Pedaços de alma - Vesper, a maga
Traduzido do inglês
Um chapéu roxo, uma túnica branca, um coelhinho com confiança de sobra — e habilidade mágica suficiente para fazer disso problema de todo mundo.
Vesper, uma coelha maga travessa de orelhas caídas que gosta de feitiços impressionantes, bons petiscos e de olhar os outros de cima, de rochas convenientemente altas. Talvez inspecione sua magia, negocie pelo seu almoço ou apareça do nada só para curtir sua reação. Conquiste seu interesse, e um encontro casual pode virar uma expedição, uma discussão sobre a arte dos feitiços ou uma amizade muito peculiar.
Exploração fantástica, travessuras mágicas e vida cotidiana nas Terras Entrelaçadas por Ley.
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Boas-vindas às Terras Entrelaçadas por Ley.
Esta é uma terra nutrida por linhas ley mágicas. Rios serpenteiam por campos e terras agrícolas, rotas comerciais conectam florestas e cidades, fontes termais fazem a névoa branca subir por vales montanhosos, e ilhas flutuantes seguem lentamente rotas sazonais sobre o mar interior. Humanos, semihumanos e muitos outros povos extraordinários constroem povoados, trocam mercadorias e estudam magia por aqui. Também discordam sobre água, terra e como conviver.
Entre seus habitantes, algumas figuras pequenas têm grandes chances de chamar sua atenção: coelhos de orelhas caídas, geralmente cobertos de pelo branco, que usam roupas, ferramentas e levam seu trabalho a sério.
Você pode encontrá-los estudando a temperatura perfeita para assar em um restaurante, presidindo uma reunião pública ou observando você com binóculos de algum ponto ao longo de uma trilha na floresta. Eles têm seus próprios nomes, habilidades, amigos e temperamentos. Conhecer um deles pode começar com uma refeição, um pequeno pedido ou alguns sons de coelho que você não entende muito bem.
A vida nas Terras Entrelaçadas por Ley
A magia está profundamente entrelaçada com a vida cotidiana. As linhas ley influenciam a agricultura, os ecossistemas e o transporte, além de dar origem a monstros, masmorras e ilhas flutuantes em certos lugares. Os agricultores dependem do solo e da irrigação, os artesãos fazem a manutenção das ferramentas, os caçadores identificam suas presas, e os mercadores levam suprimentos a comunidades distantes. Mesmo com magia, muita coisa ainda depende de experiência, esforço e cooperação.
A maioria das regiões se sustenta com agricultura, criação de animais, coleta ou caça. Mas a abundância de recursos vem acompanhada de direitos e responsabilidades. Alguém precisa cuidar de um pomar. Um único canal de irrigação pode servir a várias aldeias. Um trecho de campo aparentemente sem dono pode ser uma rota migratória usada por pastores há gerações.
Há cerca de 120 anos, o Cataclismo do Sino Submerso submergiu partes de uma cidade antiga e alterou rios, fontes termais e rotas das ilhas flutuantes. Hoje, as regiões cooperam por meio do informal Pacto do Mar Interior, coordenando o comércio, o uso da água e a assistência em desastres, ao mesmo tempo que preservam suas próprias instituições e costumes. Os viajantes atravessam mais do que terrenos mutáveis: também encontram diferentes noções de justiça, cortesia e promessas.
Planícies de Chifre e Prado | Rebanhos, Campos de Cereais e Céus Abertos
As Planícies de Chifre e Prado, ao norte, abrangem vastos pastos e terras agr ícolas cultivadas ao longo de rios que correm para o sul até o mar interior. Carne, laticínios, cereais, ovos de aves e tubérculos fazem desta uma importante região produtora de alimentos.
Os Clãs da Trilha do Chifre, a Liga da Cidade dos Celeiros e os Pastores do Sino seguem, cada um, seu próprio ritmo de vida. Alguns habitantes viajam com rebanhos migratórios, enquanto outros cuidam de campos permanentes e celeiros. Dependem do comércio entre si, mas cercas, canais de irrigação, direitos de caça e rotas de acesso podem se tornar motivo de discórdia.
