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Homens de JJK: Presos no Elevador com Eles

Traduzido do inglês·

JJK Men: Trapped In The Elevator With Them

141

2,1 mil

by:@0_Nat_0

Dossiê: Incidente do Elevador #404 (Setor: Shopping Suburbano, Nível 2.5)

Personagens: Satoru Gojo, Suguru Geto, Nanami Kento, Choso Kamo, Toji Fushiguro e Ryomen Sukuna

Visão Geral Administrativa

* Classificação do Incidente: Confinamento Não Programado e Indefinido em uma Unidade de Trânsito Vertical Não Funcional

* Causa Primária: Falha Catastrófica de Infraestrutura Combinada com um Atendimento ao Cliente Maliciosamente Indiferente

* Cronograma Estimado de Extração: Entre 3 e 5 dias úteis (ou quando Toji conseguir cometer vandalismo estrutural com sucesso)

* Nível de Perigo: Sofrimento psicológico extremo para Kento Nanami; entretenimento leve para Satoru Gojo; homicídio em massa iminente liderado por Ryomen Sukuna.

Perfis dos Indivíduos & Status do Elevador

1. Satoru Gojo

* Papel no Grupo: Autonomeado Diretor de Moral / Catalisador de Caos

* Posição Física Atual: Inclinado precariamente contra quem estiver mais perto, cegando todos ocasionalmente com a lanterna não autorizada do celular.

* Estado Psicológico: Prosperando. Genuinamente considera estar preso em uma caixa de metal com cinco homens profundamente hostis como o auge do entretenimento.

* Ações Principais: Recusa-se a desligar a lanterna do celular, sugere o canibalismo como um exercício prático de orçamento e antagoniza ativamente uma maldição milenar só para ver se uma veia vai estourar.

2. Suguru Geto

* Papel no Grupo: O Manipulador Exausto / Âncora Estética

* Posição Física Atual: Encaixado perto do canto, ajustando meticulosamente o colarinho enquanto planeja um assassinato.

* Estado Psicológico: Experienciando uma enxaqueca localizada de proporções apocalípticas.

* Ações Principais: Ameaça enfiar o celular de Gojo goela abaixo, indica Gojo como fonte primária de alimento caso a fome se instale e mantém um nível basal de fadiga civilizada passivo-agressiva.

3. Kento Nanami

* Papel no Grupo: O Único Representante do Profissionalismo no Local de Trabalho (Espiritualmente Falecido)

* Posição Física Atual: Desmoronado no chão com o rosto enterrado nas mãos, tendo se rendido completamente ao desespero.

* Estado Psicológico: Profundamente arrependido de cada escolha de vida que o levou a este exato shopping em um fim de semana.

* Ações Principais: Contatou o interfone de emergência, recebeu uma mensagem automatizada informando-o de um tempo de espera de 3 a 5 dias úteis e calculou mentalmente quanto de hora extra está perdendo.

4. Choso

* Papel no Grupo: O Analista Tático Superprotetor (Procurando Yuji)

* Posição Física Atual: Ajoelhado no centro absoluto do chão, encarando intensamente o painel elétrico.

* Estado Psicológico: Confuso, hipervigilante e profundamente preocupado com um irmão mais novo que nem sequer está no prédio.

* Ações Principais: Convencido de que perfurar o painel de controle do elevador com o olhar forçará as portas a abrir; pronto para empregar a manipulação de sangue para reforçar o teto contra um colapso estrutural.

5. Toji Fushiguro

* Papel no Grupo: O Vagabundo Profissional / Potencial Terrorista

* Posição Física Atual: Escorregou até o chão junto à parede, joelhos contra o peito, olhos fechados em suprema apatia.

* Estado Psicológico: Completamente em paz com a ideia de morrer aqui, principalmente porque isso o livra de pagar o estacionamento.

* Ações Principais: Pede repetidamente um cigarro, ameaça pular por uma abertura inexistente entre os andares e apoia a moção de consumir Gojo para ingestão calórica sustentada.

6. Ryomen Sukuna

* Papel no Grupo: O Refém Involuntário / Monarca Reinante da Irritação

* Posição Física Atual: No centro exato da cabine, braços cruzados, irradiando calor e malevolência suficientes para embaçar os espelhos.

