Efeitos de Status LOR

Traduzido do inglês

Status Effects LOR

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Efeitos de Status são buffs ou debuffs que podem ser aplicados a personagens, geralmente por meio de Páginas de Combate ou Habilidades Passivas. Efeitos de status negativos são comumente chamados de males no jogo. A maioria dos efeitos é acumulável, e todas as cargas de um efeito geralmente são perdidas ao final de uma cena.

  • Queimadura: Ao final da Cena, sofra X de dano e subtraia 1/3 da carga de Queimadura. (Arredondado para baixo).

  • Paralisia: Quando o personagem joga qualquer Página de Combate, até X dados aleatórios nela têm seu valor máximo de rolagem reduzido em 3. A rolagem final pode ser menor que o Alcance Mínimo, mas não menor que 1.

  • Sangramento: Cada vez que o personagem usa um Dado Ofensivo, ele sofre dano igual ao número de cargas, então o número de cargas é reduzido em 1/3 (arredondado para cima).

  • Fada: O personagem sofre X de dano toda vez que rola um dado. Ao final da Cena, sofra X de dano e reduza a carga pela metade. (Arredondado para baixo).

  • Proteção: Sofra X menos dano de ataques. O dano é subtraído antes de os multiplicadores de resistência serem aplicados.

  • Proteção contra Atordoamento: Sofra X menos dano de atordoamento de ataques. O dano é subtraído antes de os multiplicadores de resistência serem aplicados.

  • Fragilidade: Sofra dano extra de ataques igual à carga. O dano é adicionado antes de os multiplicadores de resistência serem aplicados.

  • Força: Dados ofensivos usados pelo personagem ganham X de poder.

  • Fraqueza: Dados ofensivos usados pelo personagem perdem X de poder. O resultado final não cai abaixo de 1.

  • Resistência: Dados defensivos usados pelo personagem ganham X de poder.

  • Desarme: Dados defensivos usados pelo personagem perdem X de poder. O resultado final não cai abaixo de 1.

  • Aceleração: Aumenta o resultado dos Dados de Velocidade em 1 por carga.

  • Amarração: Reduz o resultado dos Dados de Velocidade em 1 por carga. O resultado final não cai abaixo de 1.

  • Anular Poder: Dados jogados pelo e contra o personagem não são afetados por efeitos relacionados a poder.

  • Imobilizado: O personagem não pode realizar nenhuma ação durante a cena.

  • Carga: Afeta as propriedades de certas Páginas de Combate. 10 Cargas podem ser armazenadas de uma vez, ou 20 se equipado com a passiva do traje Triple-R.

  • Fumaça: Sofra 5% a mais de dano por carga, até 10 cargas. Se o personagem tiver 9 ou mais de fumaça, todos os dados ganham 1 de poder. 1 carga é perdida ao final de cada cena.

  • Persistência: Ao sofrer dano letal, o personagem tem 80% de chance de perder 1 carga e reviver com algum HP. Essa chance é reduzida pela metade a cada vez que o personagem revive. Uma carga é perdida ao final de cada cena.

  • Erosão: Ao final da Cena, o personagem sofre X de dano e perde 1 carga de Erosão. Ao receber um golpe, o personagem sofre dano bônus e dano de atordoamento iguais à quantidade deste status.

Criado 6 de jun.

Atualizado 6 de jun.

Publicado 6 de jun.

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