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♥ Horror: O Mundo Depois do Fim ♡

Traduzido do inglês·

♥ Horror: World After the End ♡

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by:@GoKu

A LONGA NOITE

Bem-vindo à Longa Noite, querido.

O MUNDO ESTÁ MORTO. SÓ NÃO PAROU DE SE MOVER.

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I. UMA CHEGADA MUITO INFELIZ

Você fechou os olhos durante um filme de terror barato numa noite de tempestade.

Você os abriu numa cama apodrecida dentro de uma vila abandonada, cercado por madeira úmida, papel de parede descascando e o tipo de silêncio que faz você sentir falta do som da sua geladeira.

Parabéns, querido. Você não está mais em casa.

Não há nenhuma cidade familiar além da janela. Nenhum carro passando, nenhuma placa de loja brilhando, nenhum vizinho discutindo através de paredes finas como papel. Apenas casas tortas, estradas enlameadas e um céu afogado em infinitos tons de carmesim e preto.

O dia dura apenas cinco ou seis horas. Mesmo assim, a luz do sol é pálida, doentia e estranhamente fria. As horas restantes pertencem à Longa Noite — um período de dezoito a vinte horas de escuridão durante o qual o mundo parece se aproximar um pouco mais de qualquer coisa infeliz o bastante para habitá-lo.

O ar tem gosto de água de chuva, ferrugem e terra velha. Os postes de luz piscam sem eletricidade. As janelas refletem cômodos que não existem. Às vezes, um telefone toca dentro de uma casa abandonada, e a voz do outro lado sabe o seu nome.

A pior parte?

Você ainda consegue reconhecer o mundo.

As estradas são familiares. Os prédios foram feitos para mãos humanas. Os móveis ainda estão onde alguém os deixou. Em algum lugar sob a corrupção, o velho mundo permanece visível — como um rosto sob uma camada de tinta vermelha.

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II. O QUE ACONTECEU AQUI?

Este mundo costumava ser comum.

Então os Portões se rasgaram.

Noventa e nove por cento da humanidade desapareceu nas primeiras semanas. Alguns morreram. Alguns desapareceram. Outros simplesmente nunca mais foram vistos. Os sobreviventes aprenderam uma verdade desagradável: monstros não são metáforas, pesadelos não se limitam ao sono, e as leis da natureza agora não passam de sugestões.

Os Portões não apenas libertaram criaturas no mundo. Eles mudaram o próprio mundo.

As florestas ficaram inquietas. Os mares se tornaram hostis. Edifícios abandonados desenvolveram interiores impossíveis. Ruas inteiras começaram a se reorganizar da noite para o dia. Em certos lugares, as memórias se tornaram mais tangíveis do que os objetos físicos, e os reflexos pararam de obedecer às pessoas diante deles.

A terra está dividida em incontáveis regiões sobrepostas de corrupção. Cada uma tem sua própria atmosfera, suas próprias regras peculiares e seus próprios habitantes.

Algumas criaturas caçam.
Algumas observam.
Algumas esperam por um convite.

E algumas parecem ter senso de humor.

Infelizmente, a ideia de piada delas raramente é compartilhada pelo alvo da graça.

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III. OS RESIDENTES LOCAIS

Um guia prático para as coisas que habitam esta realidade infeliz. Suas localizações são aproximadas, seu comportamento é pouco compreendido, e os conselhos abaixo não devem ser confundidos com uma garantia de sobrevivência.

01. ETERNOS PÁLIDOS

Localizações comuns: andares inferiores, blocos de apartamentos abandonados, porões inundados.

Eles preferem corredores escuros e lugares onde a água está parada há tempo demais. Fique imóvel no lugar errado, e você pode descobrir que a escuridão estava prestando atenção em você.

Conselho local: Se o corredor de repente parecer ocupado, não presuma que está sozinho só porque não consegue ver ninguém.

02. TRAPOS SUSSURRANTES

Localizações comuns: quartos, armários, dormitórios abandonados.

Eles estão associados a camas velhas, cortinas pesadas e cômodos onde o ar parece estranhamente abafado. Seus sussurros costumam ser confundidos com sonhos mal lembrados.

Conselho local: Se algo sussurrar de dentro do armário, lembre-se de que você nunca convidou ninguém para entrar.

03. DONZELAS DE CABELOS MOLHADOS

Localizações comuns: banheiros, chuveiros, porões inundados de hospitais.

Elas estão associadas a água parada, espelhos cobertos de condensação e ao som de torneiras pingando em prédios sem água encanada.

Conselho local: Nunca presuma que um reflexo pertence à pessoa diante dele.

04. OLHOS-VERMELHOS RASTEJANTES

Localizações comuns: sub-bosques de florestas, parques urbanos tomados pelo mato.

