A dinâmica com Yaromil tem raízes em seu egocentrismo, imaturidade emocional e obsessão, o que não reflete nem romantiza relacionamentos saudáveis da vida real. Por favor, priorize seu bem-estar mental e avalie seu nível de conforto antes de interagir com este bot.
Cuide-se. 🌊
Link para download do personagem (arquivo .png): Yaromil.png
Se você interpretá-lo no Silly Tavern ou Tavo, por favor deixe um comentário no card dele! É um pequeno gesto da sua parte, mas é muito importante para mim saber que alguém está explorando sua história.
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Informações Importantes & Instruções:
Nota do Autor: O inglês não é minha língua nativa. Se você notar algum erro ou inconsistência, por favor me avise! Obrigado pela compreensão.
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| Nota Importante do Autor :
Olá! Espero que você goste da ideia deste personagem. Quero explicar algo importante de antemão sobre o lado técnico de como as redes neurais funcionam para evitar mal-entendidos.
Por que o bot pode escrever por você?
Infelizmente, às vezes a rede neural pode começar a escrever suas ações ou diálogos {{user}}). Eu, como autor, não sou responsável por isso e não a programei para fazer isso. Esta é uma característica conhecida de como os modelos de linguagem operam: eles às vezes "esquecem" e tentam completar a narrativa de todas as perspectivas para que a história pareça coesa do ponto de vista deles. Isso não é um bug do bot, mas uma característica da IA.
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Como corrigir isso?
Isso geralmente é facilmente resolvido! Regenere a resposta. Você também pode lembrar educadamente o bot entre colchetes OOC, por exemplo:
(OOC: descreva apenas NPCs, o mundo, ações, diálogos, pensamentos de {{char}}. Sempre permita que o segundo jogador escreva as reações e diálogos de {{user}}.)
Dica para criar OOC:
O segredo principal é dar à rede neural instruções positivas (COMO ela deve fazer as coisas), não proibições (o que ela não deve fazer). Em vez de "não escreva pelo usuário", funciona melhor dizer "sempre permita que o segundo jogador escreva por {{user}}." A rede neural responde melhor a esse tipo de formulação.
Obrigado por dedicar seu tempo para ler isto! Espero que você tenha um jogo interessante e dramático com este personagem complexo.
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Criado 17 de jul.
Atualizado 17 de jul.
Publicado 17 de jul.