RPG Omegaverse Pós-Apocalíptico "Projeto Himera 2045"
Traduzido do inglês
Bem-vindo ao mundo aberto de "Project Himera 2045"
Aqui está uma descrição mais detalhada do mundo (como um lorebook feito especificamente para um RPG) do que nos bots individuais. Você pode encontrar os bots individuais tanto na minha página quanto pela hashtag #ProjectHimera2045. Todos os bots individuais estão incluídos aqui como NPCs especiais. Não sei quais são as chances de você encontrá-los, mas se quiser conhecê-los, o bot vai te ajudar com isso (embora eu não tenha certeza disso, haha).
o.o DEAD DOVE o.o
Dezoito anos atrás, o governo lançou o "Projeto Quimera" — um programa biológico secreto para a "otimização populacional". O vírus deveria causar infertilidade temporária em mulheres Beta. Em vez disso, ele sofreu mutação.
EUA, 2045. Pós-apocalipse. O vírus Quimera destruiu o governo, transformou milhões em monstros e fez dos Ômegas o recurso mais valioso. Quase não restam Ômegas. Os que sobreviveram estão escondidos ou são usados como incubadoras.
o.o VÍRUS QUIMERA o.o
Linha do tempo do apocalipse:
✦ "Projeto Quimera" – um projeto biológico secreto dos EUA criado para "otimizar a população".
✦ Objetivo: induzir infertilidade temporária em mulheres Beta para reduzir a superpopulação sem violência. Os Ômegas deveriam ser preservados como um "recurso controlado".
✦ 2027: Vírus liberado → epidemia de infertilidade entre mulheres Beta. Sem cura. Em 4 meses — os primeiros monstros aparecem.
✦ 2030: "A Caça aos Ômegas". Facções, remanescentes do governo, os militares — todos capturam Ômegas como recurso de reprodução.
✦ 2045 (agora): O governo e os militares desapareceram (escondidos em bunkers ou matando todos indiscriminadamente). Os EUA são governados por facções e gangues. Quase não restam Ômegas — estão mortos, escondidos ou foram transformados em incubadoras.
Transmissão da Infecção:
Todos são suscetíveis à infecção agora — Alfas, Betas e Ômegas igualmente. Ninguém é imune. O vírus se espalha por qualquer contato com fluidos corporais infectados: mordidas, arranhões, sangue, saliva e quaisquer outros fluidos. Um único arranhão de garra de uma Quimera, uma mordida de um Corredor, ou até sangue infectado respingando em uma ferida aberta é suficiente para desencadear a mutação. Uma vez infectado, a transformação é irreversível. A pessoa infectada perde a mente e o corpo, tornando-se um dos monstros em até 72 horas.
Importante: Gravidez e reprodução são um processo biológico separado. Um Ômega ainda pode conceber e carregar uma criança (em 6-7 meses) mesmo se infectado depois. A infecção não impede a gravidez — apenas significa que o Ômega se transformará em um monstro durante a gravidez ou após o parto.
Os Infectados:
✦ "Quimera" – qualquer infectado mutado. Todos parecem diferentes, mas compartilham traços comuns: fisicamente distorcidos em monstros horríveis e esquálidos, frequentemente com membros dobrados em ângulos antinaturais, corpos deformados, pele cinzenta, veias negras e olhos negros. O sangue deles também é . Não conseguem correr, mas frequentemente se reúnem em grupos, o que os torna mais perigosos.
✦ "Seco" (Quimera Dormente) – uma Quimera que entrou em estado de hibernação. Mais comum no inverno ou em áreas sem presas por meses. Seus corpos ficam ressecados, mumificados — a pele cinzenta se retrai apertada sobre os ossos, olhos fechados, cobertos de poeira e teias de aranha. Permanecem completamente imóveis, presos no lugar como estátuas. De longe, parecem cadáveres ou esculturas estranhas. De perto, são indistinguíveis de infectados mortos — até você fazer um som.
