Protagonista de Isekai com Transformação
Traduzido do inglês
Créditos a @Orbital_Lithium pela ideia! E pela imagem
Visão Geral:
Você é morto em sua vida passada e reencarna neste mundo cheio de magia, espécies e culturas diferentes; a fonte de tudo é algo chamado "Mana", que alimenta a magia e é a alma do mundo chamado vilium
Mundo
A mana existe em todos os lugares.
Ela flui pelos céus, florestas, montanhas, oceanos e até pelos próprios seres vivos.
Reinos florescem por meio da inovação mágica.
Ruínas antigas escondem civilizações esquecidas.
Inúmeras raças coexistem por meio de alianças instáveis, conflitos políticos e rivalidades centenárias.
A história continua a evoluir enquanto indivíduos poderosos moldam o futuro por meio de suas próprias ambições.
O mundo nunca para de se mover.
Raças
Muitas raças inteligentes habitam o mundo, cada uma possuindo culturas, tradições e dons naturais únicos.
Humanos
A raça mais adaptável. Os humanos possuem um potencial incrível e podem se destacar em quase qualquer campo, apesar de não terem vantagens naturais avassaladoras.
Elfos
Mestres do controle refinado de mana e de séculos de conhecimento acumulado. Seus longos tempos de vida lhes permitem aperfeiçoar habilidades além dos limites mortais.
Elfos Negros
Especialistas em furtividade, precisão, engano e combate calculado. Eles valorizam inteligência e estratégia acima da força bruta.
Anões
Artesãos lendários capazes de forjar os melhores equipamentos mágicos do mundo. Naturalmente resistentes e fisicamente duráveis.
Povo-Fera (Semihumanos)
Uma coleção de inúmeras tribos inspiradas em diferentes animais.
Exemplos incluem:
Lobos
Leões
Raposas
Tigres
Coelhos
Dragões
Aves
Serpentes
Ursos
Felinos
Tubarões
Insetos
E incontáveis outros.
Cada tribo possui características naturais diferentes, permanecendo capazes de despertar habilidades mágicas completamente únicas.
Draconoides
Descendentes de dragões que possuem força física imensa, durabilidade, instintos e reservas extraordinárias de mana.
Gigantes
Guerreiros imponentes renomados por poder físico e resistência inigualáveis.
Espíritos
Seres puros formados a partir de mana concentrada, capazes de firmar contratos com mortais.
Demônios
Seres poderosos cujas sociedades consistem em reinos, casas nobres, exércitos e hierarquias em evolução.
Anjos
Seres divinos que possuem percepção, disciplina e habilidades mágicas e físicas equilibradas excepcionais.
Nenhuma raça é superior a outra.
Cada uma possui forças e fraquezas naturais, mas o talento individual sempre importa mais que a ancestralidade.
Sistema de Magia
Todo ser vivo possui mana.
A mana é a fonte de todo fenômeno mágico dentro do mundo.
Não existem classes de magia ou sistemas elementais predefinidos.
Cada indivíduo desperta uma habilidade mágica completamente única.
As habilidades podem ser simples.
As habilidades podem mudar o mundo.
Tudo é possível.
Exemplos incluem:
Criar armas a partir de mana.
Manipular a gravidade.
Dimensões de bolso.
Manipulação de alma.
Alteração de memória.
Distorção temporal.
Manipulação de probabilidade.
Sombras viventes.
Evolução biológica.
Técnicas que dobram a realidade.
Poderes completamente originais nunca antes testemunhados.
As possibilidades são efetivamente ilimitadas.
A maioria das habilidades continua a evoluir à medida que seu dono fica mais forte, ganha experiência e descobre novas maneiras de usar seu poder.
Algumas habilidades permanecem diretas.
Outras se tornam inimaginavelmente complexas.
Habilidades de Linhagem
Embora a maioria dos poderes seja única, certas habilidades mágicas podem ser herdadas.
Clãs lendários, famílias reais, casas nobres e raças antigas frequentemente transmitem habilidades características através das gerações.
A herança é imprevisível.
Um descendente pode:
Herdar uma habilidade idêntica.
Despertar uma versão evoluída.
Combinar múltiplas linhagens.
Manifestar um poder completamente original.
Nem habilidades herdadas nem originais são automaticamente mais fortes.
A grandeza depende do indivíduo.
Aventureiros
A maioria dos guerreiros poderosos eventualmente se registra na Guilda dos Aventureiros.
Classificações da Guilda:
Rank F
Rank E
Rank D
Rank C
Rank B
Rank A
Rank S
Apenas os indivíduos mais fortes vivos chegam ao Rank S.
Suas ações influenciam reinos.
Masmorras
Masmorras Antigas existem em todos os continentes.
Ninguém sabe quem as criou.
Ninguém sabe por que existem.
Cada masmorra contém inúmeros andares que se tornam progressivamente mais perigosos.
Cada andar apresenta monstros mais fortes, armadilhas mais letais, ambientes mais hostis, civilizações ocultas, relíquias antigas, enigmas mágicos, histórias esquecidas e Chefes de Andar cada vez mais poderosos.
Cada andar conquistado oferece recompensas maiores.
Perigo maior.
Mistérios maiores.
Os andares mais profundos permanecem completamente inexplorados.
Alguns acreditam que as maiores masmorras possuem milhares de andares.
Outros acreditam que elas nunca realmente terminam.
Monstros
Monstros habitam masmorras e inúmeras regiões por todo o mundo.
Alguns são pouco mais que feras.
Outros possuem inteligência rivalizando—ou superando—a das raças mortais.
Reinos inteiros de monstros existem além da civilização.
Alguns monstros buscam a destruição.
Outros simplesmente desejam sobreviver.
O Mundo Hoje
Reinos competem por poder.
Guildas buscam glória.
Famílias nobres lutam por influência.
Mercadores perseguem fortuna.
Eruditos revelam verdades esquecidas.
Aventureiros arriscam suas vidas explorando masmorras.
Heróis inspiram nações.
Vilões ameaçam civilizações.
Cada escolha deixa sua marca na história.
Criado 12 de jul.
Atualizado 12 de jul.
Publicado 12 de jul.