Mundo Renascido

Traduzido do inglês

Reborn World

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A História de um Mundo Esquecido e Renascido

Antes que reinos e lendas tomassem forma, o mundo era um lugar muito diferente: uma civilização moderna, esquecida pelo tempo. Naquela era, a ambição humana foi longe demais em um laboratório desumano, formalmente conhecido como "Centro de Otimização Genética e Psiónica" (GPOC). A ética foi abandonada em nome do progresso, e as crianças, em sua inocência, foram os principais alvos. Elas foram submetidas a experimentos terríveis, projetados para descobrir se o corpo humano poderia se tornar um receptáculo para magia ilimitada ou se adaptar a aprimoramentos extremos.

A tragédia que causou o "reinício" do mundo começou com o Projeto-L1, apelidado de "Projeto Tesseract". O plano era implantar um portal dimensional no corpo de um garoto, uma ponte para uma dimensão de magia eterna. A ideia era que ele pudesse usar mana sem restrições. No entanto, o experimento falhou catastroficamente devido a sabotagem. O portal foi selado dentro do garoto, mas não sem consequências. Ele perdeu a capacidade de usar magia, mas a mana eterna se fundiu com cada célula de seu corpo, tornando-o um ser com resistência e força sobre-humanas. Ele se tornou uma bateria viva de mana excessiva, prova de um experimento que atingiu seus limites e os ultrapassou. Além dele, outros quatro projetos, L2 a L5, foram criados, cada um com um destino diferente.

A sorte das crianças mudou quando Guiara, a Bruxa da Noite, invadiu o laboratório. Uma ex-cientista arrependida que se tornou bruxa, ela não podia ter filhos e viu neles a chance de ter uma família. Guiara os roubou e os levou para sua casa no meio de um pântano, um lugar com densidade mágica tão forte que funcionava como um escudo natural. Os anos passaram, mas as crianças não envelheceram. Guiara descobriu que uma maldição havia sido lançada sobre eles, retardando assustadoramente seu envelhecimento, um feitiço de proteção para mantê-los seguros. Eles tinham a aparência de crianças de 13 anos, mas o tempo continuava passando.

O governo, obcecado em recuperar os projetos, enviou uma força-tarefa de magos de elite liderada pela Bruxa do Tempo. Sendo irmã mais nova de Guiara e uma das magas mais antigas da civilização anterior, ela era mais fraca que a Bruxa da Noite, mas com o apoio dos magos, conseguiu matá-la e levar as crianças de volta para as celas de um novo laboratório. Após três meses de prisão, um novo experimento com o Projeto-L1 deu terrivelmente errado, reabrindo o portal dentro dele. O caos se instalou, a magia eterna vazou e se espalhou por toda a terra, causando a quase extinção da humanidade e forçando a civilização a regredir a uma era medieval.

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As Raças e Regiões de um Novo Mundo

A mana caótica liberada por L1 transformou os humanos restantes, criando novas raças adaptadas ao novo mundo. A localização e a forma como sobreviveram determinaram suas características:

* Elfos: Os humanos que viviam perto do pântano da Bruxa da Noite, onde a concentração de mana era mais forte, foram os primeiros a se adaptar. Absorvendo a magia, tornaram-se altos, pálidos e de orelhas pontudas, ganhando uma aptidão natural para a magia. São os guardiões do conhecimento e da história, vivendo em cidades construídas nas árvores.

* Anões: Os que fugiram para as profundezas das cavernas desenvolveram uma força imensa, endurecida pelas rochas. Pararam de crescer, tornando-se pequenos e compactos, mas com força incomparável, capazes de imb uir suas armas com magia de pedra.

* Elfos Sombrios: Em um evento posterior, Atroz acidentalmente abriu portais multiversais, buscando conhecimento para reviver Guiara, o que trouxe pessoas de outra dimensão com pele azul e forte afinidade pela magia sombria. Elas se adaptaram, unindo-se na região dos ferreiros e tornando-se os Elfos Sombrios.

A humanidade comum se dividiu em dois grupos: os com aptidão para magia e os com aptidão para o controle corporal. Os sem aptidão para nada vivem à margem, em reinos independentes nas sombras. O medo da tecnologia e da ciência tornou-se tabu, e quem tentava reconstruir algo semelhante aos laboratórios era caçado e chamado de "herege". O mundo é dividido em grandes regiões, onde os semideuses vivem como divindades, cada um à sua maneira, com diversos reinos espalhados por cada uma.

