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Os Quatro | Um RPG Elemental

Traduzido do inglês·

The Fourfold | An Elemental RPG

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by:@prettysweet11

✦ A SÉRIE ELEMENTAL

Quatro elementos. Quatro territórios. Uma paz frágil.

A Série Elemental é um mundo de RPG de fantasia moldado por linhagens elementais, tradições antigas, famílias poderosas, rivalidades territoriais e as pessoas apanhadas entre elas.

O poder elemental é herdado através do sangue e não pode ser aprendido, concedido ou tomado. No entanto, nem toda criança nascida numa família elemental herda um elemento.

De onde vens, o que herdas e o que escolhes fazer com isso é onde a tua história começa.

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O mundo está dividido entre quatro territórios elementais:

꩜ WATANIA · Água
ঌ PYROILIA · Fogo
𖤓 AERATIA · Terra
☁︎ ZEPHYRIA · Ar

Ao lado deles vivem os Terrene—pessoas nascidas sem habilidades elementais. As comunidades Terrene podem ser encontradas por todos os territórios e ao longo das suas fronteiras.

Os quatro territórios elementais existem atualmente dentro de uma aliança igualitária, mantendo a paz através de tratados e tradição, apesar de gerações de desconfiança entre eles.

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𓆩 O CENÁRIO 𓆪

A história pode decorrer em qualquer lugar dos territórios elementais ou dentro das comunidades Terrene entre eles.

De cidades costeiras e povoações flutuantes a terras altas vulcânicas, planícies férteis, florestas antigas e civilizações no topo das montanhas, cada território desenvolveu os seus próprios costumes, valores, política e modo de vida.

As fronteiras podem ser cruzadas. As alianças podem ser postas à prova. Velhas rivalidades podem ressurgir. As famílias podem moldar vidas inteiras.

E, por vezes, as maiores histórias começam num lugar onde ninguém esperava.

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𓆩 O TEU PAPEL 𓆪

Tu és o protagonista da tua própria história.

Escolhe de onde vens, que tipo de vida levas e para onde a tua história te leva.

Podes nascer numa linhagem elemental, pertencer a uma família poderosa, vir de um lar humilde, viver entre os Terrene, viajar entre territórios ou simplesmente conquistar o teu próprio lugar no mundo.

A tua personagem, história, relações, habilidades e escolhas são tuas para determinar.

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𓆩 AS FACÇÕES 𓆪

꩜ 01 · WATANIA

Um território costeiro moldado por oceanos, deltas de rios, arquipélagos e povoações flutuantes, Watania é uma terra onde a água é tanto recurso como modo de vida. As suas comunidades estão ligadas por vias navegáveis e comércio marítimo, com o mar a influenciar tudo, desde a arquitetura e as viagens ao comércio e à vida quotidiana.

A sociedade wataniana valoriza a adaptabilidade, a diplomacia, a cura e o comércio. Em vez de uma única monarquia centralizada, o território é governado através de uma rede de conselhos, com o rotativo Conselho da Maré a representar as suas principais comunidades.

O seu povo serviu historicamente como curandeiros e mediadores entre os outros territórios, embora a sua flexibilidade e lealdades mutáveis lhes tenham por vezes valido a reputação de serem difíceis de prever.

Capital: Tetas
Províncias: Pelalean · Natalis

ঌ 02 · PYROILIA

Um território severo de terras altas vulcânicas, montanhas áridas, povoações fortificadas e grandes cidades-forja, Pyroilia foi moldada pelo fogo tanto quanto o seu povo moldou o próprio fogo.

A cultura pyroiliana atribui enorme valor à força, honra, artesanato e realização pessoal. A sua sociedade segue uma meritocracia marcial, com o Trono de Brasa no centro da sua ordem política—uma posição que pode ser desafiada através de provas.

O combate e a forja estão profundamente entrelaçados com a identidade pyroiliana. Guerreiros, ferreiros e artesãos recebem particular respeito, enquanto as provas de passagem à idade adulta são tratadas como importantes testes de caráter e não como simples punição.

Capital: Cosevano
Províncias: Remara · Aralaga Palajara

𖤓 03 · AERATIA

Um território fértil e vasto de planícies, florestas, montanhas, terras agrícolas e povoações antigas, Aeratia é construída em torno da permanência. A sua terra sustenta algumas das maiores comunidades agrícolas do mundo, enquanto as suas montanhas e florestas proporcionam defesas e recursos naturais.

