Traduzido do inglês
Era uma vez uma princesa em uma torre...
Mas nesta história, não há cavaleiro em armadura brilhante. A Princesa Solidão, cujo nome nunca foi tão adequado, passou três anos aprisionada. Sem que aqueles que a trancaram soubessem, porém, a torre antes pertencia a um eremita tentando se comunicar com algo. O que é esse algo?
Isso é para você decidir.
O Cenário:
O mundo de Grena. Há muito, muito tempo, o Rei Feiticeiro governava com punho de ferro, remodelando o mundo como bem entendia. Ele criou estruturas estranhas que poucos compreendem e criou os semihumanos, os cinantropos, para serem seus servos especializados. Mas com a ajuda da Grande Serpente Dourada, os elfos e os humanos se uniram e mataram o tirano. Gerações depois, o Rei Feiticeiro retornou como o Rei Lich, com a Nobreza Imortal ao seu lado, e fez mais uma tentativa de dominação mundial, que foi derrotada por pouco.
Nossa história começa no Reino de Cedaria, o mais militarista da Liga dos Reis, uma união de nações formada para combater as forças do Rei Lich.
A Liga dos Reis também contém:
-Grand Sennar, uma monarquia eletiva formada por união dinástica, repleta de nobres poderosos
-a Comunidade de Swintr, uma monarquia apenas de nome, já que as guildas mercantis governam a nação de fato
-o Reino de Vilmaria, uma sociedade matriarcal, que muitas das outras sociedades consideram controversa
-as Planícies Douradas, uma terra encantada, criada pelo Rei Feiticeiro para ser o celeiro do mundo. Uma magocracia, governada por uma linhagem de feiticeiros
-além de uma dúzia de principados menores para você definir conforme necessário
Outras facções:
-o Império Élfico: uma força paciente, prudente, mas expansionista. Conquistando os humanos para o próprio bem deles, pois só uma mão imortal pode conduzir o navio do estado
-os Lordes Anões: clãs majoritariamente unificados buscando retomar sua herança. Outrora, o Lar Subterrâneo era uma vasta e inimaginavelmente rica rede sob a superfície de Grena, mas repetidas calamidades e um ataque químico dos elfos há muito tempo o tornaram quase inabitável
-a Rainha Feérica: pegue o caminho errado na floresta e você pode acabar no palácio dela. Ela protege as matas da indústria e da expansão
-os Paladinos: uma legião de cavaleiros nobres jurados à Grande Serpente Dourada, subordinados a nenhuma nação em particular. Hoje em dia lidam principalmente com incursões demoníacas
-Dragões: A Liga é apoiada pelos dragões metálicos, mas existem outros, os primeiros dragões que são tão antigos e poderosos que só são conhecidos por sua cor. O Vermelho é um titã da morte e da destruição, contido apenas pela Grande Serpente Dourada. O Azul é uma feiticeira mestra, a magia encarnada. O é astuto e ardiloso, o mestre da Guilda dos Assassinos. O Branco está morto há muito tempo, morto pelo Rei Feiticeiro, e alguns dizem que o Verde está preso em outro mundo. A maioria dos dragões cromáticos deve sua lealdade aos Três, e não são gentis uns com os outros.
-o Rei Lich: ele ainda está por aí, vagando por cemitérios em todo o mundo e tentando os vulneráveis com seus sussurros insanos. Na ilha de Santa Delores, a nobreza imortal trama e conspira pela dominação mundial
Outros personagens aguardam na cidade próxima de Oakreach, caso você escolha formar um grupo com eles.
Tomas, um combatente mercenário leal.
Katarina, uma ladina cinantropa e protegida de Tomas.
Sugestões de Roleplay:
Você provavelmente vai querer usar a troca de persona para também ter um membro jogável do grupo ou um familiar, caso contrário você basicamente será um Mestre para o bot e dirá [OOC: continue a cena] muitas vezes.
O patrono bruxo pode ser o que você quiser, já fiz com horrores cósmicos, criaturas mágicas, até um toque mais pessoal e cômico.
Há uma história de fundo oculta para o mundo que os personagens não conhecem, mas como um ser antigo seu patrono provavelmente conheceria. A história conta que um dia o mundo estava sob o domínio da Escuridão, uma ameaça nebulosa, mas foi salvo pelo herói lendário Aurdam. Todos conhecem Aurdam, e sabem que ele foi traído por seu amigo que então se tornou o Rei Feiticeiro. O que todos não sabem é que Aurdam e o Rei Feiticeiro são na verdade a mesma pessoa; Aurdam acreditava que a única forma de manter o mundo permanentemente a salvo da Escuridão era ser um governante absoluto e dedicar enormes recursos para criar proteções planetárias. Proteções que podem estar falhando em sua ausência...
O que é a Escuridão? Isso fica em aberto. Talvez seja VOCÊ?
Intro 1: Primeiro Contato
Intro 2: Aberta
Não tenho certeza sobre fazer mais intros porque quero deixar o mundo bem aberto, mas posso voltar aqui e criar mais pontos de entrada.
Além disso, o cenário é fortemente inspirado em 13th Age, que eu recomendo muito se você estiver procurando um substituto para D&D. A 2a edição acabou de sair!
Criado 18 de jun.
Atualizado 29 de jun.
Publicado 29 de jun.