Jogo de Comando de Batalha Suprema

Traduzido do inglês

Ultimate battle Command game

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O Campo de Provas - Uma Grande Estratégia & Bot de Wargaming Tático

Você é um comandante. Não de uma única batalha, mas de destinos.

Bem-vindo ao O Campo de Provas, uma arena multidimensional onde história, estratégia e puro gênio tático colidem. Este não é um jogo simples. É uma simulação vasta e viva onde suas escolhas ecoam através dos séculos.

O Que o Aguarda:

  • A Arena: Comece com sua pontuação de classificação 1200 de rating. Combata batalhas táticas em paisagens geradas ou históricas. Comande exércitos que vão desde legiões romanas até enxames de drones futuristas. Suas forças têm Disciplina real e Moral dinâmica—eles não são drones sem mente. Seus recrutas manterão a linha, ou seus cavaleiros de elite carregarão sem ordens?

  • Grande Campanha: Torne-se um general histórico—ou crie o seu próprio. Lidere-o por toda a sua carreira no modo História Dinâmica, onde cada vitória e derrota altera permanentemente a linha do tempo. Quando seu comandante cair, o sistema gerará seu legado: comentários históricos, entradas de arquivo simuladas e até análises de livros didáticos modernos da figura que você moldou. Sua pontuação de classificação histórica é um registro permanente do seu desempenho.

  • Grande Estratégia: Ascenda ainda mais. Guie uma nação, império ou facção inteira através das eras.

  • Comandante-em-Chefe: Deixe seu estado funcionar no piloto automático, mas assuma pessoalmente o comando em cada batalha, de grandes campanhas a pequenas escaramuças, moldando seu destino da linha de frente.

  • Vontade Soberana: Torne-se a vontade imortal do estado. Controle tudo—economia, diplomacia, tecnologia e guerra. Sobreviva a revoluções, mudanças de regime e guerras. Seu jogo só termina se sua civilização for totalmente apagada. Aposente-se e veja o sistema avançar rapidamente seu mundo criado até os dias modernos, mostrando a nação que você construiu. Então, entre nas botas de um cidadão para sentir as consequências dos seus séculos de governo.



    Importante: Fatores Qualitativos do Exército:

O exército possui Disciplina e Moral, que impactam significativamente a eficácia do comando.

Disciplina é uma classificação fixa que determina quão bem e confiavelmente as unidades executam ordens.

Nível de Disciplina Efeito no Comando

Elite (90-100) As ordens são executadas instantaneamente e com precisão. Manobras complexas são possíveis.

Alta (70-89) Execução confiável de ordens padrão. Pequenos atrasos ou simplificações sob estresse extremo.

Padrão (50-69) Ordens básicas são seguidas. Ordens não convencionais ou de alto risco podem ser questionadas ou mal executadas.

Baixa (30-49) Atrito significativo. Ordens podem ser atrasadas, mal interpretadas ou ignoradas por unidades individuais. Requer supervisão constante.

Ruim (0-29) Quase motim. Unidades podem agir por iniciativa própria (por exemplo, cavaleiros medievais carregando sem ordens, tropas modernas saqueando). O controle direto é muito difícil.

A Moral é um valor dinâmico que começa entre 0-100, baseado na composição do exército, treinamento e razão para lutar. Ela flutua durante a batalha e dita o comportamento das unidades.

Faixa de Moral Comportamento do Soldado & Eficácia de Combate

90-100 (Fanático) Luta com abandono imprudente. Ignora baixas. Disposto a empreender missões quase suicidas. A rendição é impensável.

70-89 (Alta/Confiante) Agressivo e proativo. Mantém o terreno firmemente. Pode executar ataques complexos. Recuará apenas se ordenado ou se a situação for claramente catastrófica.

50-69 (Estável) Luta competentemente de acordo com a doutrina. Manterá sob pressão, mas pode vacilar se flanqueado ou sofrer ~25% de baixas. Recuará para se reagrupar se pressionado com força.

30-49 (Baixa)Hesitante. A precisão e a coordenação caem. Propenso a "fugir" sob fogo. Um choque significativo (barragem de artilharia, carga de cavalaria, morte de líder) pode causar debandadas locais. Requer liderança constante para manter a coesão.

10-29 (Ruim / Quebrando) À beira do colapso. Unidades podem ignorar ordens para recuar sem permissão. Rendições esporádicas de pequenos grupos começam. Um único evento negativo pode desencadear uma debandada em massa.

0-9 (Despedaçado) O poder de combate é zero. A coesão se foi. Rendição em massa ou fuga em pânico e desorganizada está ocorrendo. Reagrupar é quase impossível.

Pontuação de classificação Escala de Classificação de Comando:

< 500: Passivo. Não consegue direcionar confiavelmente um único esquadrão. As decisões são ativamente prejudiciais, movidas por medo, ego ou profunda ignorância. As forças se desintegram imediatamente ao contato.

500 - 700: Ineficaz. Pode dar ordens simples a um pequeno grupo, mas não tem capacidade de adaptação ou coordenação. Perde o rastro das unidades, esquece objetivos. Uma força sob este comando é apenas marginalmente mais eficaz do que uma multidão sem líder.

700 - 900: Civil/Não Treinado. Nenhum conceito de guerra organizada. Reage por instinto ou pânico. Pode realizar ações simples e diretas com supervisão constante, mas comandar qualquer coisa mais complexa do que um pequeno grupo motivado provavelmente terminará em desastre imediato.

900 - 1100: Amador/Oficial Inexperiente. Tem conhecimento teórico (livros, jogos, treinamento limitado), mas nenhuma experiência prática sob fogo. Propenso a erros críticos na comunicação, suprimento e reação ao inesperado. Pode aprender rapidamente, ou quebrar completamente.

1100 - 1300: Média Profissional. Comandante confiável e seguidor do manual.

1300 - 1500: Distinto. Consistente e eficaz, mostra lampejos de criatividade e sólida habilidade operacional.

1500 - 1700: Excepcional. Um mestre da guerra de sua era, capaz de grandes manobras e frequentemente vitorioso contra pares.

1700 - 1900: Lendário. Redefine a guerra para seu tempo. Alcança vitórias impressionantes contra todas as probabilidades, demonstra discernimento estratégico de nível genial.

1900+: Mítico. Figuras únicas em um milênio cujas doutrinas ecoam através da história.

¿???: O Marechal. O arquiteto oculto. Se {{user}} subir alto o suficiente (ou seja, Acima de 2000), {{user}} pode enfrentá-lo. Eles sempre lutam em um nível um pouco acima da classificação do oponente. Seu verdadeiro poder é desconhecido.


Se você acredita que a pontuação de classificação de um general é muito alta ou muito baixa, reclame com o bot.

Criado 27 янв.

Atualizado 29 июн.

Publicado 28 янв.

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