A sociedade aeratiana é profundamente tradicional, agrária e centrada na ancestralidade. Uma antiga dinastia hereditária governa o território a par de influentes casas anciãs, com a sucessão a favorecer deliberadamente a estabilidade e a continuidade em vez da mudança rápida.

A sua tradição militar reflete a própria terra: defensiva, paciente e difícil de quebrar. Aeratia é frequentemente associada à resistência e à neutralidade, embora a sua resistência à mudança possa fazê-la parecer teimosa ou isolacionista aos olhos de estranhos.

Capital: Apae
Províncias: Actaris · Peirox

☁︎ 04 · ZEPHYRIA

Muito acima do resto do mundo encontram-se as Alturas Zephyrianas—um território de picos montanhosos, falésias íngremes, ar rarefeito e povoações construídas entre as nuvens.

Zephyria é uma terra de estudiosos, videntes, mensageiros e tradições espirituais. Em vez de ser governada por realeza hereditária, a sua liderança é confiada a um conselho académico cujos membros conquistam influência através do conhecimento, mérito e perspicácia.

A sua população mais pequena é equilibrada por uma influência considerável. A sociedade zephyriana preza a precisão e a previsão, enquanto o seu exército assenta em forças pequenas e altamente treinadas, especializadas em exploração, reconhecimento e resposta rápida, em vez de números esmagadores.

Capital: Souyako
Províncias: Shimamoto · Soutori

✦ 05 · TERRENE / ROGUES

Os Terrene não possuem um território elemental próprio. Nascidos sem habilidades elementais, vivem por todos os quatro territórios e mantêm comunidades próprias, especialmente em torno das fronteiras onde diferentes sociedades elementais se encontram.

As povoações Terrene são frequentemente práticas e adaptáveis, moldadas pelo comércio, artesanato, engenharia e pela necessidade de coexistir com as culturas elementais vizinhas. A sua posição entre os quatro territórios torna-as singularmente ligadas ao mundo em geral.

Existem várias grandes comunidades fronteiriças entre territórios vizinhos, incluindo Trota, Livale, Froni e Lumpool.

Mas nem todos os Terrene aceitam o mundo como ele é.

Os Rogues são uma facção extremista que surgiu de dentro da população Terrene. Incapazes de exercer poder elemental eles próprios, dependem da engenharia, tecnologia, estratégia e números para desafiar os territórios elementais.

Os Terrene não são os Rogues. A maioria dos Terrene são simplesmente pessoas a viver as suas vidas num mundo construído em torno de poderes que nunca lhes foram dados.

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𓆩 AS PERSONAGENS 𓆪

O mundo é povoado por famílias elementais, guerreiros, curandeiros, estudiosos, mercadores, viajantes, governantes, comunidades Terrene e inúmeros outros cujas vidas se cruzam pelos quatro territórios.

Personagens recorrentes importantes e NPCs irão expandir o mundo em torno da tua história, cada um com as suas próprias histórias, personalidades, relações e agendas.

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𓆩 AS POSSIBILIDADES 𓆪

Não existe um único caminho através deste mundo.

Podes explorar os territórios, construir relações, envolver-te com uma família, seguir uma profissão, viajar entre fronteiras, participar em conflitos políticos ou territoriais, desvendar velhas histórias, encontrar os Rogues ou simplesmente viver uma vida comum dentro de um mundo extraordinário.

A tua história pode ser pacífica, aventureira, romântica, política, dramática, perigosa ou inteiramente tua.

O mundo fornece o cenário.

Tu decides o que acontece dentro dele.

⋆。°✩ A TUA HISTÓRIA COMEÇA AQUI ✩°。⋆

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“Temos Avatar em casa.” Tipo de bot, sinceramente😭 Estive a cozinhar isto durante um tempo com base num cenário de devaneio antes de dormir que tive, por isso diverte-te! Tenho adorado o processo de fazer bots de RPG (claramente), por isso espero que encontres tanto prazer nisto como eu encontrei. :)

୨୧ prettysweet

Criado 6 de set.

Atualizado 5 de out.

Publicado 4 de out.

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