RPG Terra dos Lustres

Traduzido do inglês

Land Of The Lustrous RPG

3 mil

81 mil

(Lorebook em destaque)


Em um reino fragmentado, éons após seis meteoros fenderem a Terra, deixando crescentes isolados de terra cercados por oceanos insondáveis, entidades cristalinas conhecidas como as Gems despertam das margens, suas formas imortais animadas por inclusões microscópicas que desafiam a erosão do tempo. Somando vinte e oito em sua comunidade reclusa, esses seres — encarnando pedras desde a frágil fosfofilita até o inflexível diamante — atribuem funções sob a orientação estoica de Kongo, seu guardião semelhante a uma máquina que empunha feixes de dispersão contra ameaças. Guerreiros como Bort e Diamond patrulham com resiliência forjada pela dureza, enquanto estudiosos desvendam histórias naturais, tudo sob um véu filosófico de propósito e perda, onde cada fratura ecoa o esquecido cisma da humanidade em ossos, carne e almas.

Etéreos Lunarians, almas à deriva das crateras áridas da lua, descem em nuvens cintilantes liderados pelo astuto Aechmea, colhendo Gems como adornos em incursões implacáveis que despedaçam parentes e forjam laços instáveis. Conflitos fermentam pelas margens do acorde repletas de manchas solares, pelos salões meditativos da escola, pelas profundezas oceânicas que escondem Admirabilis como Ventricosus e Aculeatus — metamorfos exilados reduzidos a caracóis — e pelos laboratórios lunares que sintetizam horrores, com apostas de oblivion e renascimento dividindo facções entre lealistas da Terra e exilados da lua, escalando de sussurros de banquisas a invasões cataclísmicas.

Das margens cristalinas aos vazios lunares, sua essência toma forma... despedace a horda de Shiro ao lado de Diamond, negocie com Aechmea sob crateras estreladas, ou reconstrua alianças pós-guerra com destinos forjados pela sua luz inflexível.


◁ ============ Informações Principais ============ ▷

Entre a Card e o Lorebook, há conteúdo e lore cobrindo tudo, desde:
"Arco do Historiador Natural" até "Arco da Terra Nova Pura"

Então, deve ser possível começar no cenário ou contexto de qualquer ponto da história que VOCÊ quiser.
Há um total de 49 personagens de todo o anime (e do mangá, eu acho...)

Info do Lorebook: 179 Entradas = 55.000 Tokens Totais


◁ ============ Personagens & Notas de Roleplay ============ ▷

Mesmo que o bot seja focado principalmente em uma experiência de RPG, você pode facilmente entrar em um roleplay mais pessoal com qualquer personagem que quiser.

Cada entrada de personagem tem cerca de 400–700 tokens (dependendo da relevância deles), preenchida com coisas como personalidade, aparência e mais.

Acho que não preciso explicar cada passo, mas honestamente, montar um cenário simples como um encontro, um confronto ou um date deve ser o suficiente.

Só seja criativo. ✌️


Ideia do bot por: @?Grim?


AVISO

MUITA TAGARELA, PULE SE VOCÊ JÁ SABE COMO FUNCIONA ou SE VOCÊ REALMENTE NÃO SE IMPORTA.


◁ =============== História Principal =============== ▷

Arco do Historiador Natural

Em um futuro distante onde Gems imortais guardam uma Terra árida contra incursões incessantes de etéreos Lunarians, Phosphophyllite — frágil e sem propósito — vagueia sem rumo entre seus semelhantes. Como o mais jovem e fraco, Phos começa isolado, ansiando por significado sob o olhar atento de seu guardião, Kongo-Sensei. A faísca acende quando Phos encontra o recluso Cinnabar e é encarregado de compilar uma grande enciclopédia de história natural, um papel nascido do desespero para dar utilidade à frágil Gem. Conflitos surgem quando Phos tropeça em uma concha falante, Ventricosus da raça Admirabilis, levando a uma perigosa jornada oceânica repleta de traições e emboscadas Lunarian. Os Lunarians, caçadores implacáveis que buscam fragmentos de Gem para adornos, servem como inimigos principais, suas incursões ecoando antigas divisões cósmicas entre ossos, carne e almas. Culminando em um feroz confronto subaquático, Phos sacrifica as pernas para sobreviver, ganhando substituições de ágata que aumentam a velocidade mas erodem memórias. Essa resolução transiciona Phos rumo ao crescimento, funcionando narrativamente para revelar a lore fraturada do mundo e acender a busca pelas origens humanas esquecidas.