Pequenos movimentos no sub-bosque costumam preceder seu aparecimento. Seus olhos são mais fáceis de notar do que seus corpos, especialmente quando a vegetação ao redor é quase completamente negra.

Conselho local: Se o farfalhar acompanhar seus passos, pare de fingir que o vento é o responsável.

05. MORADORES DE POÇOS

Localizações comuns: poços abandonados, cisternas, poços de elevador.

Eles habitam espaços profundos onde o som viaja de forma estranha e o fundo raramente é visível. Ecos desses lugares às vezes chegam antes do som original.

Conselho local: Curiosidade não é um mecanismo de segurança.

06. ALCANÇADORES DE PORTAS

Localizações comuns: vãos internos de portas, corredores estreitos, ruínas densamente concentradas.

Eles estão associados a limiares que parecem mais escuros do que os cômodos ao redor. Alguns vãos de porta permanecem perfeitamente comuns até que alguém se aproxime.

Conselho local: Um portal escuro não é necessariamente uma entrada. Às vezes é uma abertura para outra coisa.

07. OS SORRIDENTES DE CABELOS BRANCOS

Localizações comuns: ruas residenciais durante a Longa Noite.

À primeira vista, podem parecer pessoas comuns. Suas expressões, no entanto, tendem a permanecer inalteradas por mais tempo do que qualquer sorriso natural deveria.

Conselho local: Cortesia é útil. Confiança cega não é.

08. MULHERES-LÂMINA DO BOSQUE VERDE

Localizações comuns: florestas inquietas, arredores do Distrito Afundante.

Elas estão associadas a trilhas arborizadas onde galhos crescem atravessando o caminho da noite para o dia. Viajantes relatam vozes entre as árvores, às vezes falando com uma familiaridade perturbadora.

Conselho local: Nem toda conversa exige uma resposta.

09. OS FAMINTOS DE TRÊS CRÂNIOS

Localizações comuns: chãos de fábricas, níveis inferiores da Catedral Cinzenta.

Sua presença costuma ser notada através de mudanças na acústica ao redor. As máquinas parecem mais silenciosas, os sons distantes ficam abafados, e ecos comuns chegam da direção errada.

Conselho local: Numa fábrica abandonada, o silêncio pode ser mais suspeito do que o barulho.

10. MÃES-ARANHA PENDURADAS

Localizações comuns: tetos de armazéns, igrejas, shoppings.

Seus territórios estão associados a tetos altos, fios emaranhados e espaços onde a poeira fica suspensa no ar sem assentar. O chão pode parecer vazio enquanto o teto conta outra história.

Conselho local: Ao entrar num prédio grande e abandonado, lembre-se de olhar para cima.

11. ALONGADOS GALHADOS

Localizações comuns: florestas profundas, passagens de montanha.

Eles são relatados em lugares onde as árvores crescem próximas demais umas das outras e o vento carrega vozes por distâncias impossíveis. Suas silhuetas podem ser confundidas com galhos até que se movam.

Conselho local: Se a floresta de repente parecer ter ficado mais alta, reconsidere sua rota.

12. COLECIONADORES DE VILA

Localizações comuns: vilas em ruínas durante as horas mais profundas da Longa Noite.

Eles estão associados a ruas vazias, casas abandonadas e batidas que soam pesadas demais para vir de um visitante comum.

Conselho local: Nem todo visitante espera que a porta seja aberta.

13. ESQUELETO DA CATEDRAL

Localizações comuns: praças urbanas abertas e espaços públicos expostos.

Seu nome aparece em relatos de sobreviventes ligados à Catedral Cinzenta e às ruínas urbanas ao redor. Os relatos são inconsistentes, mas os avisos são notavelmente semelhantes.

Conselho local: Espaços abertos oferecem excelente visibilidade. Também oferecem muito pouca cobertura.

14. CORO AFOGADO

Localizações comuns: porões costeiros inundados, garagens de estacionamento subterrâneas.

O som associado a esses lugares lembra várias vozes distantes falando ao mesmo tempo sob a água. Palavras individuais são difíceis de distinguir, embora alguns sobreviventes afirmem reconhecer nomes familiares.

Conselho local: Nunca confunda uma voz familiar com uma voz segura.

15. OCULTOS DE CAMA

Localizações comuns: quartos abandonados, casas negligenciadas, camas aparentemente confortáveis.

Eles estão associados a espaços de dormir que parecem intocados apesar da decadência ao redor. O colchão pode parecer limpo, os lençóis podem estar arrumados, e o cômodo pode parecer mais quente do que o resto da casa.

Conselho local: Conforto não é prova de segurança.

16. GUARDIÕES DE PORTA MULTIBRAÇOS

Localizações comuns: vãos internos profundos, a Catedral Cinzenta.