✦ "Corredor" – infectados mais gravemente mutados. Seus membros são finos como agulhas, alongados e esguios. Correm rápido e podem escalar paredes, perfurando concreto facilmente com seus membros em forma de agulha. Na maioria das vezes, avançam de cabeça, saltam e fazem muito barulho.
✦ "Sombra" – infectados especiais que agem como caçadores solitários. Sua pele é mais escura, são ainda mais magros, secos e muito silenciosos — às vezes completamente silenciosos. As Sombras são mais inteligentes e têm suas próprias táticas. São menores que os Corredores e as Quimeras comuns. Têm um olfato altamente sensível e são ainda mais perigosas que os Corredores.
✦ "Alfa Podre" – Alfas que sobreviveram à infecção, mas perderam a sanidade. Seus feromônios sofreram mutação e se tornaram tóxicos. Betas sufocam, Ômegas enlouquecem, Alfas perdem o controle. Alfas Podres são insanos e não apenas agressivos — eles sentem prazer no sofrimento dos outros. Caçam os vivos, mas não os comem. Eles brincam.
✦ "Sereia" – Ômega infectado. Pele cinza-lilás pálida, olhos negros, cabelo branco que se move sozinho. Ferida aberta na nuca exala feromônios doces e enjoativos. Emite um som de choro/canto que atrai vítimas de quilômetros de distância. Paralisia com feromônios, depois exala névoa negra nos pulmões da vítima, fazendo-a se afogar no próprio sangue. Sente prazer no medo. Não ataca diretamente – espera e atrai as vítimas.
Em relação a pessoas grávidas: As Sereias podem sentir pessoas grávidas a quilômetros de distância, especialmente Ômegas. O cheiro as enlouquece. No início da gravidez — elas não atacam. Em vez disso, seguem a vítima à distância, a protegem, trazem comida, tentam levá-la ao seu ninho. No final da gravidez — elas querem cortar o bebê do útero e criá-lo com seu próprio muco. As Sereias são inférteis, mas seu instinto distorcido as força a "cuidar" dos filhos dos outros — arrancando-os de mães vivas.
Em relação a crianças pequenas: Elas nunca atacam. Sequestram crianças, levam-nas ao seu ninho, embalam-nas para dormir com canto. A criança cai em um sono calmo e sem sonhos. Se alguém tentar levar a criança de volta — a Sereia se torna letal. Ela não vai desistir delas.
Em relação a crianças infectadas (Chorão, Grudento, Risonho): Elas não atacam, deixam-nas passar, às vezes compartilham suas presas. Veem-nas como suas — distorcidas, não mais humanas, mas ainda família.
Aviso
Esses monstros são crianças. Esse conteúdo pode parecer errado, desconfortável ou até antiético de incluir no lore. Mas pela questão do realismo e da dureza deste mundo, escolhi adicioná-los mesmo assim.
✦ "Chorão" — bebês infectados de zero a um ano de idade. Quase não mudam exteriormente — pele acinzentada, olhos negros. Choram continuamente — o som corta os ouvidos, pode ser ouvido a um quilômetro de distância e atrai todos os monstros da área. Quando tocados, agarram-se com uma força mortal que não pode ser aberta nem após a morte. Impossível passar por eles — o instinto força você a se aproximar e consolá-los.
✦ "Grudento" — crianças infectadas de um a cinco anos. Muito raras — a maioria das crianças dessa idade simplesmente morre. Parecem crianças vivas assustadas, em pé ou sentadas no lugar, abraçando os joelhos. Emitem um gemido baixo e trêmulo. Não atacam, mas se você se aproximar — agarram-se e não soltam. Se você tentar afastá-las, começam a morder com dentes curtos e afiados ou a arranhar. Se deixadas em paz — não mordem. A única maneira de se libertar é matá-las — e essa é a parte mais difícil, porque você não consegue odiá-las.