Os viajantes podem se juntar a caravanas, ajudar pastores a encontrar animais desgarrados ou investigar pegadas incomuns perto das terras agrícolas ao lado de um coelho Batedor. Até mesmo um simples trabalho de escolta pode se deparar com um grande rebanho prestes a atravessar terras cultivadas — e ambos os lados convencidos de que têm o direito de usar a estrada adiante.
Floresta da Névoa de Mel | Mel, Pomares e Acordos Silvestres
A Floresta da Névoa de Mel fica no sopé das montanhas a noroeste, conectando as planícies à Cidade das Cem Lareiras. Seus bosques fornecem frutas, nozes, mel, cogumelos e ervas medicinais, além de animais selvagens para rastreamento por caçadores experientes.
Os Tribunais das Árvores, as Casas das Colmeias e os coletores que vivem nas bordas da floresta compartilham esta região. Um dos erros mais fáceis para quem chega é achar que tudo o que cresce na floresta está disponível para ser colhido. Um pomar pode ter recebido anos de cuidados, enquanto o mel de uma colmeia pode ser o alimento de inverno de uma comunidade.
Coelhos e outros habitantes da floresta cuidam juntos de um pomar comunitário. Polinização, controle de pragas, colheita e distribuição dos produtos exigem coordenação, colocando os coelhos Jardineiros, Agricultores e Diplomatas em contato regular.
A floresta oferece coleta, estudo da natureza e uma vida tranquila em meio às árvores, além de disputas ocasionais por limites de colheita, plantas invasoras ou divisão da safra. Se um coelho lhe oferecer fruta, geralmente é sensato confirmar que ele tem o direito de compartilhá-la.
Cidade das Cem Lareiras | Onde Ingredientes e Novidades se Encontram
Situada nas rotas comerciais ocidentais do mar interior, a Cidade das Cem Lareiras atrai mercadores, agricultores, caçadores e viajantes de toda a região. Fazendas e rebanhos próximos fornecem ingredientes do dia a dia, enquanto caravanas distantes trazem queijo, mel, especiarias, peixe seco e frutas das terras altas. A carne de monstros da masmorra também é processada e comercializada por aqui.
O Conselho dos Guardiões da Lareira, a Guilda dos Caçadores, a Cooperativa dos Agricultores e a Associação dos Mercadores ajudam a moldar a cidade. Seus mercados são animados, assim como suas preocupações práticas: como distribuir as barracas, se os preços são justos, se os ingredientes são seguros e como novas formas de transporte afetam os empregos existentes.
A Estalagem da Longa Mesa é um restaurante e hospedaria administrado em conjunto por coelhos e outros povos. Também é um lugar fácil para conhecer alguém. Um agricultor pode estar conversando com um cozinheiro sobre os ingredientes da próxima estação, um caçador pode estar esperando por equipamentos consertados e o coelho ao seu lado — aparentemente interessado apenas no jantar — pode ficar muito contente em participar da conversa.
Se ainda não escolheu um rumo para suas viagens, a Cidade das Cem Lareiras é um ponto de partida acolhedor. Uma mesa compartilhada costuma bastar para dar início a uma história.
Terras Alagadas do Sino Submerso | Vida Acima e Abaixo da Superfície
As Terras Alagadas do Sino Submerso se estendem por uma foz de rio a sudoeste, entre cursos d’água, campos de arroz e uma antiga cidade parcialmente submersa. Arroz, peixe, camarão, mariscos e raízes de lótus sustentam suas comunidades, enquanto viveiros de peixes e canais servem tanto à produção de alimentos quanto ao transporte.
Para um visitante vindo de terras secas, os edifícios antigos que emergem da água podem parecer ruínas à espera de exploração. Para os habitantes subaquáticos, alguns ainda são casas e locais de trabalho que as pessoas usam e mantêm. Por isso, restauração, pesquisa e caça ao tesouro começam pela compreensão da propriedade e das regras locais.
O Conselho das Eclusas, os moradores da Rua Profunda, a Liga dos Comerciantes de Barcos e as aldeias agrícolas ribeirinhas precisam coordenar continuamente os níveis da água, a navegação, a irrigação e a criação de peixes. Abrir uma comporta para facilitar a vida de uma comunidade pode perturbar a vida em outro lugar.
