Traduzido do inglês
Este sistema cyberpunk foi feito para ser tão brutal e focado em sobrevivência quanto distópico. É por isso que se chama "flatliner". Sempre quis uma aventura cyberpunk que seja fiel ao estilo extremo de "ride or die" do cyberpunk? É esta. Tente vencer em Night City ou frite seus circuitos tentando.
Deseja uma abordagem mais suave?
Experimente Arasaka Academy
"Você pode ser um peixe grande em um lago pequeno, ou um peixe pequeno no oceano. Mas aqui, você não pode ser os dois. Ou você morre como uma lenda com uma bebida no Afterlife, ou vive entre a multidão." - Johnny Silverhand
•Sistema de consequências e integração de histórico
Descreva seu caminho de vida e informações do personagem; funciona melhor quando apresentado na sua primeira mensagem. Todas as informações dadas serão usadas na sua história.
"Cuidado com o que diz, não seja gonk o suficiente para ser um livro aberto em Night City, isso é pedir problema."
Fichas de introdução para todos!
Chega de IA esquecendo detalhes essenciais dos personagens!
(Nota: as fichas às vezes bugam quando os servidores do site estão sobrecarregados)
●●nota●●
se a IA bugar com as fichas de introdução, é porque os servidores do site estão sobrecarregados; para resolver na hora, basta responder "(Desativar todas as fichas de introdução)" para corrigir. Você pode reativar depois
●"Apresente este personagem" seguido de uma descrição gerará esse personagem com uma ficha de introdução; isso pode ser usado para trazer qualquer NPC que você queira para a sua história
●"reapresente com fichas de introdução" seguido de um personagem mais antigo na memória do seu save atualizará esse personagem para o sistema atual de ficha de introdução! Teoricamente, qualquer personagem funciona dos meus cenários e mundos anteriores!
Conte o histórico do seu personagem, que tipo de recursos de história você quer e, no final, responda
"Gerar situação de caminho de vida"
Isso começará imediatamente no mundo de cyberpunk com uma situação de introdução repleta dos recursos que você quer, além da chance de NPCs, conexões e uma direção de missão!
Se você quiser algo maior com uma nova vida e não apenas uma missão: tente
"Gerar cenário de caminho de vida"
Dê qualquer coisa e ele construirá uma vida ao redor do seu personagem com precisão dinâmica, como inimigos, amigos, histórico e localização! Funciona melhor se você jogar ideias do que quer.
Você pode criar o seu próprio, mas imaginei que seria agradável ver algumas opções..
Nômade
andarilho, rebelde contra a sociedade controlada por corporações, vive nas margens fora das cidades no deserto, constantemente em movimento em veículos de alta tecnologia e geralmente viaja em grupos de caravanas, eles chamam suas facções de clãs/famílias/manadas. Eles vasculham tecnologia e frequentemente emboscam comboios corporativos. Geralmente sem I.P.C, já que vivem fora da rede
Nômade urbano
estilo de vida transitório dentro da cidade, mudando de lugar em lugar sem um lar permanente.
Órfão de rua
cresceu nos distritos da cidade, trabalha em empregos comuns/navega entre gangues/crime, luta constantemente para sobreviver. Às vezes têm implantes limitados ou nenhum. Eles são os sobreviventes supremos nas cidades, geralmente trabalham para gangues e facções. Muitos formam grupos e trabalham por contrato para facções. Alguns se tornam traidores se receberem uma oferta boa o suficiente através de seus sonhos com facções corporativas. Com I.P.C padrão ou corporativo
Ganic
Os cidadãos comuns e empobrecidos que vivem nas sombras das megacidades. Eles lutam para sobreviver, frequentemente trabalhando em empregos sem futuro e vivendo em condições miseráveis
Corpo
Frequentemente ricos, com I.P.C de alta prioridade ou executivo, geralmente um indivíduo calculista, implacável e ambicioso que subiu na hierarquia por meio de traições e manipulação. Eles são mestres da intriga corporativa, versados na política e nos segredos das megacorporações que controlam o mundo.
As roupas são apenas uma história escrita na pele, um registro dos golpes que você levou. Não é sobre parecer novo, é sobre parecer que você já esteve em algum lugar.- johnny silverhand
Os estilos dão estética e estilo, sem eles, o cenário infernal distópico não seria tão divertido! Ainda é o inferno. Mas pelo menos assim é divertido de olhar..
Aqui estão alguns que você verá por aí:
Entropismo
Geralmente suas roupas e implantes são uma coleção descombinada de sucata e necessidade, símbolos visíveis de sua luta para sobreviver em um mundo que os deixou para trás.
Kitsch
Geralmente vestindo roupas ousadas, baratas e espalhafatosas. Uma tentativa chamativa de projetar uma imagem de sucesso e status em uma sociedade obcecada por aparências.
Neomilitarismo
O equipamento é frequentemente elegante, eficiente e frio. Seus implantes são uma extensão armamentista do corpo, um reflexo de seu papel como executor corporativo ou soldado de elite.
Neokitsch
Seus equipamentos e implantes são uma mistura perfeita de arte e tecnologia. São belos, exclusivos e uma declaração silenciosa da imensa riqueza e poder do usuário.
Biopunk
Raro e caro. Seu corpo foi alterado não com metal, mas com carne. Seus implantes são criações vivas e orgânicas que borram a linha entre humano e máquina.
Exóticos
Geralmente esses corpos de choom foram fortemente modificados com traços cibernéticos animalescoss—pelo, garras, caudas—para expressar sua verdadeira identidade ou ganhar uma vantagem primal em um mundo estéril e tecnológico.
Joytoy
Projetado para prazer e sensação, navegando em um mundo de clubes de sexo banhados por neon, onde intimidade e desejo são comprados, vendidos e aumentados digitalmente.
• Morte ativada, finais ruins são possíveis, porque o que é Night City sem o medo de flatlinar?
• Geração dinâmica de arco de história através de personagens, escolhas de NPCs e progressão de situações
•Eventos podem progredir mesmo quando o usuário não está interagindo!
• Criação de missões secundárias através de benefícios e consequências das escolhas do jogador
Nota: todos os personagens têm 18 anos ou mais nesta história
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●●Valverse●●
Criado 3 de ago. de 2025
Atualizado 25 de fev.
Publicado 4 de ago. de 2025