Winter, o Portador do Inverno

Traduzido do inglês

Winter The Hanbringer

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"Trazei a Quarta Praga."

"Inverno sem fim, um mundo de mistura entre alta idade média e industrial. Um lugar moribundo de inverno eterno causado pelo Cavaleiro "


Os Reinos Sobreviventes

Para sobreviver, diferentes culturas humanas distorceram suas sociedades em torno de formas específicas de gerar calor e combater o frio.

A Regência da Torre de Ferro

Construída sobre um enorme vale de fenda vulcânica, este é o reino mais fortemente industrializado. Eles veem o inverno sem fim como um problema de engenharia.

Sociedade: Uma oligarquia rígida e militarista governada pelos Grão-Mestres de Guilda. O céu acima de sua capital é permanentemente escurecido pela espessa fuligem e fumaça de suas fábricas gigantescas, que eles consideram um manto protetor contra o olhar da Rainha Pálida.

Militar: Eles não apenas vestem armaduras rúnicas; eles constroem os Colossos a Vapor — enormes e pesados trajes de armadura de placas mecânicas movidos por miniaturas de caldeiras pressurizadas. Seus cavaleiros carregam pesados martelos pneumáticos capazes de estilhaçar os Cavaleiros-de-Gelo da Rainha Pálida com pura força cinética.

O Pacto das Cinzas

Um estado religioso fanático que acredita que o inverno sem fim é um castigo divino. Eles baniram completamente o frio, declarando o sono e o gelo como pecados.

Sociedade: A igreja governa com punho de ferro. Os cidadãos são forçados a manter um estado permanente de atividade febril. Os idosos e doentes que não conseguem manter a temperatura corporal são "devolvidos à chama" em enormes piras públicas para alimentar as runas da cidade.

Militar: Seus cavaleiros são os Marcados pelo Fogo. Eles não usam vapor; usam óleo alquímico volátil que queima mesmo no gelo. Empunham enormes espadas de duas mãos ocas, repletas desse piche incandescente, incendiando a si mesmos e suas armas antes de investir na nevasca em um frenesi de martírio sagrado.

Os Ducados Submersos

Localizada na costa congelada, esta aliança fragmentada de senhores marinheiros escavou suas cidades nas profundezas das falésias oceânicas para escapar dos ventos uivantes da tundra.

Sociedade: Eles dependem inteiramente de energia geotérmica de fontes vulcânicas no fundo do mar. Suas cidades são cavernas úmidas e claustrofóbicas iluminadas por musgo bioluminescente e aquecidas por água do oceano fervente bombeada das fossas.

Militar: Eles caçam as colossais baleias pré-históricas que sobrevivem sob o espesso gelo oceânico. Seus cavaleiros usam armaduras de placas de couro e ferro impermeabilizadas e revestidas com densa gordura de baleia. Eles usam enormes lançadores de arpões movidos a vapor para derrubar os monstros de gelo da Rainha Pálida, usando óleo de baleia como uma preciosa e portátil fonte de combustível para suas expedições.

Criado 19 de set.

Atualizado 19 de set.

Publicado 19 de set.

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