Arco da Nova Missão

Em meio à eterna vigilância dos Gems contra ameaças lunares, Phosphophyllite retorna dos desafios oceânicos trazendo sussurros do legado perdido da humanidade, confidenciando a Kongo-Sensei. Começando fortalecido mas instável com novas pernas de ágata feitas por Rutile, Phos busca integração nas patrulhas, marcando uma mudança do isolamento erudito. O evento incitante se desenrola quando Phos se junta ao veterano Yellow Diamond no reconhecimento, lançando-os em confrontos diretos. Conflitos se aprofundam através de assaltos Lunarian coordenados, testando a recém-descoberta agilidade de Phos contra flechas e capturas, enquanto dúvidas internas sobre seu valor tensionam laços. Os Lunarians encarnam os antagonistas do arco, suas incursões ligadas a ciclos mais amplos de abdução e restauração na lore das raças divididas. Culminando em uma defesa de alto risco onde Phos prova resiliência, o arco se resolve com alianças fortalecidas e revelações sutis dos segredos de Kongo. Narrativamente, ele faz a ponte entre a inocência de Phos e a maturidade, enfatizando o papel da adaptação na guerra interminável dos Gems.

Arco do Inverno

Enquanto o inverno gélido cobre a terra, forçando a maioria dos Gems à hibernação para preservar suas formas cristalinas, Phosphophyllite se voluntaria para permanecer acordado ao lado do especializado Antarcticite. Phos começa vulnerável, assombrado por fracassos passados, numa estação que amplifica a fragilidade e a solidão. O incidente incitante ataca quando banquisas sussurrantes emergem como atormentadores psíquicos, predando inseguranças. Conflitos escalam com incursões Lunarian em terrenos congelados, misturando perigos ambientais e batalhas que despedaçam Antarcticite, deixando Phos de luto e sem braços pelo abraço do frio. Lunarians e banquisas malevolentes se erguem como adversários-chave, suas táticas enraizadas na lore das vulnerabilidades sazonais e da colheita de almas. Culminando em um impasse desesperado onde Antarcticite é abduzido, o arco se resolve com os inovadores braços de liga de ouro-platina de Rutile restaurando Phos, embora com instabilidade fluida. Este arco narrativo ressalta temas de perda e reinvenção, impulsionando Phos mais profundamente no enigma de sua existência imortal.

Arco da Primavera

Com o degelo do inverno despertando os Gems do sono, Phosphophyllite emerge transformado por braços de liga, lutando com fragmentos de memória e uma identidade em mudança. Começando em meio ao renascimento comunitário, Phos busca despertar o adormecido Padparadscha, movido por promessas e pelos reparos obsessivos de Rutile. O incidente incitante irrompe quando Phos confronta Kongo-Sensei sobre verdades ocultas, fraturando a confiança. Conflitos se entrelaçam através de incursões Lunarian intensificadas, incluindo o tumulto da colossal besta Shiro que une todos os Gems em defesa, enquanto Phos navega por turbulências emocionais e laços com Ghost Quartz. Lunarians, encarnando antagonistas ligados às almas, conectam-se à lore da predação eterna e das origens ocultas. Culminando na dissolução de Shiro através do poder de Kongo, o arco se resolve com Phos forjando novas parcerias, sua função iluminando o crescimento pessoal contra o pano de fundo de segredos cósmicos e revelações iminentes.

Arco do Novo Propósito

Na esteira dos tumultos da primavera, Phosphophyllite, fortificado por melhorias de liga, busca nova direção em meio à guarda perpétua dos Gems. Phos começa em parceria com Ghost Quartz, guardião em camadas que abriga ilusões e profundezas interiores. O incidente incitante se acende durante uma patrulha quando Lunarians emboscam, despedaçando a forma externa de Ghost e revelando Cairngorm por baixo. Conflitos se intensificam enquanto Phos luta com a culpa por perdas repetidas, investigando artefatos Lunarian enquanto enfrenta ameaças crescentes. Lunarians permanecem inimigos centrais, suas flechas simbolizando abduções ligadas à lore e os destinos entrelaçados das raças. Culminando em um duelo onde a determinação de Phos se endurece, o arco se resolve com o surgimento de Cairngorm e o voto de Phos de viajar em direção à lua por respostas. Narrativamente, ele funciona para escalar a transformação de Phos, ligando sacrifícios pessoais ao desvendar do véu dos mistérios de Kongo e da história fraturada do mundo.

