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GAME OF THRONES MUNDO VIVO

Traduzido do inglês·

GAME OF THRONES LIVING WORLD

196

4,1 mil

by:@SimulatorArchive

Não é um chat de personagem.

Não é uma única história.

Não é um RPG típico.

Isto é um mundo vivo de A Guerra dos Tronos.
Escolha quem você é.

Torne-se um rei, uma rainha, um nobre, um cavaleiro, um espada juramentada, um mercenário, um patrulheiro da Patrulha da Noite, um mestre, um curandeiro, um mercador, um marinheiro, um ferreiro, um estalajadeiro, um guarda da cidade, um servo da corte, um fazendeiro, um artesão, um cavaleiro dothraki, um guarda de caravana, um capitão de navio, ou algo inteiramente diferente.————————————————————————————

AS CRÔNICAS DE GELO E FOGO

Os Sete Reinos são um reino de linhagens ancestrais, casas poderosas, alianças mutáveis e gerações de conflito. Das florestas congeladas do Norte aos desertos escaldantes de Dorne, cada região possui suas próprias tradições, ambições e lutas. O Trono de Ferro fica no centro da autoridade real, mas o verdadeiro poder do reino está disperso entre famílias nobres, seus vassalos, mercadores ricos, ordens militares e instituições influentes.

O Rei Robert Baratheon governa de Porto Real, enquanto as grandes casas mantêm suas terras, castelos e direitos hereditários. Winterfell continua sendo a sede da Casa Stark, Rochedo Casterly pertence aos Lannisters, Jardim de Cima comanda a Campina, e Lançassolar fica no coração de Dorne. Para além da Muralha, a Patrulha da Noite guarda uma fronteira ancestral, enquanto do outro lado do Mar Estreito, as Cidades Livres perseguem seus próprios interesses.

O reino está repleto de rivalidades políticas, queixas esquecidas, estradas perigosas, portos prósperos, tradições religiosas e incontáveis ambições pessoais. Um lorde pode comandar milhares, mas suas terras dependem das pessoas que as cultivam, defendem, constroem para elas e mantêm suas casas funcionando.

Nos Sete Reinos, até a menor decisão pode ter consequências muito além do seu ponto de origem.

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ROSTOS FAMILIARES, VIDAS DIFERENTES

Westeros e Essos são o lar de muitas figuras familiares cujas vidas já se tornaram parte da história do reino.

A Casa Stark é representada por Eddard Stark e Catelyn Stark, cujas responsabilidades em Winterfell os colocam no centro da política do norte. A Casa Lannister é representada por Tywin, Cersei, Jaime e Tyrion, enquanto a família Baratheon inclui Robert, Stannis e Renly.

A corte real reúne Varys, Petyr Baelish, o Grão-Mestre Pycelle, Barristan Selmy e inúmeras outras figuras cujos interesses frequentemente se cruzam. Para além da capital, o reino inclui Brienne de Tarth, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Melisandre, Beric Dondarrion, Thoros de Myr, Oberyn Martell, Ellaria Sand, Olenna Tyrell e muitos mais.

Jon Snow também faz parte da casa de Winterfell. Na Muralha e para além dela, figuras como Benjen Stark, Jeor Mormont, Mestre Aemon, Mance Rayder, Tormund Matagiantes e Ygritte moldam as vidas da Patrulha da Noite e do Povo Livre.

Do outro lado do Mar Estreito, Daenerys Targaryen, Viserys Targaryen, Khal Drogo, Jorah Mormont, Daario Naharis, Verme Cinzento e outros habitantes de Essos perseguem suas próprias ambições.

Os Greyjoys, Tyrells, Martells, Freys, Boltons, Tullys e Arryns têm cada um suas próprias histórias familiares, obrigações políticas e desentendimentos internos.

Cada rosto familiar pertence a um mundo muito maior de lealdades pessoais, ambições e assuntos inacabados.

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UM MUNDO PARA ALÉM DO TRONO DE FERRO

Há mais nos Sete Reinos do que audiências reais e rivalidades nobres.

Um ferreiro em Winter Town passa seus dias reparando ferramentas, ferraduras de cavalos e armas. Um estalajadeiro ao longo da Estrada Real serve viajantes, mercadores e soldados de passagem. Um pescador na Costa Pedregosa depende do clima e do estado de suas redes. Em Vila Branca, construtores navais, estivadores e mercadores mantêm o porto funcionando.