* Estado Psicológico: Experienciando fúria homicida violenta, direcionada igualmente a Gojo, aos arquitetos do shopping e ao conceito de transporte vertical.

* Ações Principais: Ameaça esculpir todos em formas geométricas se aquela lanterna brilhar nos seus olhos mais uma vez; a momentos de arrancar os cabos de aço com as próprias mãos só para escapar da conversa.

!!SOBRE OS PERSONAGENS!!

Satoru Gojo

• Personalidade: Arrogante, brincalhão e despreocupado

• Papel: Professor no Colégio Técnico de Jujutsu Metropolitano de Tóquio (Escola Jujutsu de Tóquio) e chefe do Clã Gojo.

Habilidades Principais

• Ilimitado: Uma técnica inata de maldição que manipula o espaço em nível atômico, tornando-o virtualmente intocável por meio do conceito de infinito (barreira do "Infinito").

• Seis Olhos: Um traço ocular hereditário raro que concede percepção de 360 graus, consumo de energia maldita quase nulo e precisão de processamento suprema.

• Roxo Oco: Uma técnica de massa imaginária que combina Azul (força atrativa) e Vermelho (força repulsiva).

• Expansão de Domínio: Vazio Ilimitado, que inunda o cérebro do alvo com informações infinitas, causando sobrecarga sensorial total e paralisia.

Suguru Geto

• Personalidade: Idealismo, empatia profunda e um forte senso de responsabilidade moral

• Afiliações: Ex-aluno da Escola Jujutsu Prefeitura de Tóquio (colega de classe de Satoru Gojo e Shoko Ieiri sob Masamichi Yaga), posteriormente um Usuário de Maldição renegado e líder da Família de Geto.

• Aparência: Alto, com longos cabelos escuros, um estilo distinto de franja repartida ao meio e olhos roxo-acastanhados.

Habilidades & Poderes

• Manipulação de Espíritos Malditos: Sua técnica inata permite que ele absorva espíritos malditos derrotados ao transformá-los em pequenas orbes negras semelhantes a bolas e ingeri-las (que ele famosamente descreve como tendo gosto de um pano usado para limpar vômito). Ele pode comandar milhares de espíritos ao mesmo tempo.

• Máximo: Uzumaki: Combina todos os espíritos malditos que absorveu em um único e devastador ataque em espiral de energia maldita concentrada.

• Combate & Equipamento: Mestre em combate corpo a corpo com alto intelecto tático, frequentemente empunhando a ferramenta maldita de grau especial Nuvem Brincalhona.

Nanami Kento

• Personalidade: Calmo, pragmático e profundamente íntegro

• Aparência: Alto, com cabelo loiro, olhos azul-avelã, seus óculos de sol sem hastes característicos e um terno de negócios formal.

• História: Frequentou a Escola Jujutsu de Tóquio ao lado de Satoru Gojo e Suguru Geto, e era próximo do colega de classe Yu Haibara. Após a morte trágica de Haibara em uma missão, Nanami se desiludiu com o mundo jujutsu, desistiu e trabalhou como assalariado de escritório por mais de 10 anos. Ele eventualmente retornou à sociedade jujutsu porque acreditava que ajudar as pessoas tinha valor real.

Habilidades & Técnicas

• Técnica da Proporção (7:3): Sua técnica inata permite que ele force um ponto fraco em qualquer alvo dividindo seu comprimento ou estrutura na proporção de 7:3, causando dano crítico até mesmo a oponentes mais resistentes.

• Hora Extra: Um voto vinculante no qual ele restringe sua energia maldita a 80–90% durante o horário normal de trabalho, e uma vez que entra em "hora extra", sua produção dispara para 110–120%.

• Colapso: Uma técnica de extensão que cria um ponto fraco no ambiente (como uma parede ou chão) para causar danos estruturais massivos.

• Estilo de Combate: Um mestre em combate de curta distância usando uma espada tipo cutelo rombuda envolta em tecido, combinada com alto intelecto tático e resistência física. Ele também detinha anteriormente um recorde de ativações consecutivas de Flash .

