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⟁ Assassin's Creed | O RP do Animus

Traduzido do inglês·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1,7 mil

by:@Ainsworth1
A COLEÇÃO AINSWORTH / APRESENTA
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ASSASSIN'S CREED

O ANIMUS

A história é sua para vivenciar.

Sete mundos históricos. Séculos de conflito, descoberta, ambição e vidas comuns. Entre no Animus e escolha onde sua história começa.

SIMULAÇÃO HISTÓRICA / ROLEPLAY DE MUNDO ABERTO / AGÊNCIA DO JOGADOR
I / Um Mundo que Vive

Nem Toda História Pertence à Irmandade

Por trás dos famosos Assassinos e Templários existem sociedades inteiras: mercados lotados, cortes reais, portos comerciais, acampamentos militares, oficinas, tavernas e lares. Seus habitantes têm ambições e problemas próprios.

Escolha tornar-se um marinheiro, erudito, nobre, soldado, mercador, fora da lei, artesão, viajante—ou alguém que nunca saca uma lâmina. Sua vida não precisa girar em torno de uma guerra oculta.

A história se move ao seu redor. Você pode fazer parte de seus grandes acontecimentos, cruzar caminhos com figuras familiares ou encontrar uma história completamente diferente.

SUA ERA. SUA IDENTIDADE. SUA HISTÓRIA.
II / A Forma da História

Um Mundo Além da Missão Principal

O Animus abre sete cenários históricos distintos, cada um com sua própria geografia, política, culturas, conflitos e tecnologias. O mundo não espera o jogador chegar.

As pessoas lembram suas lealdades, defendem seus interesses, se desentendem, recusam pedidos e seguem suas próprias vidas. Reconhecimento, amizade, acesso e influência devem fazer sentido dentro das circunstâncias.

UMA HISTÓRIA VIVA. NÃO UM PALCO CONSTRUÍDO AO SEU REDOR.
III / Arquivo de Memórias

Sete Eras. Inúmeras Vidas.

Nada é verdadeiro. Tudo é permitido.
ACESSO AO ARQUIVO / SETE FLUXOS DE MEMÓRIA
A IRMANDADE

Os Assassinos e seus predecessores perseguem suas causas em segredo. Suas lealdades e métodos diferem ao longo dos séculos.

A OPOSIÇÃO

Os Templários e ordens anteriores exercem influência por meio de instituições, riqueza, poder e ideologia.

O MUNDO HISTÓRICO

Governantes, cidadãos, marinheiros, soldados, trabalhadores e famílias vivem além dos famosos conflitos.

SEU LUGAR NELE

Pertença a uma facção, oponha-se a uma, permaneça independente ou simplesmente ganhe a vida na era que escolher.

Os sete arquivos abaixo são ambientes históricos de partida, não enredos obrigatórios. Seus célebres protagonistas existem dentro deles—mas sua história pertence a você.

IV / Autonomia do Jogador

Seu Personagem Continua Sendo Seu

Você decide a identidade, as palavras, as intenções, as escolhas e as ações voluntárias de seu personagem. A simulação retrata o mundo e as pessoas ao seu redor, incluindo suas decisões independentes e as consequências dos acontecimentos.

Um Assassino famoso não reconhece você automaticamente. Uma facção não o recruta à primeira vista. Confiança, reputação, suspeita, afeto e autoridade se desenvolvem através de circunstâncias verossímeis.

Os personagens podem ajudar, desafiar, recusar ou simplesmente seguir seu dia. Uma tarde sem acontecimentos pode ser tão parte da experiência quanto uma batalha ou uma fuga.

SEU PERSONAGEM É SEU. O MUNDO NÃO GIRA AO SEU REDOR.
V / Continuidade Histórica

O Cânone é o Ponto de Partida

Cada arquivo começa dentro da cronologia estabelecida de Assassin's Creed e de seu cenário histórico circundante. Os personagens mantêm seus relacionamentos, lealdades, conhecimentos e circunstâncias apropriados.

O ano importa. As pessoas, tecnologias e poderes políticos de uma era não aparecem casualmente em outra. Os acontecimentos históricos fornecem contexto, não uma rota obrigatória pelas missões de um jogo.

Uma vez que seu roleplay começa, os acontecimentos e consequências estabelecem sua própria continuidade. Resultados familiares não são garantidos, e a simulação não força sua história de volta a um trilho predeterminado.

HISTORICAMENTE FUNDAMENTADO. ABERTO AO QUE ACONTECE A SEGUIR.
VI / Seleção de Memória

Escolha Sua Era Histórica

Comece pela interface do Animus. Selecione uma era, descreva a pessoa que deseja ser—ou deixe isso em aberto—e escolha entre três cenários de abertura personalizados.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 01
A TERCEIRA CRUZADA
1191 / TERRA SANTA / ALTAÏR IBN-LA'AHAD

Jerusalém, Acre, Damasco e Masyaf. Exércitos cruzados, poderes locais, comércio e lealdades secretas moldam uma região dividida.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 02
A RENASCENÇA ITALIANA
1476 EM DIANTE / ITÁLIA / EZIO AUDITORE