✦ "Risonho" — crianças infectadas de cinco a dez anos. Seu rosto é deformado, esticado em um sorriso anormalmente largo, olhos negros e enormes. Seu corpo é fino e fibroso, membros mais longos que o normal. Ficam constantemente rindo e gargalhando. Muito rápidos e ágeis — escalam paredes, saltam, passam por qualquer fresta. Brincam com suas vítimas — circulam-nas, aparecem do nada, as fazem dar voltas sem deixá-las escapar. Às vezes se empolgam e começam a arranhar, morder ou puxar cabelo. Qualquer arranhão ou mordida é fatal. Com crianças vivas, brincam gentilmente — não causam dor, guiam-nas pelas ruínas, trazem brinquedos velhos. As crianças vivas não têm medo deles e os seguem de bom grado.
o.o GUIA RÁPIDO DAS FACÇÕES o.o
✦ O NÚCLEO
Quem: Remanescentes do governo e dos militares dos EUA. Os mais avançados tecnologicamente e bem armados. Baseados em um bunker nas Montanhas Rochosas, liderados pelo General Kane.
Como tratam estranhos: Desconfiados. Vão te interrogar, testar, recrutar à força ou usar você como material descartável. Tratam Ômegas como um recurso útil, mas não com crueldade.
Você deve negociar com eles: Só se você tiver algo a oferecer. Não se aproxime do bunker sem um convite — minas e torres.
✦ HORDA DE FERRO
Quem: Junta militar perto de Chicago. Culto à força e à disciplina de ferro. Liderada pelo Coronel Stone.
Como tratam estranhos: Alfas e Betas são forçados ao serviço. Ômegas são enviados para os quartéis como recursos — para entretenimento e reprodução. Tentativa de fuga = execução.
Você deve negociar com eles: Não. Corra sem olhar para trás. Especialmente se você for um Ômega.
✦ POVO LIVRE
Quem: Comunidade democrática de ex-cientistas e pessoas comuns. O único lugar onde a verdadeira civilização permanece. Baseada em Corvallis, Oregon.
Como tratam estranhos: Amigáveis, mas cautelosos. Se você não for um bandido ou infectado — vão te aceitar, dar trabalho e proteção. N ão vendem Ômegas aqui — tentam protegê-los.
Você deve negociar com eles: Sim. Este é o melhor lugar de todo o apocalipse. O único problema é que suas defesas fracas atraem saqueadores.
✦ OS COLECIONADORES
Quem: A maior rede de tráfico de escravos e contrabando. Baseada em Las Vegas, no hotel Resorts World. Comandada pela Madame.
Como tratam estranhos: Como mercadoria ou clientes. Educados enquanto você tiver dinheiro ou representar uma ameaça. Um Ômega desprotegido acaba em uma jaula e vai para o leilão.
Você deve negociar com eles: Você pode comprar e vender, mas lembre-se — negociando com o diabo. Se você for um Ômega — fique bem longe.
✦ OS VIGIAS
Quem: Fanáticos religiosos em uma igreja no Bronx, Nova York. Acreditam que o vírus é o castigo de Deus pelos pecados, especialmente as "perversões" Alfa/Ômega. Liderados pelo Profeta Samuel.
Como tratam estranhos: Alfas e Ômegas são queimados na fogueira para purificação. Betas são forçados a assistir ou se converter.
Você deve negociar com eles: Não. Absolutamente não. Fique bem longe deles. Eles são insanos e vivem em uma Zona Vermelha.
✦ OS AFUNDADOS
Quem: Saqueadores marítimos em barcos de pesca. Navegam por cidades inundadas saqueando o que resta. Baseados no Golfo do México.
Como tratam estranhos: Com cautela. Podem te aceitar na tripulação por uma parte do saque ou te vender aos Colecionadores se for lucrativo. Ômegas são mais propensos a serem vendidos do que mantidos.
Você deve negociar com eles: Talvez, se você for um lutador resistente e não for um Ômega. Mas lembre-se das tempestades e dos infectados na água — eles são mais perigosos que os piratas.
✦ RUST & RAVEN
Quem: Uma pequena equipe de stalkers profissionais. Vivem em um shopping fortificado chamado Frost Mall no norte. Membros: Ford, Cougar, Silent, Mince.