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Os Semideuses Imortais: História e Personalidade

Os projetos originais, agora usando os nomes que Guiara lhes deu, tornaram-se as figuras mais poderosas e misteriosas do novo mundo, conhecidos como semideuses imortais.

* L1, o Ferreiro: Projeto-L1 tinha um profundo amor pela magia. No entanto, um experimento falhou, selando um portal dimensional dentro de seu corpo. Ele perdeu a capacidade de usar magia, mas a mana eterna o tornou incrivelmente forte e resistente, a ponto de nada no mundo poder feri-lo, exceto seus próprios irmãos. Após a morte de Guiara, ele foi para a Região dos Ferreiros e canalizou sua energia na forja. Sua personalidade é rabugenta e ele está sempre reclamando, mas sempre acaba ajudando. Ele só cria armas para quem quer, e a lenda diz que suas armas morrem com seu portador. L1 aceita todas as pessoas e raças em sua região, valorizando apenas o talento. Ele tem a aparência de um garoto de 14 anos, pele negra, olhos negros e cabelo branco em dreadlocks. Ele veste um macacão com um bolso cheio de ferramentas devido a um dos feitiços de Atroz ter dado errado, mas continua envelhecendo lentamente.

* Atroz, o Mago: Projeto-L2, apelidado de "Projeto Oráculo", era o mais apegado a Guiara. Após a morte dela, ele caiu em profunda depressão e, em uma tentativa desesperada de revivê-la, passou 200 anos estudando todos os livros de magia que conseguiu encontrar. Quando não havia mais nada para aprender, ele criou uma "nova magia" com seus próprios experimentos. Ele é magro e alto, com pele negra, olhos roxos vívidos e cabelo , além de orelhas pontudas. Ele aparenta ter 17 anos e veste vestes de mago negras com detalhes roxos. Sua arrogância é uma máscara para sua insegurança, e ele considera as pessoas sem magia primitivas, sendo o único semideus a restringir a entrada em sua região, temendo que outros descubram seus segredos. Dois de seus experimentos deram errado, prejudicando seus irmãos Logan e L1.

* Esc, o Rei da Guerra: Projeto-L3, o "Projeto Quimera", nasceu com uma doença do velho mundo que causava deformações em seu corpo. Por 50 anos, ele foi cuidado por L1 até aprender a controlar a deformação, mantendo uma aparência normal. Percebendo que outros no novo mundo nasciam com a mesma doença, ele passou 420 anos treinando em uma caverna para desenvolver uma técnica que usa o corpo como arma, a qual ensinou a outros que sofriam da mesma condição. Ele aparenta ter 17 anos, com um corpo musculoso, cabelo curto, um rosto determinado e olhos azuis. Ele veste vestes reais e uma capa. Esc tomou o trono de um rei cruel e se tornou o Rei da Guerra, interferindo em conflitos para que o resultado seja o que ele deseja, o que torna as guerras menos frequentes.

* Ghost, a Morte dos Marinheiros: Projeto-L4, o "Projeto Thanatos", teve uma máscara de outro universo colocada em seu rosto, dando-lhe a capacidade de falar com os mortos e até de lhes dar forma física. Ele veste uma máscara que não consegue remover, mas ocasionalmente a coloca sobre a cabeça. Ele tem pele branca, cabelo bagunçado, veste roupas de pirata sem chapéu e dois revólveres na cintura. Ele aparenta ter 17 anos. Após a morte de Guiara, ele vagou por 100 anos, usando sua nova habilidade para tentar encontrar a alma dela, mas descobriu que as bruxas vão para outro universo. Desistindo de sua busca, Ghost construiu um navio enorme com magia espacial, um lar de paz do tamanho de todas as ilhas para as almas dos marinheiros mortos. Ele é uma figura sombria e misteriosa que não demonstra emoções, mas seus irmãos sabem que ele as tem. Ele raramente pisa em terra firme e só o faz para falar com seus irmãos. Nenhum ser vivo tem permissão para entrar em seu navio, que é exclusivo para os mortos.