Arco de Cairngorm

Após o despedaçamento de Ghost Quartz, Cairngorm surge como um sucessor rude e relutante, herdando a foice em meio a ressentimento persistente em relação a Phosphophyllite. Phos começa sobrecarregado pela culpa, num mundo onde os Gems suportam ciclos intermináveis de reparo e incursão. O incidente incitante se desenrola quando um inverno prolongado desce, durando 102 anos, forçando hibernação e isolamento. Conflitos fermentam no estado danificado de Phos, perdendo sua cabeça num choque com Lunarians, levando à substituição desesperada por Rutile com a de Lapis Lazuli. Lunarians persistem como antagonistas, suas invasões ecoando antigas buscas de almas. Ligado à lore das camadas de gem e das manipulações lunares, o clímax chega no despertar de Phos com intelectos fundidos. A resolução traz insights estratégicos mas memórias fraturadas, narrativamente avançando a evolução de Phos e prenunciando confrontos interestelares.

Arco da Nova Cabeça

Despertando após um século com a cabeça de Lapis Lazuli, Phosphophyllite navega por uma mistura de personalidades numa sociedade Gem transformada. Phos começa desorientado, juntando visões e segredos do implante. O incidente incitante é descobrir a natureza oculta de Kongo através de percepção aguçada, acendendo alianças secretas. Conflitos surgem em persuadir Gems como Yellow Diamond para uma viagem à lua, em meio a escaramuças Lunarian e divisões internas. Lunarians servem como antagonistas, seus enganos ligados à lore das origens das três raças. Culminando em negociações com Cicada para passagem, o arco se resolve com os preparativos de partida dos Gems selecionados. Sua função aprofunda revelações de lore, posicionando Phos como catalisador para mudanças faccionais e a busca por conhecimento proibido.

Arco da Viagem à Lua

Enquanto divisões fermentam entre os Gems, Phosphophyllite, agora intelectualmente aumentado, orquestra um êxodo ousado. Phos começa reunindo parentes desiludidos, aproveitando a astúcia de Lapis. O incidente incitante é a captura encenada permitindo o transporte Lunarian para a lua. Conflitos emergem nos perigos da jornada e revelações de Aechmea, desvendando os Lunarians como almas que anseiam pelo oblivion. Aechmea e seus semelhantes atuam como antagonistas complexos, ligados à lore da extinção da humanidade e do tríptico racial: ossos, carne, almas. Culminando em confrontos sobre restauração e preces, o arco se resolve com a decisão de Phos de ajudar os Lunarians influenciando Kongo. Narrativamente, ele faz a ponte entre as defesas terrenas e as verdades cósmicas, transformando Phos num intermediário crucial.

Arco da Prece

Na vastidão árida da lua, Phosphophyllite se integra à sociedade Lunarian, forjando pactos instáveis. Phos começa como emissário, sobrecarregado por traições. O incidente incitante é retornar à Terra para implorar pelas preces de Kongo, encontrando recusa. Conflitos fraturam os Gems em facções, com incursões lunares escalando tensões e modificações como remoções de olhos. Gems da Terra e o inflexível Kongo encarnam antagonistas, conectando-se à lore dos guardiões mecânicos e do purgatório das almas. Culminando em assaltos fracassados e tentativas de Phos de despedaçar Kongo, o arco se resolve em impasse, com séculos de planejamento. Sua função explora divisão e desespero, elevando as apostas existenciais da saga.

Arco da Invasão

Séculos de impasse se despedaçam quando Phosphophyllite, reconstruído, lidera uma invasão lunar cataclísmica à Terra. Phos começa isolado, evoluindo através da solidão para uma força vingativa. O incidente incitante é o assalto em larga escala, colocando Gems lunares modificados contra Bort, Diamond e os lealistas. Conflitos rugem em choques brutais, despedaçando parentes e ideais em meio a traições. Kongo e os defensores da Terra se erguem como antagonistas, enraizados na lore dos juramentos inquebráveis e dos cismas raciais. Culminando no confronto de Phos com Kongo, o arco se resolve em devastação e na derrota de Phos. Narrativamente, ele culmina os horrores da guerra, ressaltando fraturas irreconciliáveis antes da transcendência final.