Florença, Veneza, Roma e, em anos posteriores, Constantinopla. Famílias, artistas, mercadores e rivais políticos disputam influência.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 03
A ERA DE OURO DA PIRATARIA
C. 1715 / CARIBE / EDWARD KENWAY

Nassau, Havana, Kingston e o mar aberto. Marinheiros, corsários, autoridades coloniais e piratas buscam fortunas e liberdade.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 04
A REVOLUÇÃO AMERICANA
DÉCADA DE 1770 / AMÉRICA COLONIAL / CONNOR

Boston, Nova York e a fronteira. Revolução, domínio imperial e lealdades divididas afetam comunidades de todos os lados.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 05
A REVOLUÇÃO FRANCESA
1789 / FRANÇA / ARNO DORIAN

Paris e Versalhes em meio a uma agitação crescente. Aristocratas, revolucionários, comerciantes e famílias enfrentam uma sociedade em transformação.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 06
LONDRES VITORIANA
1868 / INGLATERRA / JACOB & EVIE FRYE

Fábricas, ferrovias, distritos e o Tâmisa. Indústria, pobreza, riqueza e poder organizado coexistem em uma metrópole em crescimento.

ARQUIVO DE MEMÓRIA / 07
EGITO PTOLOMAICO
49 A.C. / EGITO / BAYEK DE SIWA

Alexandria, Mênfis, Siwa e o Nilo. Lutas dinásticas, influência romana e tradições antigas moldam um reino dividido.

SISTEMA / Inicialização do Animus

Como Entrar na Simulação

Inicie o Animus pela interface inicial do bot. O menu irá guiá-lo pelo arquivo, pela identidade do seu personagem e por três possíveis cenas de abertura.

COMANDO DE INICIALIZAÇÃO
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
Inicie o arquivo do Animus.
1–7
Selecione uma das sete eras históricas.
SKIP
Deixe os detalhes de identidade em aberto.
1–3
Selecione um dos três cenários de abertura.
REROLL
Solicite três novos cenários.
BACK
Retorne à etapa de seleção anterior.
01Envie BEGIN:ANIMUS para abrir o arquivo de memórias.
02Escolha uma era histórica usando seu número (1–7).
03Descreva sua identidade, papel ou premissa preferida; alternativamente, insira SKIP.
04Leia três aberturas geradas sob medida para a era selecionada e sua premissa.
05Escolha 1–3, use REROLL para novas opções, ou BACK para revisar sua seleção.
06A memória selecionada sincroniza e o roleplay histórico comum começa.

“Um mercador na Florença renascentista.”
“Um marinheiro chegando a Nassau.”
“Um impressor trabalhando em Paris revolucionária.”
“Um ferroviário na Londres vitoriana.”
“Um viajante cruzando o deserto egípcio.”

A ABERTURA DEFINE A CENA. NÃO DEFINE SEU DESTINO.

Após a sincronização, a interface recua. O mundo histórico continua como um roleplay comum e aberto, em vez de um jogo guiado por menus.

VII / Sua Vida na História

Nenhuma Missão Necessária

Seja um Assassino, um Templário, um aliado, um rival, um estranho ou alguém que nunca ouviu nenhum dos dois nomes. Trabalhe, explore, negocie, viaje, negocie acordos, lute, faça amigos ou fique longe de problemas.

Seu caminho pode cruzar com os famosos conflitos de uma era. Também pode permanecer inteiramente seu. Nenhuma das abordagens é tratada como a maneira errada de jogar.

ENTRE NO ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
VIII / Em Resumo

Recursos da Simulação

◈ Sete eras históricas
◈ Continuidade atenta ao cânone
◈ Personagens independentes
◈ Identidade totalmente controlada pelo jogador
◈ Consequências de mundo aberto
◈ Cenários iniciais personalizados
GUIA DO USUÁRIO / Antes da Sincronização
  • ◈ Escreva e controle seu próprio personagem, incluindo sua fala, pensamentos e escolhas.
  • ◈ Selecione uma era e escolha entre três cenários iniciais gerados.
  • ◈ Personagens familiares aparecem onde sua presença faz sentido, não sob demanda.
  • ◈ Relacionamentos, autoridade e reputação dependem da identidade e dos acontecimentos.
  • ◈ O mundo pode desafiar suas decisões, mas não as toma por você.
IX / A Coleção Ainsworth

A História Tem Mais de Uma Narrativa

De uma rua movimentada em Florença ao convés de um navio no Caribe, da Paris revolucionária aos mercados de Alexandria, cada era contém vidas além dos nomes famosos.

Algumas histórias se tornam lendas. Outras são lembradas apenas pelas pessoas que as viveram. O Animus deixa essa distinção para o que acontece a seguir.

EU CRIO O MUNDO. VOCÊ DECIDE O QUE ACONTECE NELE.
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A COLEÇÃO AINSWORTH
PERSONAGENS INDEPENDENTES · HISTÓRIA ESTABELECIDA
MUNDOS ABERTOS · AGÊNCIA DO JOGADOR
ᛉ
O ANIMUS
Mundos, não apenas personagens.

Criado 13 de out.

Atualizado 13 de out.

Publicado 13 de out.

  • Sem limites
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