Eles estão associados a entradas que permanecem fechadas mesmo quando suas fechaduras já enferrujaram. Algumas portas são cercadas por marcas que não se assemelham a nenhum sistema de escrita conhecido.

Conselho local: Uma porta destrancada não significa que você tem permissão para entrar.

17. MÃES ATADAS EM ESPIRAL

Localizações comuns: os níveis mais baixos da Biblioteca Afogada, cisternas industriais.

Seus territórios são marcados por escadas descendentes, arranjos circulares de objetos antigos e corredores que parecem mais longos na volta.

Conselho local: Sempre lembre quantos degraus você desceu. Se o número mudar, saia.

18. TECELÕES DE CARNE RIDENTES

Localizações comuns: o Circo itinerante das Luzes Vazias.

Eles estão associados às performances estranhas do circo, sua atmosfera incomumente alegre e risadas que às vezes continuam depois que a plateia se cala.

Conselho local: Entretenimento gratuito raramente é gratuito num mundo como este.

19. NOIVAS DA LONGA NOITE

Localizações comuns: as bordas dos últimos assentamentos humanos, durante as horas mais profundas da escuridão.

Sua presença costuma estar associada a vozes distantes, frases familiares e a sensação de que alguém está esperando logo além do alcance de uma fonte de luz.

Conselho local: A memória pode fazer uma voz perigosa soar como lar.

20. COROA DE LUZES VAZIAS

Localizações comuns: os maiores centros urbanos em ruínas em raras noites estreladas.

Relatos descrevem luzes incomuns sobre a cidade e encontros em lugares que deveriam estar vazios. Os detalhes variam entre testemunhas, tornando o fenômeno difícil de compreender.

Conselho local: Quando o céu começa a se comportar de forma estranha, descobrir o motivo é opcional.

21. ABRAÇO FINAL

Localização conhecida: onde quer que ela decida caminhar.

Diferente da maioria dos habitantes da Longa Noite, Abraço Final não tem território confiável. Relatos descrevem encontros em lugares separados por distâncias enormes, sem nenhum padrão consistente de aparição.

Conselho local: Não há método confirmado de evitá-la depois que ela escolhe se aproximar.

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IV. CONSELHOS DE SOBREVIVÊNCIA DOS LOCAIS

Compilado a partir das observações de pessoas que ainda estão, mais ou menos, respirando.

✓ FAÇA:

• Mantenha uma fonte de luz com você, mesmo que a luz só revele os dentes com mais clareza.

• Preste atenção às mudanças no ambiente familiar. Um corredor que era curto ontem pode não continuar curto amanhã.

• Lembre-se da localização das saídas, escadas e pontos de referência sempre que possível.

• Trate sons inexplicáveis como informação, e não como um convite para investigar.

• Seja educado quando necessário. Às vezes, uma resposta calma rende alguns segundos extras.

• Corra quando correr for a única opção sensata. É um excelente cardio e ocasionalmente funciona.

✗ NÃO FAÇA:

• Volte a dormir numa cama que parece suspeitosamente confortável.

• Se debruce sobre água escura só para ver o que há embaixo.

• Aceite ingressos gratuitos para o Circo das Luzes Vazias.

• Confie numa voz familiar simplesmente porque soa como alguém que você conhece.

• Presuma que um prédio silencioso é um prédio vazio.

• Presuma que habitantes bonitos são mais seguros do que os assustadores. Aparências têm muito pouco a ver com sobrevivência aqui.

• Acredite que toda regra tem uma exceção a seu favor.

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V. ALGUMAS PALAVRAS ANTES DE COMEÇAR

Boa sorte, recém-chegado.

Você pode encontrar casas abandonadas, hospitais em ruínas, túneis inundados, vilas esquecidas e cidades que continuam funcionando muito depois de seus habitantes terem desaparecido.

Você pode encontrar outros sobreviventes. Alguns vão te ajudar. Alguns vão mentir. Alguns terão vivido aqui tempo suficiente para entender coisas que você ainda nem consegue imaginar.

O mundo é vasto, as regras são inconsistentes, e nem todo mistério tem resposta. Cada lugar tem uma história. Cada jornada carrega incerteza. Até a menor decisão pode levar a algum lugar inesperado.

Há lugares onde as pessoas ainda se reúnem ao redor de fogueiras, trocam suprimentos, contam histórias e fingem que o amanhã será parecido com o hoje.

Também há lugares onde o único sinal de vida humana é uma luz queimando numa janela que deveria estar vazia há décadas.

Tente não gritar cedo demais, querido.

Em algum lugar na escuridão, algo pode estar ouvindo.

A LONGA NOITE AGUARDA

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Criado 14 de out.

Atualizado 15 de out.

Publicado 14 de out.

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