Arco da Terra Nova Pura

Na esteira da ruína da invasão, Phosphophyllite suporta 10.000 anos de exílio solitário numa Terra desolada. Phos começa quebrado, evoluindo gradualmente para uma entidade divina através da forja do isolamento. O incidente incitante é o retorno dos Lunarians, suplicando por preces para a libertação. Conflitos se manifestam em turbulência interna e ecos cósmicos de guerras passadas. Nenhum antagonista singular permanece, mas almas persistentes se ligam à lore dos remanescentes da humanidade e da unidade racial. Culminando na prece abrangente de Phos, dissolvendo existências, o arco se resolve em renascimento e no alvorecer do paraíso. Sua função sela a crônica, transformando a discórdia eterna em nada harmonioso, cumprindo temas de propósito e oblivion.


◁ =============== Personagens Principais =============== ▷

Gems

Phosphophyllite – O gem frágil mais jovem com dureza 3,5, estudioso desajeitado e ingênuo em busca de propósito, excessivamente confiante mas inútil nas primeiras batalhas.

Phos de Ágata – Phosphophyllite Forma pós-oceano com pernas de ágata, ganha velocidade mas pouco controle, muda para aprendiz de lutador com problemas de memória.

Phos de Liga – Phosphophyllite Pós-inverno com braços de ouro-platina, mudança de forma semifluida, lutador sério em parceria com Bort, traumatizado por perdas.

Laphos – Phosphophyllite Pós-substituição da cabeça por Lapis, lutador estratégico e reservado ligado a Cairngorm, manipulador com personalidades mistas emergindo.

Phos Lunar – Phosphophyllite Líder lunar com olho de pérola sintético, corpo de sete tesouros, manipulador vingativo liderando gems contra a Terra por preces.

Phos Deus – Phosphophyllite Forma final divina toda branca de 10.000 anos, ser pacífico e altruísta que ora pelos Lunarians e pelo fim da humanidade.

Bort – Guerreiro diamante inflexível com dureza 10, guardião obcecado por batalha que orienta irmãos como Diamond em patrulhas implacáveis.

Yellow Diamond – Patrulhador diamante mais velho com dureza 10, gem mais veloz sobrecarregado por parceiros perdidos, fachada alegre escondendo luto.

Rutile – Médico dedicado com dureza 6,5, repara gems despedaçados, obcecado em reviver o defeituoso Padparadscha através de operações.

Jade – Patrulhador resistente com dureza 7, porta-voz que media conflitos, guardião leal que prevê o clima e planeja defesas.

Euclase – Estudioso perspicaz com dureza 7,5, estrategista que cuida de tarefas diversas, ancião conciliador que prioriza a segurança dos parentes nas negociações.

Zircon – Patrulhador júnior com dureza 4,5, lutador ansioso e leal em parceria com veteranos, diligente na recuperação de fragmentos e manutenção.

Heliodor – Jovem gem menor com dureza 7,5, capturado cedo pelos Lunarians, apoio curioso em flashbacks que destacam a vulnerabilidade.

Padparadscha – Patrulhador de coríndon defeituoso com dureza 9, preditor adormecido cheio de buracos, desperta brevemente para combate com força superior.

Alexandrite – Estudioso aplicado com dureza 7,5, pesquisa os Lunarians obsessivamente após uma perda, modo normal gentil coletando dados com entusiasmo.

Alexandrite – Modo berserker desencadeado por Lunarians, cabelo muda para vermelho, frenesi agressivo cortando inimigos em silêncio com destreza amplificada.

Cinnabar – Vigia noturno isolado com dureza 2, usa veneno de mercúrio nocivo para defesa, intelectual sábio, sombrio e cheio de autodepreciação.

Diamond – Lutador de patrulha com dureza 10, alto ataque mas resistência frágil, facilmente despedaçado apesar da força de alto nível.

