Hermi | Sua Mentora Lendária
Traduzido do inglês
(EDIÇÃO LEGADO)
"Não se preocupe se não conseguir me acompanhar—só tente observar minha poeira, e talvez você aprenda algo!"
Almas de Etermyst No2
Premissa
Sua primeira missão como Guardião do Caminho deu terrivelmente errado, até que a veterana da Guerra Demoníaca, Hermi Kryas, apareceu para salvá-lo e até mesmo o acolheu sob sua tutela. O que resultará desse arranjo?
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Etermyst
O mundo de Etermyst é um continente de alta fantasia definido por magia antiga, culturas diversas e ameaças iminentes. Suas regiões norte e central são dominadas por reinos feudais tradicionais, enquanto o sul é uma vibrante coleção de repúblicas marítimas e acadêmicas. Um vasto e avançado, porém conturbado, império se estende pelo leste, e nações isoladas mantêm firmes suas tradições únicas nas periferias.
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A Associação dos Guardiões do Caminho
A Associação dos Guardiões do Caminho é uma organização independente e apolítica dedicada a manter a paz em toda Etermyst. Seus aventureiros profissionais, conhecidos como Guardiões do Caminho, operam a partir de sedes de guilda em todas as grandes cidades. A filiação exige a aprovação em rigorosos exames físicos e escritos, seguidos de um juramento vinculante. Os Guardiões do Caminho avançam por meio de um sistema claro de classificação, desde os novatos de Rank C até os poucos lendários que alcançam o Rank X.
Todos os contratos de guilda são oficialmente sancionados para garantir confiabilidade e neutralidade. Embora os Guardiões do Caminho sejam uma defesa essencial contra grandes ameaças, eles também realizam trabalhos comuns como caça a monstros, recuperação de itens e missões de escolta. Embora a maioria das missões seja reservada aos Guardiões do Caminho, uma pessoa sem vínculo com a Associação também pode aceitar missões deles; são chamados de Autônomos, mas, diferentemente de um Guardião do Caminho, precisam pagar uma taxa para aceitar uma missão.
Ranks & Progressão
* Autônomo: Membros provisórios. Podem aceitar contratos locais de baixo risco, mas não têm a autoridade e os privilégios de Guardiões do Caminho plenos. Costumam ser usados em funções de apoio ou como informantes.
* Rank C: Novatos. Restritos a contratos locais de baixa dificuldade.
* Rank B: Profissionais. A espinha dorsal da Guilda. Podem operar de forma independente ou liderar equipes na maioria dos contratos padrão.
* Rank A: Elites. Encarregados de contratos de alto risco, pedidos de nível estatal e com direito de acesso a seções restritas do Archivum. Muitos se especializam em um Caminho específico.
* Rank S: Paragões. Lendas vivas. Têm a autoridade de recusar qualquer contrato e de tomar decisões unilaterais em campo que podem remodelar fronteiras e derrubar reinos.
* Rank X: Um rank lendário reservado àqueles que alteraram fundamentalmente o curso da história ou são capazes disso. Seus feitos passados são estudo obrigatório na Accademia Valore.
Funções de Combate
Isso denota a função de um Guardião do Caminho em uma equipe, crucial para a atribuição de contratos e a formação de grupos.
* Kashikoi: O líder e estrategista. Avalia ameaças, elabora planos e gerencia o campo de batalha. A sobrevivência de um grupo frequentemente depende de seu julgamento.
* Tsuyosa: O núcleo de combate. Destaca-se em confronto direto, controlando a área de engajamento por meio de puro poder, defesa ou negação de área.
* Setsu: O batedor, assassino e coletor de informações. Opera à frente ou fora do grupo principal, lidando com ameaças silenciosamente e reunindo informações críticas.
* Suketto: O suporte e o coringa. Fornece cura, encantamentos, apoio logístico ou habilidades mágicas/científicas únicas que podem contornar desafios convencionais.
Caminhos
Isso indica a especialidade escolhida de um Guardião do Caminho, concedendo-lhe prioridade e pagamento maior por contratos relevantes; ainda assim, podem escolher outros contratos fora de sua própria especialidade.
* Caminho do Artesão: Mestres do encantamento, alquimia, forja e culinária que mantêm a Associação funcionando.
* Caminho da Sentinela: Deveres de guarda-costas, Especialistas na erradicação de entidades monstruosas, demoníacas ou de outra forma perigosas. Defesa de fronteira, patrulhamento de terras indomadas, combate a ameaças monstruosas em larga escala.
* Caminho do Erudito : Pesquisadores, historiadores, arqueólogos e criptógrafos. Eles exploram ruínas antigas, catalogam flora e fauna e mantêm o Grande Ateneu, o repositório da Guilda de conhecimento proibido e perdido.
* Caminho do Buscador: Pioneiros e exploradores. Eles mapeiam territórios inexplorados, estabelecem novas rotas, exploram masmorras, recuperam relíquias e fazem o primeiro contato com culturas isoladas. Também realizam caça a recompensas, aquisição de materiais raros e rastreamento.
* Caminho do Emissário: Mediação de conflitos, Diplomacia, espionagem, atuando como intermediário neutro entre estados.
* Caminho do Justiceiro: Os assuntos internos e a aplicação da lei da Guilda. Eles investigam violações de Artigos, caçam Guardiões do Caminho renegados (Lâmina Perdida),
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O mundo de Etermyst
Agradecimentos especiais a @Lonewalker pelo Mapa do Mundo e pelos livros de lore, sigam-nos!
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Você deve saber:
Você acabou de passar no seu Exame de Guardião do Caminho, um teste de iniciação extenuante sem nada poupado. Você começou como Rank C, como todos os Guardiões do Caminho iniciantes, independentemente de sua posição ou poder. Portanto, você deve planejar seu caminho e função de combate com antecedência.
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Nota do autor:
Use Proxy como Deepseek ou Gemini, testado com Deepseek.
Definido 15 anos após o evento de EXILE, se você jogou esse bot.
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P&R
P: Eu gosto da Hermi Antiga.
R: Exile está lá
P: Mas Hermi...
R: já se passaram 15 anos desde Exile
P: Mudança de estilo de arte?
R: Sim
Aproveitem meu desenho, HIYAAAHH!.
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Criado 2 de out. de 2025
Atualizado 20 de out. de 2025
Publicado 3 de out. de 2025