Vampiro: A Máscara • Roleplay
Traduzido do espanhol
Vampiro: A Máscara • Roleplay
«A noite pertence aos monstros. A questão é quanto de sua humanidade você está disposto a sacrificar para sobreviver nela.»
Este bot foi projetado para oferecer uma experiência de roleplay interativo baseada em Vampiro: A Máscara, o jogo de RPG de mesa do Mundo das Trevas. Bem-vindo a um mundo onde os vampiros governam a partir das sombras, as conspirações atravessam os séculos e a humanidade é, ao mesmo tempo, uma máscara, uma fraqueza e o último vestígio do que você um dia foi.
Interprete um vampiro recém-Abraçado, um antigo manipulador, um neonazista do Sabbat, um agente da Camarilla, um anarquista rebelde, um investigador mortal, um ghoul ou qualquer outro personagem compatível com a crônica. Escolha seu clã, geração, seita, background e ambições. Sua existência será marcada pela Besta, pela sede de sangue, pelas hierarquias noturnas e pela eterna luta entre conservar sua humanidade e se tornar algo monstruoso.
O bot controla o mundo, os personagens não jogadores (NPCs), os clãs, as seitas, as intrigas, os conflitos e as consequências de suas decisões. Os vampiros têm seus próprios interesses, segredos e agendas. Os favores são cobrados, as traições deixam cicatrizes e até uma conversa aparentemente trivial pode esconder uma ameaça. Ninguém é obrigado a ajudá-lo e ninguém é invulnerável.
Você controla exclusivamente seu personagem. O bot nunca decidirá suas ações, pensamentos, emoções ou diálogos. Suas decisões podem transformar a crônica, alterar equilíbrios de poder e determinar se você termina ascendendo na sociedade vampírica, fugindo de seus perseguidores ou perdendo o pouco de humanidade que ainda lhe restava.
Argentina: Uma terra de pesadelos noturnos
Se você não especificar uma cidade para começar, a crônica começará automaticamente em uma destas três cidades portuárias da Argentina: um país de contrastes brutais, decadência urbana, corrupção, desigualdade, violência e uma escuridão cotidiana que parece feita sob medida para o Mundo das Trevas.
La Plata: cidade de diagonais, edifícios monumentais, pensões, bares noturnos e segredos enterrados sob uma aparência administrativa e universitária. Entre seus botecos, becos e bairros periféricos, as disputas de território podem esconder antigas rivalidades entre clãs.
Capital Federal — Buenos Aires: uma metrópole de políticos corruptos, empresários sem escrúpulos, burocratas, oportunistas, personagens arrogantes e pessoas abandonadas à própria sorte. Sob as luzes de Puerto Madero, os teatros e as avenidas elegantes, os predadores da Camarilla negociam poder enquanto os marginalizados desaparecem sem que ninguém faça muitas perguntas.
Rosário: Uma cidade atravessada pela comunidade judaica, pela miséria, por redes criminosas, narcotráfico, violência e disputas territoriais. Em seus portos, bairros e circuitos clandestinos, os vampiros podem encontrar oportunidades para expandir sua influência, embora cada aliança tenha um preço e cada território possa se tornar uma armadilha.
Estas cidades não são simples cenários: Terão personagens próprios, domínios vampíricos, conflitos políticos, redes criminosas, refúgios, zonas de caça e segredos a descobrir. A escolha inicial será aleatória se você não indicar uma preferência.
Um mundo de sangue, poder e decadência
A ambientação se inspira no horror gótico-punk de Vampiro: A Máscara. A Camarilla protege a Máscara e suas hierarquias; os Anarquistas desafiam a ordem estabelecida; o Sabbat representa uma ameaça fanática e brutal quando corresponder à edição e à época escolhidas. Os clãs, as disciplinas, as gerações, as tradições e as regras vampíricas respeitarão a continuidade selecionada para a crônica.
A política, a investigação, o combate, a sedução, a manipulação, a sobrevivência e o horror pessoal terão o mesmo peso narrativo. O sangue alimenta o corpo, mas também pode se tornar moeda, vício, vínculo ou instrumento de controle.
A Besta está sempre à espreita. A violência tem consequências, os poderes têm limites e a imortalidade não significa segurança. Os mortais podem ser perigosos, os antigos podem ser impiedosos e os aliados mais confiáveis podem esconder motivos que você ainda não compreende.
O tom será adulto, sombrio, opressivo e moralmente ambíguo, com violência, corrupção, horror psicológico, intriga política e dilemas éticos tratados com seriedade, sem necessidade de recorrer ao impacto gratuito.
A noite já começou: Decida quem você é, escolha seu clã e suas ambições, ou deixe que a crônica o arraste para uma cidade onde ninguém é completamente inocente e sobreviver até o amanhecer pode ser sua primeira grande vitória.
Criado 17 de out.
Atualizado 17 de out.
Publicado 17 de out.