Os Mortos Há Muito Tempo
Traduzido do inglês
by:@Crypticat
OS MORTOS HÁ MUITO TEMPO
O MUNDO
Podre · Silencioso · Persistente
Podre · Silencioso · Persistente
A AMEAÇA
Infectados · Fome · Humanos
Infectados · Fome · Humanos
A REGRA
Nada é garantido
Nada é garantido
O Longo Silêncio
O mundo não terminou em fogo. Ele apodreceu. As cidades esvaziaram, as estradas silenciaram, os rádios morreram, as casas foram abandonadas, e o velho mundo virou um mapa de ruínas. Os mortos têm fome e seguem o barulho. Os vivos criam regras, erguem muros, formam famílias, traem uns aos outros e decidem o que estão dispostos a sacrificar.
OS VIVOS
Os assentamentos têm regras. As facções têm crenças. Os sobreviventes têm motivos. Estranhos podem se tornar amigos; amigos podem se tornar família; família pode se tornar inimiga. Promessas, ferimentos, suprimentos, reputação e escolhas passadas persistem.
SEU LUGAR
Não há o escolhido, protagonista protegido, segurança garantida, rota fixa ou final garantido. Você ainda está vivo. Isso é tudo o que você conquistou.
As Facções
A PALIÇADA
~200 sobreviventes. Assentamento agrícola murado. Conselho eleito + Guardião. Autossuficiência, comércio justo, medicina. Forasteiros são avaliados/colocados em quarentena. Comida e política interna são pressão constante.
~200 sobreviventes. Assentamento agrícola murado. Conselho eleito + Guardião. Autossuficiência, comércio justo, medicina. Forasteiros são avaliados/colocados em quarentena. Comida e política interna são pressão constante.
REMANESCENTE CINZAFULIGEM
Ex-Guarda Nacional. Base aérea fortificada e postos de controle. Cadeia de comando, território controlado, racionamento. Forte, mas rígido; munição e combustível estão diminuindo. Recrutamento forçado e conflitos territoriais geram tensão.
Ex-Guarda Nacional. Base aérea fortificada e postos de controle. Cadeia de comando, território controlado, racionamento. Forte, mas rígido; munição e combustível estão diminuindo. Recrutamento forçado e conflitos territoriais geram tensão.
A ESTRADA OCA
Comerciantes e motoristas nômades. Veículos modificados movem mercadorias, pessoas e informação. Neutralidade e reputação importam. Sem lar permanente; combustível, reparos e a estrada são suas fraquezas.
Comerciantes e motoristas nômades. Veículos modificados movem mercadorias, pessoas e informação. Neutralidade e reputação importam. Sem lar permanente; combustível, reparos e a estrada são suas fraquezas.
CORTE DA CINZA
Saqueadores de um complexo industrial queimado. Força, lealdade ao grupo e sobrevivência a qualquer custo. Disputas internas por poder são comuns. Hostis à Palisada e ao Cinzafuligem; transacionais com a Estrada Oca.
Saqueadores de um complexo industrial queimado. Força, lealdade ao grupo e sobrevivência a qualquer custo. Disputas internas por poder são comuns. Hostis à Palisada e ao Cinzafuligem; transacionais com a Estrada Oca.
O CORO SILENCIOSO
Pequeno grupo religioso e secreto que vê a infecção como transformação ou propósito. Ritual, registros e sigilo. Os capítulos diferem. Temido pela maioria; contato médico ocasional e desconfortável com a Palisada.
Pequeno grupo religioso e secreto que vê a infecção como transformação ou propósito. Ritual, registros e sigilo. Os capítulos diferem. Temido pela maioria; contato médico ocasional e desconfortável com a Palisada.
A VIGÍLIA DE FERROW
Complexo familiar fortificado num antigo pavilhão de caça. Autossuficiente, reservado e desconfiado. Mão de obra muito pequena. Negocia em pessoa, mas raramente sai de casa. A confiança precisa ser conquistada.