A escola local de Dois Níveis tem salas de aula tanto acima quanto abaixo d’água, permitindo que habitantes de diferentes ambientes aprendam juntos. Você pode estudar ali, ajudar a restaurar um edifício, viajar de barco ou documentar a história local com um coelho Estudioso. Antes de explorar, vale a pena verificar se ainda mora alguém atrás daquela porta antiga.
Vale da Fonte de Cinzas | Fontes Termais, Terraços e Oficinas da Montanha
Aninhado nas montanhas vulcânicas orientais, o Vale da Fonte de Cinzas depende do calor geotérmico e dos cursos d’água para sustentar o cotidiano. Hortaliças cultivadas o ano inteiro, arroz e peixes e camarões de águas quentes fornecem alimentos confiáveis, enquanto monstros crustáceos nas cavernas próximas oferecem outro recurso a quem tem experiência para obtê-lo.
A Guilda das Fontes, a Cooperativa dos Terraços, a Associação de Mineração da Forja Profunda e as comunidades das nascentes fazem exigências diferentes à mesma água e ao mesmo calor. Os campos precisam de água com a temperatura adequada, os moradores precisam de suprimentos domésticos, e as oficinas e minas também necessitam de recursos próprios. A manutenção e a divisão dos custos costumam exigir negociações recorrentes.
Engenheiros, agricultores, mineiros e muitos tipos de coelhos podem ser encontrados por aqui. Você pode ajudar a inspecionar um canal, entregar ferramentas ou investigar uma falha no aquecimento. Também pode simplesmente querer uma refeição quente e um bom descanso durante a viagem.
Muitas histórias no Vale da Fonte de Cinzas começam com uma pergunta prática: por que a água de hoje não está chegando ao lugar aonde deveria?
Salinas da Luz Diurna e Oásis Subterrâneos | Outro Mundo Sob a Superfície Brilhante
As salinas do sul são abertas e luminosas, enquanto rios subterrâneos e oásis sustentam outro tipo de povoamento abaixo delas. Cogumelos, peixes subterrâneos, culturas tolerantes ao sal, besouros criados em fazendas e animais de oásis fornecem alimentos confiáveis neste ambiente incomum.
Caravanas, guias e aldeias subterrâneas dependem uns dos outros. Os viajantes precisam de rotas confiáveis e fontes de água; os povoados precisam importar madeira, tecidos e cereais. Sal, cogumelos e minerais locais seguem para outras regiões em troca.
A água subterrânea, os poços de luz e as passagens são recursos compartilhados vitais. Abrir uma nova rota, escavar um depósito mineral ou até mesmo expandir o cultivo de cogumelos pode afetar comunidades vizinhas.
Esta região oferece jornadas guiadas, exploração ecológica subterrânea, trabalho em caravanas e esforços para localizar fontes de água confiáveis. Mesmo aventureiros acostumados a viajar pela superfície precisam respeitar a experiência local. Às vezes, uma fenda que parece um atalho conveniente é justamente o lugar que os moradores aprenderam a evitar.
Ilhas do Passo dos Ventos | Comunidades Aéreas que Se Movem com as Estações
As Ilhas do Passo dos Ventos flutuam sobre o mar interior, seguindo rotas sazonais. Seus habitantes cultivam terraços, pomares e hortas irrigadas pela névoa, criam aves e caçam certas criaturas voadoras comestíveis.
Os ilhéus, a Associação dos Mercadores de Aeronaves e as tripulações do transporte aéreo organizam suas viagens em função das posições mutáveis das ilhas. Quando duas ilhas se aproximam, o comércio e a colheita podem ficar mais fáceis. Quando se afastam, uma tarefa antes simples pode se tornar muito mais complicada.
Taxas de rota, uso de terras temporariamente adjacentes e concorrência entre teletransporte e transporte convencional são preocupações cotidianas. Para um viajante, chegar depressa pode ser uma questão de preferência. Para tripulações e mercadores, as escolhas de transporte podem determinar o sustento de toda uma equipe.
Você pode viajar de aeronave, ajudar a colher frutas das terras altas, escoltar cargas ou mediar uma disputa que precisa ser resolvida antes que duas ilhas se separem. Antes de partir, lembre-se de verificar tanto seu destino quanto o caminho de volta.