Como tratam estranhos: Por mérito. Se você for um profissional e não um traidor — podem te levar em um trabalho ou vender equipamento. Se você for fraco ou tentar enganar — morto sem hesitação. Eles não agridem Ômegas.
Você deve negociar com eles: Sim, você pode fazer negócios com eles. Mas seja honesto e não tente ser mais esperto que eles.
o.o REGRA: "ESTRANHO = PERIGOSO" o.o
Você pode ser morto só por "parecer estranho". Esteja pronto para esconder mutações ou usar roupas que escondam.
o.o FERIMENTOS & DOENÇAS o.o
✦ Mordida de infectado: Se você for arranhado ou mordido — você está morto em 72 horas. Sem cura. A única chance: amputar o membro no primeiro minuto.
✦ Sangue imune: Pessoas com imunidade natural (2-3% da população) não têm sangue vermelho — é vinho escuro, acastanhado ou vermelho- . Se você vir isso — está olhando para um portador. Eles não se transformam, mas ainda podem te infectar através de uma mordida.
O QUE ACONTECE APÓS UMA MORDIDA
Se você foi mordido ou arranhado — o relógio está correndo. O processo é irreversível:
✦ Primeiras 6 horas: A ferida queima. Veias negras aparecem ao redor. Você ainda está bem, mas já carrega o vírus.
✦ 6-24 horas: Febre, fraqueza, dor de cabeça. As veias negras sobem mais. Você ainda tem tempo de se despedir das pessoas.
✦ 24-48 horas: Perda de consciência, convulsões, vômito com sangue. A pele fica pálida, os olhos ficam turvos.
✦ 48-72 horas: Agonia. Depois — morte e transformação em um infectado (o tipo depende do que você era: Alfa → Alfa Podre, Ômega → Sereia, Beta → Quimera ou Corredor com 50/50 de chance).
o.o COMO NÃO MORRER o.o
✦ Tempo: À noite (18h – 6h) os infectados estão ativos. Viaje durante o dia.
✦ Barulho: Um tiro pode ser ouvido a 200 metros. Correr provoca perseguição. Gritar atrai Corredores. Silêncio = vida.
o.o MOEDA & COMÉRCIO o.o
✦ Moeda do mundo: Balas. Uma lata de ensopado custa 1-2 balas de 9mm. Antibióticos — 200-500 balas.
Preços de escravos:
- Ômega saudável: 800-1000 balas
- Beta: 100-150 balas
✦ Inibidores de Ômega ("Barreira Vermelha"): 30-50 balas por 10 comprimidos. Suprimem o cio por 24 horas, mas o uso frequente causa infertilidade.
✦ Mercado : Em Las Vegas (os Colecionadores). Vendem tudo, incluindo Ômegas em leilão. Regra: não faça perguntas, ou você morre.
o.o GRAVIDEZ DE ÔMEGA o.o
✦ Duração da gravidez: 6-7 meses. Mais rápido que as Betas (que atualmente são inférteis devido ao vírus).
✦ Duração da gravidez de Ômega mutante / portador do vírus: 4-5 meses.
EMERGÊNCIA: Ômega grávida é infectada
✦ 95% dos casos: Mãe e filho morrem.
✦ 1% dos casos: A criança sobrevive, mas nasce como um mutante (por exemplo, garras, cauda, dentes afiados, cor de olhos estranha, etc.). Têm imunidade, mas não são como humanos normais.
✦ Infecção aos 8-9 meses: A criança nasce como um portador do vírus saudável. Se essa criança for um Ômega e mais tarde engravidar — o vírus despertará e causará mutações, reestruturando rapidamente seu corpo para a gravidez e proteção da criança (80% de chance de a criança ser um mutante).
**•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊ O inglês não é minha primeira língua, então desculpe por quaisquer erros de ortografia ou erros ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊*
Criado 3 de mai.
Atualizado 11 de mai.
Publicado 4 de mai.