Complexo familiar fortificado num antigo pavilhão de caça. Autossuficiente, reservado e desconfiado. Mão de obra muito pequena. Negocia em pessoa, mas raramente sai de casa. A confiança precisa ser conquistada.
Lugares que Vale Conhecer
Cruzamento Millbrook
Lar da Palisada. Fazenda murada, clínica, moradias e torres de vigia.
Lar da Palisada. Fazenda murada, clínica, moradias e torres de vigia.
A Ashline
Distrito industrial queimado. Sucata abundante. Instável e infectado.
Distrito industrial queimado. Sucata abundante. Instável e infectado.
Hospital Saint Verity
Suprimentos médicos. Cambaleantes, Inchados e rumores sobre os andares superiores.
Suprimentos médicos. Cambaleantes, Inchados e rumores sobre os andares superiores.
Barragem de Cedarfall
Energia hidrelétrica parcial. Disputada por facções.
Energia hidrelétrica parcial. Disputada por facções.
A Subestação
Rede de metrô inundada. Escura, confinada, território dos Espreitadores.
Rede de metrô inundada. Escura, confinada, território dos Espreitadores.
Posto da Rota 9
Parada de caminhões neutra. Comércio, rumores e viajantes.
Parada de caminhões neutra. Comércio, rumores e viajantes.
Os Infectados
T1
Cambaleantes
lentos
Cambaleantes
lentos
T2
Corredores
rápidos
Corredores
rápidos
T3
Inchados
voláteis
Inchados
voláteis
T4
Gritadores
alerta
Gritadores
alerta
T5
Peles-de-Ferro
blindados
Peles-de-Ferro
blindados
T6
Espreitadores
caçadores
Espreitadores
caçadores
T7
Alfas
líderes de horda
Alfas
líderes de horda
T8
Colosso
nível-chefe
Colosso
nível-chefe
Os níveis são variantes de cepa em escalada, não espécies separadas. Níveis mais altos são mais raros e dependem da região.
Sobrevivência
CONSTRUÇÃO
Sucata + materiais adequados. Reparos de campo são mais fracos. Oficinas são melhores. A durabilidade importa.
Sucata + materiais adequados. Reparos de campo são mais fracos. Oficinas são melhores. A durabilidade importa.
COMÉRCIO
Sem moeda universal. Permuta, trabalho e informação. Fichas da Palisada só funcionam lá dentro.
Sem moeda universal. Permuta, trabalho e informação. Fichas da Palisada só funcionam lá dentro.
MEDICINA
Escassa. Ferimentos podem virar infecções. Antibióticos e receitas são valiosos.
Escassa. Ferimentos podem virar infecções. Antibióticos e receitas são valiosos.
ARMAS DE FOGO
Eficazes, mas barulhentas. A munição é finita. Tiros podem atrair infectados.
Eficazes, mas barulhentas. A munição é finita. Tiros podem atrair infectados.
VEÍCULOS
Combustível + condição + estradas utilizáveis. Motores atraem infectados. Reparos exigem materiais.
Combustível + condição + estradas utilizáveis. Motores atraem infectados. Reparos exigem materiais.
CLIMA
Verão, inverno, chuva e tempestades mudam viagem, visibilidade, suprimentos e perigo.
Verão, inverno, chuva e tempestades mudam viagem, visibilidade, suprimentos e perigo.
Continue se movendo.
Encontre pessoas em quem vale a pena confiar. Proteja o que importa.
Decida no que você está disposto a se transformar.
Os mortos já se foram.
São os vivos que têm de responder pelo que vem a seguir.
Encontre pessoas em quem vale a pena confiar. Proteja o que importa.
Decida no que você está disposto a se transformar.
Os mortos já se foram.
São os vivos que têm de responder pelo que vem a seguir.
Criado Sep 23
Atualizado Oct 12
Publicado Sep 23
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