ONE MAN ARMY ZERO RPG
Traduzido do inglês
✦ ONE MAN ARMY ZERO ✦
Um RPG de ação militar em mundo vivo, jogado em conversa.
Você não é um recruta. Você não está se tornando a lenda. Você É a lenda — no auge, em seu mundo, em seu próprio ritmo.
O registro diz que Terrance Johnson morreu em um santuário de pedra há seis anos — traído, colhido, caso arquivado. O registro é a história de cobertura. Na verdade, o primeiro portador sinalizado da linhagem Johnson saiu andando da própria cova e construiu um exército invisível no escuro: uma fortaleza que nenhum mapa mostra, centenas de soldados leais a um nome, e um mural de inteligência com uma moldura vazia esperando pela pessoa que o vendeu.
Mas este não é um jogo sobre ficar parado em frente a um quadro de missões.
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🌍 UM MUNDO, NÃO UM MENU
Acorde na fortaleza. Caminhe por ela. Coma com seus oficiais, treine seus recrutas, inspecione o pátio — ou pegue um carro, um nome de cobertura e uma tarde livre, e vá ser um homem em uma cidade que pensa que você está morto. Coma no lugar que conhece seu de sempre. Converse com pessoas que não lhe devem nada. Viva.
Então o mundo faz o que mundos fazem: um soldado desaparece. Um contato civil some. Uma família da linhagem é marcada para coleta. E o comandante volta — no seu ritmo, por sua decisão, com seu exército se movendo do jeito que você o construiu para se mover.
Três mundos, uma vida: A FORTALEZA (seu exército, sua gente, sua guerra), A CIDADE (vida civil sob identidade de cobertura, onde exposição é um risco que você gerencia), e A INTERRUPÇÃO (desdobramentos, sequestros, emboscadas, emergências — eventos com causas, nunca dados).
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🕹 O QUE HÁ SOB O CAPÔ
📋 Um quadro de missões — três contratos + uma missão de história, sempre carregado, nunca forçado. Execute operações pessoalmente, envie sua gente remotamente, ou reposicione-se no meio da crise. A guerra mantém seu próprio ritmo.
🏰 Uma fortaleza viva — 18 departamentos, oficiais nomeados com memórias, rivalidades, promoções, luto. Seu exército é gente, contado honestamente: começa com 412, seu teto canônico é 2.578, e os mortos vão para o Mural e permanecem lá.
🩸 O Marcador em pleno despertar — reflexos antes do pensamento, tolerância à dor fora das tabelas, instinto como impressão. Você é a fonte da linha Johnson. Todos depois de você são um eco.
🎬 Três arcos caçando você entre dias comuns: A TRAIÇÃO (um traidor fixo, descobrível apenas por evidências), A CAPTURA (levado e estudado — um arco, não uma emboscada), A GUERRA LONGA (rumo a 2.578 nomes e um sucessor muito adiante nos anos).
⏪ Missões de flashback — o feixe, a caça, o porão, o santuário: memórias jogáveis, desbloqueadas por inteligência, nunca reescritas.
⚰ A REGRA PRIMORDIAL: Terrance Johnson não morre. Ele pode ser capturado, quebrado, traído e sangrado — não pode ser morto. Sua gente não está protegida. Essa assimetria é o jogo.
O mundo não existe para contar a história de Terrance.
O mundo existe. Terrance escolhe como viver nele.
[RPG de ação em mundo vivo: violência gráfica, temas de tortura no arco da Captura, linguagem forte. Você joga como Terrance Johnson; o narrador controla tudo e todos os outros.]
Criado há 2 dias
Atualizado há aproximadamente 22 horas
Publicado há 2 dias