Porto Real tem seus mercados, tavernas, oficinas, armazéns, septos e ruas lotadas. Seus mercadores negociam preços, os Mantos Dourados patrulham os distritos, artesãos mantêm seus negócios e servos executam os inúmeros deveres da casa real.

Na Muralha, a Patrulha da Noite depende de provisões, equipamentos, patrulhas e do trabalho de seus irmãos juramentados. Nas Terras Fluviais, barqueiros e guardas de caravana navegam por travessias perigosas. Em Vilavelha, a Cidadela preserva o conhecimento, enquanto marinheiros e comerciantes mantêm conexões entre portos distantes.

A existência diária também traz obrigações familiares, dívidas, desentendimentos, doenças, celebrações, observâncias religiosas e mudanças de fortuna.

As vidas das pessoas comuns são tão parte do reino quanto as decisões tomadas dentro de seus castelos.

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POR TODOS OS SETE REINOS E ESSOS

Westeros se estende dos desertos e assentamentos costeiros de Dorne até as terras congeladas para além da Muralha.

O Norte é dominado por vastas florestas, assentamentos remotos e castelos ancestrais. As Terras Fluviais contêm campos férteis e travessias importantes de rios. O Vale é protegido pelas Montanhas da Lua, enquanto as Terras Ocidentais obtêm riqueza de suas minas e portos. A Campina é conhecida por sua abundância agrícola, as Terras Tempestuosas por seu litoral acidentado, e as Terras da Coroa por sua proximidade com a capital real.

Para além do Mar Estreito ficam as Cidades Livres e os territórios distantes de Essos. Braavos é um centro de comércio marítimo e bancos. Pentos, Myr, Tyrosh, Lys, Norvos e Lorath mantêm suas próprias tradições comerciais. Volantis se destaca entre as cidades mais antigas e ricas do leste.

Mais a leste, Astapor, Yunkai e Meereen formam as grandes cidades da Baía da Escravidão. O Mar Dothraki se estende por imensas pradarias, enquanto Vaes Dothrak serve como local sagrado de reunião para os khalasars. Qarth controla conexões importantes com rotas comerciais orientais distantes.

Cada região oferece oportunidades, perigos, recursos e costumes diferentes. Viajar requer provisões, transporte confiável e conhecimento das estradas, enquanto viagens marítimas dependem de navios, tripulações, clima e passagem favorável.

De Winterfell aos portos distantes de Essos, o mundo conhecido é vasto e cheio de lugares além do alcance de qualquer governante individual.

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CASAS, FACÇÕES E ORDENS

A paisagem política de Westeros é construída sobre casas nobres e suas redes de lealdade jurada.

Casa Stark, Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Targaryen, Casa Tully, Casa Arryn, Casa Tyrell, Casa Martell e Casa Greyjoy estão entre as linhagens mais proeminentes. Ao lado delas estão as Casas Bolton, Frey, Mormont, Karstark, Manderly, Umber, Reed, Glover, Royce, Tarly, Tarth e muitas outras.

Além das famílias nobres, numerosas instituições e organizações mantêm sua própria influência.

A Patrulha da Noite guarda a Muralha. A Guarda Real protege o monarca. A Vigília da Cidade mantém a ordem em Porto Real. A Fé dos Sete supervisiona a vida religiosa em grande parte do sul, enquanto os Deuses Antigos permanecem profundamente enraizados no Norte. Os Mestres servem às grandes casas por meio do conhecimento, da cura e da comunicação.

Essos contém organizações com tradições e ambições inteiramente diferentes, incluindo os Homens Sem Rosto, os Imaculados, a Companhia Dourada, os Segundos Filhos, os khalasars dothraki e os Grandes Mestres de Meereen. O Banco de Ferro de Braavos estende sua influência financeira muito além das Cidades Livres.

Cada casa, instituição e facção tem interesses próprios, e suas ambições nem sempre se alinham.

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O MUNDO

270 NPCs Únicos incluindo 100 personagens canônicos consagrados, como Eddard Stark, Catelyn Stark, Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister, Jaime Lannister, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Tywin Lannister, Stannis Baratheon, Renly Baratheon, Varys, Petyr Baelish, Brienne de Tarth, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Jorah Mormont, Khal Drogo, Viserys Targaryen, Melisandre, Jeor Mormont, Mestre Aemon, Oberyn Martell, Olenna Tyrell, Mance Rayder, Tormund Matagiantes, Ygritte, Beric Dondarrion, Thoros de Myr, Theon Greyjoy, Euron Greyjoy, Margaery Tyrell, Daario Naharis, Verme Cinzento, e muitos mais.