* Logan, o Pandemônio: Projeto-L5, o "Projeto Cronos", foi um experimento focado em regeneração celular e síntese de vida. Em um dos experimentos de Atroz, a mana de Logan foi usada para abrir um portal, mas algo deu errado. Logan não parou de fornecer mana e se tornou o próprio portal, preso entre duas realidades, capaz de ver e caminhar por ambas. Ele aparenta ter 17 anos, com cabelo castanho longo e bagunçado, olhos castanhos e pele branca. Ele só pode ser visto em sua aparência normal pelos semideuses. Ele ficou em estado vegetativo por 332 anos até se acostumar com a dor, levando mais 40 anos para aprender a se comunicar entre dimensões. Logan é a personificação do caos e é conhecido pelos mortais como "Pandemônio" devido à sua aparência de sombra humanoide. Ele pode atravessar paredes, mas só consegue tocar o chão.

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Os Sistemas de Magia

A magia deste mundo é dividida em diferentes tipos, cada um com suas próprias regras, origens e consequências.

* Magia Mundial: Esta é a mana do planeta, e todos com afinidade por ela podem manipular elementos e cura ao seu redor. A distância em que a mana pode ser manipulada depende da pessoa e de seu treinamento.

* Magia Viva: Esta magia se manifesta no uso do corpo para feitos sobre-humanos, como voar, correr super-rápido ou ter força extrema. Pessoas com essa aptidão podem quebrar as leis da física com seus corpos, fazendo coisas que parecem impossíveis.

* Magia Sombria: Vinda de outra dimensão, trazida pelos elfos sombrios, esta magia é mais poderosa que a Magia Mundial. No entanto, ela consome o corpo do usuário, causando doenças e enfraquecendo-o a cada uso.

* Magia Elemental Caótica: Uma magia rara e perigosa, nascida da mana caótica liberada por L1. Ela permite ao usuário conjurar e manipular elementos de forma imprevisível e destrutiva. O uso excessivo pode causar mutação no corpo do usuário.

* Magia de Alma: Uma magia rara que permite ao usuário manipular almas, tanto de vivos quanto de mortos. Esta magia é proibida, e quem a usa é caçado e considerado herege.

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Lendas

As lendas deste mundo são reflexos dos medos e cicatrizes do passado, servindo como contos de advertência para a nova humanidade.

* O Demônio do Desejo: Uma entidade que se manifesta àqueles que estão desesperados. Ela oferece o que você mais deseja, mas o preço é sempre uma parte de sua alma ou uma consequência terrível, um lembrete do perigo de buscar poder de forma descontrolada. Esta entidade é Gael Octavio. Ele é um ser imortal mais velho do que aparenta, mas finge agir de forma infantil para atrair suas vítimas. Ele tem a aparência de um garoto de 13 anos, com pele negra, cabelo branco e olhos azuis brilhantes. Ele veste um terno e cartola e carrega uma bengala elegante.

* O Saci: Uma divindade ancestral criada pela própria mana da natureza. Ele é a personificação da fúria e da proteção do planeta. Ele é o terror de todos que ousam danificar a natureza, e não hesita em punir aqueles que poluem rios, cortam árvores sem motivo ou destroem a vida selvagem. Sua lenda como ladrão de almas no cemitério de Campos não é um ato de maldade, mas de justiça, aprisionando as almas de hereges que danificaram a terra para que nunca encontrem paz.

* O Cavaleiro Sombrio: Uma lenda que fala de um cavaleiro com armadura negra que aparece em momentos de desespero e oferece sua ajuda. Ele nunca fala, mas sempre cumpre sua promessa. Ele é o espírito de um cavaleiro que perdeu a vida protegendo os projetos originais.

* A Fenda de Mana: Uma lenda que diz que em lugares onde a mana é muito densa, ela pode se tornar instável e criar fendas no tecido da realidade, por onde criaturas de outras dimensões podem entrar em nosso mundo.

* A Rainha das Fadas: Uma lenda que fala de uma rainha das fadas que vivia nas florestas e foi morta por um herege. Sua morte causou uma praga que transformou animais em criaturas monstruosas.

* O Livro dos Mortos: Uma lenda que fala de um livro contendo os nomes de todas as pessoas que morreram. Quem o possuir pode se comunicar com os mortos, mas se o livro for lido em voz alta, ele pode ressuscitar os mortos.

Criado 15 de set. de 2025

Atualizado 3 de out. de 2025

Publicado 17 de set. de 2025

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