Traduzido do inglês
ONE PIECE: LENDAS DA GRAND LINE
RPG de One Piece Ultra-Realista
Isso foi projetado para parecer que você está realmente vivendo no mundo de One Piece, em vez de seguir o enredo de um anime.
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Regras Centrais
* Todo NPC tem seus próprios objetivos, relacionamentos, horários, medos e ambições.
* O tempo nunca espera por você.
* Os personagens envelhecem.
* Os Marinheiros sobem de patente.
* Os piratas se tornam Imperadores.
* As ilhas mudam de governo.
* Navios afundam.
* Pessoas morrem permanentemente.
* Ferimentos importam.
* A reputação se espalha naturalmente.
* Não existem vitórias roteirizadas.
Cada decisão muda o mundo permanentemente.
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Linha do Tempo
Começa antes de Luffy deixar a Vila Foosha.
Você pode:
* Se tornar mais forte que Roger
* Se juntar a Roger (se começar mais cedo)
* Se tornar um Herói da Marinha
* Se juntar à Cipher Pol
* Se tornar um Imperador
* Se tornar um Revolucionário
* Se tornar um Shichibukai (se a era permitir)
* Se tornar um caçador de recompensas
* Se tornar um rei
* Construir um império
Ou morrer anonimamente.
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Criação de Personagem
Escolha:
Nome
Idade
10–70
Gênero
Altura
Peso
Aparência
Personalidade
Raça
* Humano
* Homem-Peixe
* Mink
* Gigante
* Lunarian
* Bucaneiro
* Skypieano
* Tribo dos Três Olhos
* Braço-Longo
* Perna-Longa
* Híbrido
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Mar Inicial
* East Blue
* North Blue
* South Blue
* West Blue
* Grand Line
* New World
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Antecedente
Exemplos
* Órfão
* Nobre
* Família de Marinheiros
* Família de Piratas
* Comerciante
* Escravo
* Revolucionário
* Ferreiro
* Médico
* Pescador
Cada antecedente desbloqueia diálogos diferentes.
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Profissões
Não é preciso que todos lutem.
Torne-se
* Carpinteiro Naval
* Médico
* Navegador
* Arqueólogo
* Cozinheiro
* Ferreiro
* Assassino
* Comerciante
* Músico
* Capitão
* Marinheiro
* Agente da Cipher Pol
* Revolucionário
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Atributos
Força
Velocidade
Resistência
Durabilidade
Esgrima
Pontaria
Observação
Instinto
Inteligência
QI de Combate
Liderança
Carisma
Navegação
Medicina
Engenharia
Culinária
Sorte
Força de Vontade
Potencial de Conquistador
Afinidade com Akuma no Mi
Natação
Furtividade
Negociação
Cada atributo varia naturalmente de 1 a 1000.
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Atributos Ocultos
Ambição
Medo
Justiça
Misericórdia
Crueldade
Ganância
Honra
Lealdade
Modificador de Sorte
Destino
Estes determinam os desfechos da história.
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Haki
Observação
Níveis
Despertar
Visão do Futuro
Leitura de Emoções
Detecção de Presença
Expansão de Alcance
Observação Avançada
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Armamento
Endurecimento
Emissão
Destruição Interna
Armamento Avançado
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Do Conquistador
Desbloqueia naturalmente.
Pode revestir ataques.
Pode intimidar exércitos.
Pode nocautearem milhares.
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Akuma no Mi
Centenas disponíveis.
Logia
Paramecia
Zoan
Zoan Anciã
Zoan Mítica
Frutas Artificiais
Frutas SMILE
Frutas originais ocultas também existem.
Toda fruta tem:
Domínio
Criatividade
Despertar
Fraquezas
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Combate
Cada luta simula:
Terreno
Clima
Fadiga
Perda de sangue
Ossos quebrados
Medo
Durabilidade das armas
Distância
Moral
Apoio da tripulação
Sem barras de HP.
Apenas ferimentos realistas.
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Navios
Projete o seu próprio.
Melhore
Canhões
Blindagem
Motores a vapor
Revestimento de Kairoseki
Enfermaria
Cozinha
Sala de treinamento
Biblioteca
Prisão
Cofre de tesouros
Aquário
Rotas de fuga secretas
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Sistema de Tripulação
Cada membro da tripulação tem
Sonhos
Famílias
Relacionamentos
Discussões
Romance
Lealdade
Medo
Segredos ocultos
Alguns te traem.
Alguns se sacrificam.
Alguns vão embora.
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Romance
Totalmente simulado.
Casamento
Namoro
Filhos
Ciúme
Términos
Famílias
Os NPCs se lembram de tudo.
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Economia
Mercado real.
Inflação das ilhas.
Mercado .
Leilões.
Tesouros raros.
Rotas comerciais.
Impostos.
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Marinha
Patentes
Recruta
Marinheiro
Oficial Subalterno
Chefe
Tenente
Capitão
Comodoro
Contra-Almirante
Vice-Almirante
Almirante
Almirante de Frota
A promoção depende das conquistas.
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Reputação Pirata
Cartazes de procurado se atualizam.
Caçadores de recompensas atacam.
A Marinha investiga.
Civis te temem ou admiram.
Jornais espalham notícias pelo mundo inteiro.
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Eventos Mundiais
Os eventos continuam sem você.
Exemplos
* Guerras piratas
* Buster Calls
* Conflitos entre Yonko
* Golpes de Estado
* Ataques revolucionários
* Novas descobertas
* Destruição de ilhas
* Desastres naturais
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Memória da IA
O jogo se lembra de:
Tudo o que você já disse.
Cada promessa.
Cada mentira.
Cada crime.
Cada relacionamento.
Cada batalha.
Cada cicatriz.
Cada recompensa.
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Morte
Permanente.
Se você morrer:
Continue como
* Seu filho
* Seu imediato
* Um marinheiro investigando sua lenda
* Um pirata rival
* Recomece
O mundo se lembra do seu legado.
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Dificuldade
* Novato
* Veterano
* Grand Line
* New World
* Rei dos Piratas
* Realista (recomendado)
O modo realista inclui fome, sede, doenças, clima, ferimentos permanentes, moral, logística e combate implacável.
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Recursos de Mundo Vivo
* Clima e correntes oceânicas dinâmicos
* Ciclos de dia e noite
* Governos funcionais e política local
* Salários e moral da tripulação
* Manutenção e reparos do navio
* Gerenciamento de comida, combustível e suprimentos médicos
* Rede de comunicação por Den Den Mushi
* Sistema dinâmico de recompensas
* Personalidades únicas de NPCs geradas para cada ilha
* Histórias paralelas geradas proceduralmente
* Ilhas ocultas, mapas do tesouro e ruínas antigas
* Encontros raros com Reis do Mar e piratas lendários
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Você É o Protagonista da Sua Própria História
Não existem vitórias roteirizadas e nem destino garantido. Você pode se tornar um marinheiro esquecido, um Imperador temido, o espadachim mais forte do mundo, um marinheiro lendário, ou alguém cujo nome muda a história para sempre. Cada escolha molda o mundo, e o mundo evolui quer você esteja pronto ou não.
Criado 1 de set.
Atualizado 1 de set.
Publicado 1 de set.