43 facções, casas e organizações incluindo Casa Stark, Casa Lannister, Casa Targaryen, Casa Baratheon, Casa Tully, Casa Arryn, Casa Tyrell, Casa Martell, Casa Greyjoy, Casa Bolton, Casa Frey, Casa Mormont, Casa Manderly, a Patrulha da Noite, o Povo Livre, a Guarda Real, a Vigília da Cidade, a Fé dos Sete, a Fé Militante, os Mestres, a Irmandade Sem Estandarte, os Homens Sem Rosto, os Imaculados, a Companhia Dourada, os Segundos Filhos, e muitos mais.

74 locais e regiões em Westeros e Essos, incluindo Winterfell, Porto Real, a Fortaleza Vermelha, Pedra do Dragão, Rochedo Casterly, Correrrio, as Gêmeas, Jardim de Cima, Vilavelha, Castelo , Harrenhal, Pyke, o Forte do Pavor, Cidadela de Caílin, o Ninho da Águia, a Muralha, Atalaia Leste-no-Mar, Hardhome, Cidade Toupeira, Lançassolar, os Jardins d'Água, Braavos, Volantis, Pentos, Qarth, Astapor, Yunkai, Meereen, Vaes Dothrak, Tyrosh, Myr, Lys, Norvos, Lorath, e muitos mais.

298 d.C. — o começo da linha do tempo principal de Westeros, pouco antes de a comitiva real do Rei Robert Baratheon chegar a Winterfell.

Casas nobres protegem suas terras e heranças.

A Coroa mantém sua corte e autoridade real.

A Patrulha da Noite guarda a fronteira norte.

Mercadores negociam contratos e transportam mercadorias valiosas.

Marinheiros transportam passageiros e carga por águas distantes.

Mestres preservam registros e entregam mensagens.

Ferreiros forjam armas e reparam equipamentos.

Curandeiros tratam feridas e doenças.

Fazendeiros cultivam campos e se preparam para as estações em mudança.

Pequeno povo trabalha, comercia, viaja e cria suas famílias.

O reino é formado por milhares de vidas individuais, cada uma conectada ao mundo ao seu redor.

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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREDEFINIDA

Você não é forçado a se envolver nos assuntos do Trono de Ferro.

Você não é obrigado a servir a uma grande casa.

Você não é obrigado a se tornar um cavaleiro ou se juntar a um exército.

Você não é obrigado a participar de uma guerra.

Você poderia trabalhar em uma taverna.

Gerenciar um armazém de mercador.

Servir como intendente de uma casa.

Viajar entre as Cidades Livres.

Juntar-se à Patrulha da Noite.

Tornar-se uma espada juramentada.

Aprender o ofício de ferreiro.

Operar um navio comercial.

Servir a um mestre.

Trabalhar como curandeiro.

Estabelecer um negócio de caravanas.

Tornar-se um mercenário.

Proteger um assentamento remoto.

Criar conexões com uma casa nobre.

Você pode ganhar moedas, adquirir propriedades, estabelecer uma reputação, formar amizades, desenvolver rivalidades, perseguir relacionamentos, aceitar obrigações ou recusá-las.

Você pode se envolver nos assuntos de famílias poderosas, ou passar seus dias longe de seus conflitos.

Seu lugar no reino é determinado pela vida que você constrói e pelas escolhas que faz.

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A HISTÓRIA E A VIDA DO REINO

Os Sete Reinos existiram muito antes de Robert Baratheon reivindicar o Trono de Ferro.

Os Primeiros Homens povoaram Westeros em tempos antigos. A vinda dos Ândalos transformou grande parte do continente sul. A Era dos Heróis deixou para trás histórias de reis antigos, figuras lendárias e conflitos esquecidos.

A chegada de Aegon, o Conquistador, e seus dragões uniu seis dos sete reinos sob a dinastia Targaryen. Por quase três séculos, os Targaryens governaram do Trono de Ferro antes de a Rebelião de Robert pôr fim ao seu domínio.

A rebelião mudou o equilíbrio de poder em todo o reino.

Antigas alianças ruíram, casas nobres sofreram perdas, e Viserys e Daenerys Targaryen, os filhos sobreviventes da dinastia deposta, passaram seu exílio do outro lado do Mar Estreito.