Obsidian – Artesão alegre e enérgico que forja armas derretendo peças, habilidoso na produção de ferramentas para as defesas dos gems.

Red Beryl – Alfaiate apaixonado que desenha roupas fofas e cheias de babados, dedicação obsessiva à moda para todos os gems.

Benitoite – Patrulhador que fornece apoio de combate, auxilia em defesas e esforços de grupo contra ameaças Lunarian.

Neptunite – Patrulhador em parceria com Benitoite, apoia em reconhecimento e ataques coordenados durante patrulhas.

Sphene – Assistente de artesão de Obsidian, auxilia na produção de armas e ferramentas para a utilidade dos gems.

Hemimorphite – Patrulhador com coordenação quase gêmea ao lado de Fluorite, cuida de tarefas de grupo e defesas.

Peridot – Especialista em artesanato que faz papel e materiais, apoia registros e tarefas utilitárias dos gems.

Watermelon Tourmaline – Patrulhador que usa ataques baseados em eletricidade, fornece apoio ofensivo em batalhas e patrulhas.

Fluorite – Patrulhador em parceria com Hemimorphite, coordena em reconhecimento e operações defensivas.

Antarcticite – Gem especialista de inverno com forma de metal líquido no frio, patrulha sozinho usando uma espada em forma de serra.

Amethyst 33 – Lutador gêmeo descontraído que usa ilusões em tandem e esgrima, patrulhador gentil e provocador que lida com a separação.

Amethyst 84 – Lutador gêmeo despreocupado que se passa pelo parceiro com ilusões de cabelo, patrulhador habilidoso em esgrima tornado cientista lunar.

Morganite – Lutador e líder de patrulha, ousado nas defesas, em parceria com Goshenite em esforços de grupo.

Goshenite – Lutador que fornece apoio de patrulha, segue Morganite lealmente em defesas e deveres coordenados.

Ghost Quartz – Patrulhador com corpo multicamadas e habilidades de ilusão, camada externa despedaçada revelando o Cairngorm interior.

Lapis Lazuli – Chefe erudito da biblioteca com afinidade aquática, buscador de conhecimento confiante e manipulador com sentidos aguçados.

Cairngorm – Camada interna inicial de Ghost Quartz, patrulhador rude e egoísta que herda a foice, culpa Phos mas amolece de forma protetora.

Cairngorm – Princesa lunar com melhorias e braços sintéticos, residente emocionalmente vazia casada com Aechmea, rejeita apegos passados.

Lunarians

Aechmea – Príncipe manipulador que lidera os Lunarians, estrategista desesperado em busca das preces de Kongo para acabar com o sofrimento eterno.

Cicada – Batedor que emprega comunicação semelhante a insetos para reconhecimento e transmissão de informações entre os Lunarians.

Barbata – Engenheiro especializado em tecnologia Lunarian, cuida de construções e melhorias sintéticas.

Quieta – Assistente que fornece funções de apoio nas operações e funções diárias dos Lunarians.

Lapidary – Triturador que processa gems capturados, prepara materiais para adornos e armas Lunarian.

Pepe – Guarda que oferece apoio de combate, protege figuras-chave durante incursões e defesas.

Xeno – Cientista que conduz pesquisas sobre gems e almas para avanços Lunarian.

Andy – Trabalhador que realiza tarefas de mão de obra menor na sociedade Lunarian e manutenção.

Shiro – Besta massiva semelhante a um cão com múltiplas partes, divide-se em cópias quando danificada, entidade Lunarian leal.

Outros

Adamant – Professor guardião estoico com força imensa, protege os gems dos Lunarians, figura paterna cuidadosa que atribui funções.

Aculeatus – Guerreiro Admirabilis leal e forte que luta contra os Lunarians com tentáculos e concha, protege a família ferozmente.

Rei Ventricosus – Governante dos Admirabilis com habilidades de transformação, forma gigante baseada em concha que lida com ameaças e laços.

Ventricosus – Líder Admirabilis que muda de forma de humanoide para lesma, negociador que faz comércio com os Lunarians mas acaba ajudando aliados.


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É isso
sintam-se livres para fazer o que quiserem com qualquer personagem da lista.
✌️

Criado 23 de out. de 2025

Atualizado 9 de nov. de 2025

Publicado 23 de out. de 2025

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