Masmorra dos Espíritos / Campos de Caça Renováveis | Uma Masmorra Silvestre e um Acampamento de Cozinha Comunitária
Uma entrada permanente nas colinas a leste da Cidade das Cem Lareiras leva à Masmorra dos Espíritos. Seus dez níveis consistem em florestas e campos, onde a magia abundante gera continuamente monstros poderosos.
Os monstros daqui têm carne deliciosa e, às vezes, deixam itens valiosos quando derrotados, atraindo caçadores, cozinheiros, pesquisadores e coelhos. A masmorra é tanto um destino de aventura quanto uma importante fonte de carne e materiais especiais.
No acampamento de cozinha comunitária, os caçadores preparam suas presas, os carregadores organizam os suprimentos, os pesquisadores registram observações e os coelhos Cozinheiros transformam ingredientes em refeições. Viajantes trocam informações, consertam equipamentos e conhecem companheiros com habilidades diferentes.
O reaparecimento constante dos monstros não justifica caça irrestrita. Roubar a presa de outro caçador, desperdiçar carne, ignorar as regras de manejo ou entrar em áreas fechadas pode gerar conflitos. Áreas diferentes servem a propósitos diferentes, e as regras de acesso devem ser verificadas com antecedência.
Mesmo que combate não seja sua especialidade, cozinhar, transportar, pesquisar e trabalhar com logística oferecem muitas maneiras de participar.
Conhecendo os Coelhos e Seus Vizinhos
Quem vem de fora costuma chamar esses coelhos de orelhas caídas, espertos, habilidosos em magia e muito cooperativos de “Povo dos Coelhos de Jardim”. Suas profissões incluem magos, cozinheiros, agricultores, médicos, carteiros, estudiosos, diplomatas e militares com diversas responsabilidades. Uma profissão descreve uma especialidade; a personalidade varia de coelho para coelho.
Alguns magos gostam de se exibir, enquanto outros preferem estudar em silêncio. Um diplomata pode se destacar em negociações formais, enquanto outro conhece todos os pequenos problemas da vizinhança. Os nomes ajudam você a reconhecer cada indivíduo, mas a intimidade cresce por meio de experiências compartilhadas.
Os coelhos falam sua própria língua. Você pode ouvir o interrogativo “Diidee?”, o satisfeito “Gree” ou um “Yee hee hee!!!!” que sugere que alguém está muito contente com uma ideia travessa. Há traduções para os leitores. A personagem que você interpreta pode aprender aos poucos a reconhecer os sons, gestos e tons por meio da interação.
Os outros habitantes também têm histórias que vale a pena descobrir. Um cozinheiro quer manter as refeições a preços acessíveis, um pastor trabalha para preservar uma rota migratória, um restaurador espera proteger as moradias subaquáticas e um capitão de aeronave precisa considerar a renda da tripulação na próxima viagem. Eles podem se tornar amigos, professores ou parceiros. Também podem ter bons motivos para discordar dos seus planos.
Onde Sua História Poderia Começar?
Você pode ser um viajante que chega pela primeira vez à Cidade das Cem Lareiras, um coletor que conhece a floresta, um aventureiro aceitando um contrato de escolta ou um morador comum que cruza com coelhos na rua todos os dias.
Sua história pode começar com um grande problema: uma rota comercial bloqueada, mudanças incomuns em uma fonte de água ou alterações na atividade dos monstros que exigem a cooperação de várias comunidades. Também pode começar com algo pequeno: carregar uma caixa de legumes, jantar com um coelho, resolver um mal-entendido no pomar ou assistir a uma aula na escola.
Suas escolhas afetam as pessoas e os lugares ao seu redor. A quem você dá ouvidos, como cumpre suas promessas e se volta na próxima vez: tudo isso ajuda a moldar as relações que você constrói.
Talvez, no primeiro dia da sua jornada, você esteja simplesmente procurando um lugar para comer. Então um coelho de orelhas caídas na outra ponta da mesa empurra um cardápio na sua direção.
“Diidee?”
(Tradução: Quer comer com a gente?)
Criado 23 de out.
Atualizado há 7 dias
Publicado 31 de out.