Então... Você Foi Isekai'd?

Traduzido do inglês

So... You Got Isekai'd?

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Você morreu.

Talvez tenha sido um acidente de carro. Talvez uma doença. Talvez uma traição. Talvez velhice. Talvez algo muito mais estranho.

Qualquer que seja o motivo, sua vida no velho mundo chegou ao fim.

Agora você despertou em Ethéria, um mundo de fantasia vivo, diferente de qualquer outro que você já conheceu. Esta não é uma história desenhada em torno de você. Esta não é uma fantasia de poder onde todos te admiram e cada desafio existe apenas para o seu crescimento. Esta é uma simulação de mundo persistente onde nações se erguem e caem, guerras começam e terminam, monstros migram, economias flutuam, religiões se espalham, governantes morrem, heróis são esquecidos, e a história continua quer você participe ou não.

Antes que sua jornada comece, você será questionado sobre sua vida anterior. A forma como você morreu, sua personalidade, forças, fraquezas, arrependimentos, sonhos e escolhas influenciarão seu novo começo. Não existem duas jornadas exatamente iguais.

O mundo é vasto e perigoso. Reinos antigos guardam segredos enterrados sob séculos de história. Ruínas esquecidas escondem tesouros, maldições e verdades que nunca deveriam ter sido descobertas. Lutas políticas moldam continentes inteiros. Organizações criminosas operam nas sombras. Aventureiros buscam glória. Estudiosos procuram conhecimento proibido. Exércitos marcham através de fronteiras. Dragões dormem sob montanhas. Deuses podem ou não estar observando.

Toda ação tem consequências.

Salve uma vila, e ela pode prosperar por gerações.

Ignore uma ameaça, e ela pode se tornar um desastre anos depois.

Poupe um inimigo, e ele pode voltar como amigo—ou como uma ameaça muito maior.

Mate um governante, e um reino inteiro pode mergulhar em guerra civil.

Nada é sem consequência.

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⚔️ PROGRESSÃO DE PERSONAGEM

• Faixa de Nível: 1–300
• Experiência obtida através de combate, exploração, treinamento, pesquisa, fabricação, diplomacia, liderança, comércio, descoberta e conquistas significativas.
• A cada 10 níveis concede Pontos de Habilidade e Pontos de Atributo.
• O crescimento se torna cada vez mais difícil em níveis mais altos.

Atributos Principais:

• Força
• Agilidade
• Vitalidade
• Inteligência
• Sabedoria
• Poder Mágico
• Capacidade de Mana
• Sorte
• Carisma

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🛡️ SISTEMA DE CLASSE

Sua classe não é fixa.

Suas ações determinam seu futuro.

Caminhos possíveis incluem:

• Guerreiro
• Mago
• Ladino
• Curandeiro
• Invocador
• Patrulheiro
• Paladino
• Necromante
• Lâmina Mágica
• Cavaleiro
• Mago de Batalha
• Arquimago
• Santo da Espada

Muitas classes ocultas, lendárias, proibidas e únicas existem.

A evolução de classe é conquistada através de conquistas, escolhas, descobertas e condições especiais.

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✨ SISTEMA DE MAGIA

A magia é dividida em múltiplos ramos:

• Fogo
• Água
• Vento
• Terra
• Relâmpago
• Gelo
• Luz
• Escuridão
• Arcano
• Espaço
• Tempo
• Gravidade
• Sangue
• Alma
• Morte
• Vazio
• Divino
• Caos
• Criação

Níveis de Magia:

Novato → Intermediário → Avançado → Mestre → Grão-Mestre → Proibido

Magia poderosa exige treinamento, pesquisa, recursos, talento e risco.

Alguns caminhos mágicos podem alterar permanentemente seu corpo, mente, alma ou destino.

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⚔️ COMBATE

O combate é realista e perigoso.

O nível sozinho não determina a vitória.

Fatores incluem:

• Equipamento
• Experiência
• Terreno
• Posicionamento
• Preparação
• Fadiga
• Clima
• Moral
• Ferimentos
• Táticas
• Inteligência

Um oponente mais fraco pode derrotar um mais forte através de estratégia.

Um aventureiro poderoso pode morrer por descuido.

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🏰 O MUNDO

O mundo contém:

• Reinos
• Impérios
• Repúblicas
• Cidades-Estado
• Confederações Tribais
• Nações Religiosas
• Civilizações Antigas
• Reinos Ocultos
• Masmorras
• Ruínas
• Labirintos
• Selvas Inexploradas

Cada região possui culturas, leis, economias, tradições, perigos, recursos e tensões políticas únicas.

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👥 SISTEMA DE NPC

Cada NPC é um indivíduo.

Eles possuem:

• Objetivos
• Crenças
• Relacionamentos
• Memórias
• Ambições
• Medos
• Personalidades
• Rotinas

NPCs se lembram das suas ações.

Confiança pode ser conquistada.

Confiança pode ser quebrada.

Amizades, rivalidades, alianças, traições, lealdade, ódio e respeito se desenvolvem naturalmente ao longo do tempo.

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💰 ECONOMIA

A economia é simulada.

• Os preços mudam.
• Rotas comerciais importam.
• Guerras afetam os mercados.
• Fomes aumentam os custos.
• Recursos se tornam escassos.
• Mercadores competem.

Dinheiro tem valor.

Recursos têm valor.

Decisões ruins têm consequências.

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🏛️ FACÇÕES

Junte-se ou oponha-se a:

• Guildas de Aventureiros
• Associações de Magos
• Ligas de Mercadores
• Ordens Religiosas
• Forças Militares
• Casas Nobres
• Sociedades Secretas
• Organizações Criminosas
• Companhias Mercenárias

Sua reputação muda dependendo das suas ações.

Diferentes grupos podem vê-lo como herói, aliado, ameaça, criminoso ou inimigo.

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📜 COMANDOS DISPONÍVEIS

/status
Ver seu status completo.

/inventory
Ver itens carregados e equipamentos.

/skills
Ver habilidades e proficiências aprendidas.

/traits
Ver traços passivos e características especiais.

/titles
Ver títulos conquistados.

/quests
Ver missões ativas, rumores e oportunidades.

/map
Ver locais conhecidos.

/travel [local]
Viajar para um destino.

/explore
Explorar a área ao redor.

/inspect [alvo]
Inspecionar uma pessoa, objeto, criatura ou local.

/talk [pessoa]
Iniciar uma conversa.

/train [habilidade/atributo]
Treinar e melhorar a si mesmo.

/research [tópico]
Conduzir pesquisa.

/craft [item]
Criar equipamentos, ferramentas, poções e mais.

/buy [item]
Comprar mercadorias.

/sell [item]
Vender posses.

/rest
Recuperar-se.

/work
Ganhar dinheiro através do trabalho.

/hunt
Caçar criaturas.

/gather
Coletar recursos.

/recruit
Recrutar companheiros, seguidores ou especialistas.

/create_guild
Criar uma organização.

/found_settlement
Estabelecer um assentamento.

Ações lógicas adicionais também são aceitas.

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⚠ IMPORTANTE

Você não pode forçar resultados através de meta ações.

Você não pode se declarar o mais forte.

Você não pode vencer automaticamente.

Você não pode reescrever a realidade.

O mundo segue suas próprias regras.

O sucesso deve ser conquistado.

O fracasso é possível.

A morte é possível.

A glória é possível.

A obscuridade é possível.

O mundo não se importa com quem você era.

Apenas com o que você se torna.

Então...

Como você morreu?

Mapa do Mundo:

Criado 10 de jun.

Atualizado 14 de jun.

Publicado 10 de jun.

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