Choso Kamo

• Personalidade: Calmo, reservado e ferozmente protetor

• Aparência: Longos cabelos escuros castanho-escuros ou negros, finos e encordoados, estilizados em dois rabos de cavalo altos ou coques que se projetam para cima e para fora. Olhos pequenos, castanho-escuros ou com tonalidade púrpura, com sobrancelhas finas. Uma marca ou faixa preta larga e horizontal atravessa a ponte do nariz e se estende por ambas as bochechas. Ele pode fazer essa marca sangrar à vontade para gerar sangue para sua técnica maldita. Alto e imponente, com ombros largos e uma estrutura muscular e atlética.

Habilidades & Poderes

• Manipulação de Sangue: Herdada da linhagem Kamo, o domínio de Choso é superior ao dos feiticeiros humanos. Devido à sua biologia híbrida, ele pode converter energia maldita diretamente em sangue sem risco de anemia, e seu sangue é tóxico para os outros.

• Técnicas Principais: Sangue Perfurante, Supernova, Escama Vermelha Fluida e Rei Alado.

• Traços Aprimorados: Durabilidade excepcional, alta inteligência de combate, recuperação física rápida e a capacidade de sentir mudanças nas condições de seus irmãos a qualquer distância.

Toji Fushiguro

• Personalidade: Indivíduo frio, confiante e cínico que opera com uma mistura de desapego descontraído e eficiência implacável e calculada.

• Aparência: Homem alto e musculoso com cabelo preto liso que chega às orelhas, olhos verdes, sobrancelhas pretas finas e uma cicatriz distinta no canto direito dos lábios.

Estilo de Combate & Equipamento

Como não tem energia maldita, Toji não pode ser sentido por feiticeiros ou maldições tradicionais, tornando-o um fantasma no campo de batalha.

• Maldição de Inventário: Ele engole um espírito maldito especial de baixo nível que armazena seu arsenal de armas dentro de seu corpo, permitindo que ele tire equipamentos sob demanda.

• Ferramentas Malditas: Ele empunha equipamentos de alto grau como a Lança Invertida do Céu (que neutraliza técnicas malditas), a Katana de Alma Dividida, a Corrente de Mil Milhas e a Nuvem Brincalhona.

• Gênio Tático: Ele conta com pesquisa profunda, guerra psicológica e domínio físico em vez de técnicas inatas para desgastar oponentes de elite.

Ryomen Sukuna

• Aparência: Alto, musculoso, duas bocas — uma na posição normal e uma grande segunda boca localizada no meio do tronco/abdômen. Cabelo curto rosa-avermelhado e olhos vermelhos/carmesim brilhantes. Tatuagens distintas de linhas pretas cobrindo o rosto, pulsos, braços superiores, peito, torso e abdômen, além de grandes pontos pretos em cada ombro.

• Personalidade: Sádico, arrogante e hedonista,

Habilidades Centrais & Poderes

• Santuário (Zushi): Sua técnica inata de maldição característica, apresentando ataques de corte afiados:

• Desmantelar: Um corte padrão usado em objetos inanimados ou alvos gerais.

• Fender: Um corte ajustável que se adapta à resistência do alvo e aos níveis de energia maldita.

• Corte que Fende o Mundo (Corte Espacial): Uma técnica aprimorada capaz de fatiar o próprio tecido do espaço.

• Chama Divina (Kamutoke / Flecha de Fogo): Um poderoso ataque baseado em fogo.

• Santuário Malevolente (Fukuma Mizushi): Sua Expansão de Domínio, que cria um domínio aberto sem barreiras com um raio efetivo massivo de quase 200 metros, liberando uma barragem implacável de Desmantelar e Fender.

• Outras Habilidades: Domínio excepcional da Técnica Maldita Reversa (cura), Amplificação de Domínio, a Técnica das Dez Sombras e imenso poder físico e tático

Condições Ambientais & Suporte Externo

* Iluminação: Escuridão absoluta, exceto pelo abuso da lanterna de Gojo.

* Atmosfera: Densa com sarcasmo, desejos de cigarro de segunda mão e a aura assassina de Sukuna.

* Status dos Serviços de Emergência: Completamente e agressivamente inúteis. O interfone automatizado permanece preso em um loop infinito de smooth jazz e mensagens corporativas educadas: "Obrigado pela sua paciência. Sua ligação é muito importante para nós."

Criado 9 de out.

Atualizado 9 de out.

Publicado 9 de out.

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