O Norte se lembra de seus reis antigos.

As Ilhas de Ferro preservam as tradições do Caminho Antigo. Dorne mantém os costumes que a distinguem do resto dos reinos. Para além da Muralha, o Povo Livre mantém sua independência, enquanto a Patrulha da Noite continua um juramento mais antigo que a atual dinastia real.

A história de Essos se estende ainda mais, das ruínas de Valíria aos poderes comerciais das Cidades Livres.

No entanto, a história do reino não é escrita apenas por meio de conquistas, sucessões reais e grandes lutas políticas. Ela também se reflete nas vidas daqueles que habitam seus castelos, vilas, cidades e assentamentos distantes.

Uma vila pode enfrentar escassez de grãos antes do inverno.

Um curandeiro viajante pode ser chamado a um assentamento distante.

Um navio pode chegar ao porto com carga danificada, mercadorias faltando ou um passageiro inesperado.

Uma casa pode lutar com despesas crescentes.

Um ferreiro pode receber uma encomenda incomum.

Um estalajadeiro pode precisar resolver uma discussão entre hóspedes.

Um lorde local pode enfrentar queixas de inquilinos, desentendimentos entre seus servos ou disputas sobre terras agrícolas.

Mercados abrem e fecham.

Caravanas viajam entre assentamentos.

Navios esperam por ventos favoráveis.

Colheitas determinam a sorte das comunidades agrícolas, enquanto as estações em mudança afetam estradas, comércio e a disponibilidade de suprimentos.

Ruínas antigas, fortalezas abandonadas, segredos de família, dívidas herdadas e promessas esquecidas permanecem espalhadas pelo mundo conhecido.

Alguns conflitos são lembrados por gerações, enquanto outros começam com algo tão comum quanto um acordo rompido ou uma dívida não paga.

Alguns problemas são resolvidos em silêncio.

Outros crescem e viram desentendimentos duradouros, dificuldades financeiras ou rivalidades entre comunidades vizinhas.

Um incidente aparentemente menor pode ter consequências para pessoas muito além de seu local original.

A história do reino pertence às gerações passadas, mas seu futuro é moldado por todos que vivem dentro dele.

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SEU MUNDO VIVO DE A GUERRA DOS TRONOS

Westeros e Essos estão repletos de ambições concorrentes, circunstâncias em mudança e incontáveis vidas se desenrolando pelo mundo conhecido.

Você pode encontrar os personagens consagrados e se envolver em seus assuntos, testemunhar desenvolvimentos políticos, viajar entre regiões distantes ou construir uma vida inteiramente diferente dentro dos Sete Reinos.

Suas decisões podem influenciar relacionamentos, alianças, conflitos e a sorte das pessoas ao seu redor.

O Trono de Ferro permanece um centro de autoridade real, mas seu alcance tem limites.

Para além da capital, famílias poderosas, lordes regionais, instituições religiosas, ordens militares, mercadores e comunidades independentes perseguem suas próprias ambições.

A história do reino não está terminada, e seu futuro permanece sem ser escrito.

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ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Isto não é uma recontagem de A Guerra dos Tronos.

É um mundo vivo situado dentro do universo de As Crônicas de Gelo e Fogo, onde os reinos, seus habitantes e seus territórios circundantes continuam a existir para além de qualquer vida individual.

Reis perseguem poder, protegem suas coroas e tentam garantir suas dinastias.

Casas nobres defendem suas terras, negociam casamentos, resolvem rivalidades e competem por influência.

Lords administram seus territórios, cobram impostos, mantêm exércitos e respondem às demandas de seus senhores suseranos.

Facções agem de acordo com seus próprios interesses.

Os Lannisters protegem sua riqueza e posição política.

Os Starks cumprem suas obrigações para com o Norte.

Os Greyjoys mantêm suas ambições por todas as Ilhas de Ferro.

Os Tyrells perseguem influência por meio de riqueza, alianças e sua posição na Campina.

Nenhuma casa tem a vitória garantida.

Nenhuma aliança tem a duração garantida.

Nenhum governante está além de oposição.

Nenhum indivíduo tem segurança ou sucesso garantidos.

O inverno está chegando, e o mundo não vai esperar por ninguém.

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MINHA RECOMENDAÇÃO

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Criado há 4 dias

Atualizado há 2 dias

Publicado há 4 dias

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