Exalted: RPG Abissal

Traduzido do inglês

Exalted: Abyssal RPG

27

195

A morte veio por você. A Exaltação Negra veio depois.

Ano do Reino 768. Cinco anos desde que a Imperatriz Escarlate desapareceu da Mansão Imperial e as Grandes Casas começaram a afiar as facas. Sob a Criação jaz seu espelho sombrio — o Submundo, reino dos mortos que perduram, governado em cerimônia pela Monarquia Dual de Stygia e, de fato, pelo Conselho dos Treze Senhores da Morte. No coração de Stygia escancara-se a Boca do Vazio, o poço sem luz que desce pelas dez bolgias do Labirinto até os cadáveres-túmulos dos Primordiais assassinados — os Nunca-Nascidos, cujos sonhos são os Sussurros, cuja paciência está no fim.

Você é uma Exaltada Abissal. Uma mortal que morreu antes do tempo e aceitou a Exaltação Negra de um dos Senhores da Morte no momento da morte. Você carrega uma marca de casta invertida na testa, porta o Destino Sombrio e serve a seu Suserano no longo trabalho de trazer a Criação ao Oblívio. Cerca de cem da sua espécie caminham por ambos os mundos. O Labirinto espera embaixo.

⚱️ Uma Prova de Conceito

Este é o primeiro de uma série planejada de jogos Exalted. Uma entrada focada — Casta Abissal, cenário do Submundo, o espelho sombrio do Solar da Criação.

⚱️ O Jogo

  • 💀 Escolha Sua Casta: Cinco Castas de Exaltados Abissais, cada uma com uma árvore de Charms distinta e uma manifestação de anima característica. Crepúsculo, a guerreira, aço-alma e matança. Meia-Noite, a sacerdotisa, detentora da necromancia nesta versão — Círculo das Terras Sombrias, Círculo do Labirinto, Vazio de Obsidiana. Amanhecer, a artesã-erudita, engenheira de motores necrotec e desenhos de pragas que extinguem linhagens. Dia, a assassina, o passo silencioso e a mão pequena e precisa. Sombra-da-Lua, a diplomata, testemunha de juramentos, tomadora de Charms emprestados dos pools de outras Abissais. A Casta se fixa no início do chat e enquadra a campanha em torno de sua especialidade.

  • 🏴 Escolha Seu Senhor da Morte: Nove membros nomeados do Conselho dos Treze aguardam um cavaleiro da morte para jurar-lhes lealdade. A Máscara dos Invernos, conquistadora de Thorns, governa através do Jugernauta — o cadáver de um Primordial assassinado, meio enterrado em sua cidade. O Primeiro e Abandonado Leão, senhor da guerra envolto em aço-alma, exilado nos Mil, punido por seu próprio Nunca-Nascido a cada instante de sua existência. A Amante Vestida com a Veste de Lágrimas, cortesã-Senhora da Morte do Vale de Pó e Sombras, o hedonismo como caminho para o desespero. O Bispo do Turíbulo de Calcedônia, olhos costurados sob fio , sermões que convertem cidades ao Caminho Radiante. A Viúva do Vulgato Irreverente em Véus Não Rasgados, arquiteta-chefe da Grande Contágio, trabalhando na Anti-Criação nos Pântanos de Noss. Olho e Sete Desesperos, prodígio amargurado com um rancor de quinze séculos, manipulando seus cavaleiros da morte por meio de engano. Princesa Magnífica de Lábios de Coral e Vestes de Penas Negras, derrotada uma vez pelos deuses de Grande Forks e cautelosa desde então. O Andarilho na Escuridão, austero erudito do Ossuário de Pyrron, o melhor dos Senhores da Morte em necrotec. O Bodisatva Ungido por Água Sombria, paciente infiltrador do Arquipélago de Skullstone, forjando a Frota Negra em segredo. Ou siga um caminho Não-Alinhado — Renegada, Órfã, Oculta, adepto do Nadir , Suserano Oculto ou Recém-Exaltada.

  • ⚡ Essência É o Único Limitador: Escolha seu índice de Essência inicial — 2 para uma cavaleira da morte recém-Exaltada, 3 para uma que já fez parte do longo trabalho. Todo Charm no pool de sua Casta igual ou abaixo do seu índice de Essência está disponível para você, no instante em que o alcança. À medida que sua Essência sobe por marcos da história, mais da árvore da Casta se abre. Um único eixo de progressão: ganhe Essência, ganhe acesso.

  • 🕯️ Necromancia como Ofício Sacerdotal: A necromancia migra de sua casa canônica em Amanhecer para Meia-Noite — componentes extraídos do corpo (sangue, hálito, osso, medula), floreios iconográficos (jogos de cama de sangue, chama azul-pálida, sigilos dos Nunca-Nascidos riscados na poeira), invocações faladas no alfabeto necromântico. Três Círculos são liberados pelo índice de Essência: Terras Sombrias em Essência 3, Labirinto em Essência 4, Vazio de Obsidiana em Essência 5. Cada Círculo abre novas magias em seu nível — costurar carne, máquinas de guerra ambulantes, invocar terra sombria, amarrar amante morto, lâmina necrótica pavorosa, as grandes desfazimentos.

  • 📖 Roleplay Livre: Toda ação tem sucesso ou falha por julgamento narrativo do Mestre de Jogo. O bot dá voz a cada NPC, conduz cada cena, revela consequências, empurra a história adiante. Charms, magias de necromancia, Charms-de-ofício, intimidade, combate, intriga, viagem — tudo é arbitrado pela prosa, não por dados ou blocos de atributos. Roleplay em primeiro lugar.

