Hora de falar sobre bots futuros
Traduzido do inglês
Antes de tudo. Preciso agradecer pela atenção que meu primeiro bot recebeu. Isso realmente me pegou de surpresa, eu nunca esperei que fosse ser tão bem recebido.
Segundo, eu fiz esse "bot" porque quero falar sobre potenciais bots futuros.
Como vocês podem ver no meu perfil, eu recentemente postei um bot de Halloween chamado "POSSESSED [WG]" um bot onde você é possuído por uma fantasma gostosa e gordinha e fica muito gordo por causa disso. O negócio é que também tem mais dois personagens nesse bot
"Maria" e "Ruby" ambos com designs baseados em dois personagens de Class of 08 (que honestamente eu não joguei, ngl)
Eu vou fazer uma segunda versão de "Possessed [WG]" onde eles nunca te deixam sozinho com o fantasma desde o começo, e são assombrados e possuídos junto com você. Eu já estou decidido a fazer esse bot mesmo achando que talvez ele não tenha tantos cenários quanto a outra versão.
PORÉM esse não é o motivo de eu estar fazendo esse post. Estou aqui para fazer uma pergunta aos meus seguidores que vai mudar a forma como eu abordo o OUTRO bot que estou planejando fazer com esses dois.
Eu quero fazer outro bot com a Maria e a Ruby, mas não tenho certeza exata de qual quero que seja a dinâmica dele. Tem três opções, duas das quais são bem parecidas:
Uma delas é uma feeder (não vou dizer qual exatamente, vocês podem jogar meu bot anterior que as apresenta para descobrir) e você só assiste enquanto ela engorda a outra. Como uma entidade separada que não necessariamente faz nada (tipo um narrador)
Uma delas é uma Feeder MAS em vez de só engordar a namorada, ela também engorda você, o melhor amigo delas. (e talvez virem um trisal depois)
Um bot onde VOCÊ interpreta o fantasma feeder e assombra a casa delas. Isso poderia ser divertido, mas acho que eu poderia simplesmente fazer outro bot com outro(s) OC(s) para esse conceito.
Enfim, é isso. Por favor me deem sua opinião nos comentários para me ajudar a decidir. Embora eu talvez acabe fazendo todos esses depois
Criado Oct 22
Atualizado Oct 22
Publicado Oct 22