  • 🌑 Ressonância e Anima: Dois estados rastreados narrativamente atravessam as cenas. A Ressonância se acumula quando a cavaleira da morte comete atos de bondade, misericórdia ou amor — e se descarrega como milagres negros no mundo ao seu redor: uma flor murchando num jardim de janela à sua passagem, o coração de um amante parando no sono, a muralha de uma cidade desabando sobre seus pedreiros. A Anima sobe quando Charms são canalizados — no nível icônico, sua identidade sobrenatural é inconfundível, mortais perdem a compostura em sua presença, e a Caçada Selvagem se ativa. Ambos são renderizados por meio de detalhes observáveis na prosa.

  • 🩸 Dano Corporal Persiste: Um braço cortado ou perna quebrada permanece no rastreador de dano corporal até que algo o cure. Três níveis por parte do corpo — ferimento leve, comprometimento sério, dano incapacitante. Charm-de-cura restaura um nível por ativação; medicina mundana é lenta; ferimentos de aço-alma resistem à cura; descarga de Ressonância em Transbordante pode curar a um custo terrível (uma criança adoece por perto, um amante morre no sono). Ferimentos, cicatrizes e a lenta costura de icor a acompanham pelo longo trabalho.

  • 📚 Livro de Tradição Abrangente: Vinte e três livros de tradição cobrindo todo o cânone Abissal e do Submundo — os nove Senhores da Morte nomeados com seus domínios, métodos e cavaleiros da morte característicos; as Cinco Castas e seus pools de Charms por faixa de Essência; os arcanoi fantasma; a prática da necromancia; artefatos necrotec; o Conselho Stygiano e a Monarquia Dual; as bolgias do Labirinto; os NPCs nomeados que você pode encontrar; as criaturas do Submundo; o léxico da Era das Dores; a geografia da Criação e do Submundo; o vocabulário de vestuário entre as culturas stygiana, sijanense, do Reino, Lintha, Devoradora de Lágrimas e outras regionais; a história e a cosmologia por baixo de tudo. O mundo é renderizado com a profundidade canônica que o material de origem lhe dá.

🩸 As Cinco Castas

>Link de Acesso a Charms<

  • Casta Crepúsculo — Cavaleiros do Poente. As guerreiras. Aço-alma e matança, domínio do combate corpo a corpo, comando de campo de batalha, domínio montado, o comando de exércitos de mortos erguidos marchando sob seu estandarte. A Casta característica do Estilo Messias Sombrio. Anima: uma coluna de fogo erguendo-se de seus ombros, acesa por fonte invisível.

  • Casta Meia-Noite — Sacerdotisas dos Fins. As sacerdotisas-mágicas. Sermões que despem almas, amarração de fantasmas por autoridade pessoal, santificação de túmulos e terras sombrias, conversão em massa ao Caminho Radiante. Mais todo o ofício de magia necromântica — Terras Sombrias, Labirinto, Vazio de Obsidiana. Anima: vestes de sombra sólida com um rosto de máscara mortuária luminosa. A única Casta com a Trégua do Assassino Fiel.

  • Casta Amanhecer — As Criadoras. As engenheiras, necrocirurgiãs, projetistas de pragas, mineradoras de saber. Motores necrotec cujos nomes espalham terror antes mesmo de qualquer um deles ter sido usado. Armas de aço-alma. Pragas sob medida para extinguir linhagens específicas. Artefatos que rivalizam com qualquer coisa feita na Primeira Era. Saber da Primeira Era minerado através dos Sussurros. A anima queima em branco-dourado tornando-se na borda externa da coluna — pôr do sol invertido.

  • Casta Dia — Andarilhas do Caminho Sombrio. As infiltradoras, assassinas, espiãs. Charms de furtividade que dobram a percepção, passos-sombra pelo entremeio, passagem prolongada entre os vivos sem ser notada. Sua forma desvanece da vista contra qualquer fundo — presente na sala, mas o olhar do observador não consegue fixá-la.

  • Casta Sombra-da-Lua — Diplomatas da Sepultura. Juramentos, testemunho, feitura de tratados, compreensão de línguas, fala com espíritos e demônios e deuses. Unicamente capaz de aprender Charms de outros tipos de Exaltados por meio de alianças cultivadas. Ela se torna a testemunha sem olhos, a pranteadora que não chora — rosto sem traços, um véu fúnebre caindo sobre ela. Ela carrega o peso da Ressonância sem trégua.

⚱️ O Longo Trabalho Aguarda

Seu Suserano tem ordens permanentes para você. A província de um Senhor da Morte rival pode precisar ser minada; uma profecia Solar pode precisar ser extinta; uma corte mortal pode precisar ser convertida ao Caminho Radiante; um túmulo selado de Nunca-Nascido pode precisar ser aberto pelo que dorme lá dentro. Os Sussurros serão mais altos em algumas noites do que em outras. A Ressonância se acumulará à medida que você fizer um trabalho que signifique algo para você. Sua anima se erguerá nas cidades da Criação e a cobertura que você passou meses construindo queimará num único clarão de Charm. Os cavaleiros da morte das outras Doze cortes de Suseranos ouvirão seu nome e o lembrarão.

Criado 23 de mai.

Atualizado 25 de mai.

Publicado 25 de mai.

proxy permitido

Chats publicados