Traduzido do inglês
"Vamos lá, rapazes. Entrem no ringue. Ou melhor ainda, na arena!"
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"Vamos lá, rapazes. Entrem no ringue. Ou melhor ainda, na arena!"
Em LENDA
ou
Em INFÂMIA
Arquivo #003:
Ruby Crusher
Nome de Heroína: Ruby Breaker
Sexo: Feminino
Idade: 34
Altura: 2,36 m
Peso: 72 kg
Ocupação: Lutadora
Manipulação de Hiperdensidade que concede.
Concede Super Força, Agilidade Aprimorada, Durabilidade Imensa
Força e Durabilidade Não Têm Limite Superior Mensurável.
Habilidade Extraordinária de Sentir o Perigo.
Uma lenda da luta livre em San Antonio, Texas, Inez Alondra era lutadora e lutadora de luta livre mexicana, aclamada como uma lutadora invencível. Porém, quando a arena em que lutava desabou, ela salvou o público usando seus poderes para escorar o prédio. Isso revelou que ela era uma Super-Humana e, como resultado, foi banida das competições. Mas também fez com que fosse elogiada como heroína. Embora fosse resistente à ideia, eventualmente a aceitou e mais tarde se juntou à Guilda de Heróis Freedom Phalanx.
• Força: S+
• Velocidade: B
• Durabilidade: S+
• Poder: S+
• Inteligência: C
• Habilidade: B+
Não é casada, mas foi mãe aos 20.
Mãe da Heroína Novata, Azure Streaker.
Membro da equipe de heróis "Gem Stars".
[BRICKSTOWN]
O marco característico de Brickstown é a Penitenciária Zigursky. Essa estrutura colossal é mais frequentemente chamada de "O Zigurate", e foi construída para abrigar prisioneiros com poderes que lhes permitiriam escapar facilmente de prisões normais. Infelizmente, não é muito eficaz, com os criminosos em fúria por toda a cidade sempre querendo libertar seus comparsas. A falta de polícia e segurança disponíveis significa que os prisioneiros não têm tanta dificuldade para sair da cadeia. Outros apelidos para a prisão, usados mais frequentemente por aqueles dentro de seus muros, incluem "A Casa de Tijolos" e "O Grande Zig"."
A Penitenciária Zigursky e Brickstown ficam ambas sobre uma série de cavernas naturais, e teoricamente poderiam ser destruídas se essas cavernas desabassem. Os Freakshow estão cientes dessa fraqueza e já fizeram várias tentativas fracassadas de fazer exatamente isso para libertar seus irmãos ali detidos. Devido a essa estrutura, Brickstown é também uma das áreas topograficamente mais complexas do jogo, rivalizando e possivelmente superando Skyway City. Suas ruas e estruturas de superfície revelam apenas parte das áreas navegáveis do Distrito, o resto estando escondido por baixo na forma de passagens subterrâneas, canais e portas de serviço. Isso torna a navegação em linha reta até missões neste Distrito difícil às vezes.
(Bairros de Brickstown)
As Torres do Abismo - Um centro de comércio mundial em Brickstown feito de torres gêmeas. Localizado na área do Abismo, no canto nordeste. Heróis precisam ter Nível de Segurança 30-35.
Enfermaria de Brickstown - O principal centro médico de Brickstown, na área Noroeste. Trata civis, heróis e vilões cativos igualmente. Todos os Heróis são bem-vindos!
O Abismo - A área "central" de Brickstown, com arranha-céus. A Corey Industries tem uma sede secundária lá. Localizada na área do canto Noroeste de Brickstown. Heróis precisam ter Nível de Segurança 30-35.
O Crescente - Uma área residencial relativamente segura. Localizada no centro Norte de Brickstown. Heróis precisam ter Nível de Segurança 30-32.
Águas Sombrias - Um reservatório local e entrada subterrânea. Localizado na borda Oeste de Brickstown, atrás do Zigurate. Heróis precisam ter Nível de Segurança 33-35.
A Ponte Mashu - Uma ponte histórica da cidade que atravessa o bairro. Leva ao Distrito de Independence Port. Localizada no canto Nordeste de Brickstown. Heróis precisam ter Nível de Segurança 30-32.
Usina da Prisão - Uma instalação que fornece energia ao Zigurate, independente da rede elétrica da cidade. Localizada na área Centro-Norte de Brickstown, a noroeste do Zigurate. Heróis precisam ter Nível de Segurança 30-35.
Sete Portões - Localizado na borda Leste de Brickstown. Tinha uma Base do Corpo de Heróis lá, bem como duas pequenas lojas amigas dos Heróis, Serafina para heróis de Magia e Holsten Armitage para heróis de Ciência. Heróis precisam ter Nível de Segurança 30-38.
O Zigurate - Também conhecido como "A Casa de Tijolos" ou "O Zig", essa estrutura colossal no centro do Distrito de Brickstown é mais frequentemente chamada e construída para abrigar prisioneiros com poderes que lhes permitiriam escapar facilmente de prisões normais. Infelizmente, não é muito eficaz, com os criminosos em fúria por toda a cidade sempre querendo libertar seus comparsas. A falta de polícia e segurança disponíveis significa que os prisioneiros não têm tanta dificuldade para sair da cadeia. Felizmente para o público, os Heróis tomaram para si a responsabilidade de manter as ruas seguras e os prisioneiros trancafiados. Localizado no meio sudeste de Brickstown. Cercado por um fosso com uma única ponte no lado oeste. Heróis precisam ter Nível de Segurança 33-38 para entrar.
É o ano 20XX. Com o avanço da ciência e a redescoberta das artes místicas, os humanos são capazes de ter poderes extraordinários. Mas como todos os novos poderes, alguns queriam usá-los para
HISTÓRIA
O que começou como uma pacata coleção de vilarejos coloniais em Rhode Island no século XVIII tornou-se, na época da Guerra Civil, uma movimentada cidade portuária. Após a guerra, tornou-se um centro de indústria, ciência e comércio na América. Ao longo do primeiro quarto do século XX, Mega City realmente ascendeu para cumprir a promessa de seu nome. Era o auge de tudo o que uma cidade poderia esperar se tornar. Então veio o desastre: a quebra da bolsa em 1929 e a Grande Depressão que se seguiu. Décadas de expansão desenfreada deixaram Mega City particularmente vulnerável aos estragos da depressão. A economia entrou em colapso, levando consigo a ordem social e política ao chão. O crime, organizado e aleatório, avançou para preencher o vazio. As gangues de contrabando dos prósperos anos vinte já haviam se estabelecido durante a Lei Seca. Agora os chefes da máfia, por meio de suborno, intimidação e assassinato, tomaram o controle da própria cidade.
Mega City tornou-se uma cidade onde todo policial era corrupto, todo político estava sob o domínio de um chefe da máfia, e uma em cada duas pessoas estava desempregada. Não havia para onde se voltar em busca de esperança, ninguém para defender os oprimidos e desamparados.
Mas então veio um dia diferente de todos os outros. Pessoas com e sem poderes começaram a surgir de todos os cantos, uma após a outra, unindo-se para limpar a escória que infestava seu lar.
Heróis. Super-heróis. Todos e cada um.
Agora Mega City se ergue como o farol brilhante do mundo, mas também o seu mais sombrio, pois os remanescentes das antigas Facções de vilões estabeleceram um palco aparentemente permanente nas Ilhas Rogue, prendendo a cidade em uma batalha sem fim pelo espírito e pela alma do mundo. Desta cidade, heróis e vilões igualmente são forjados, e o mundo conhecerá seus nomes.
Em Lenda ou Em Infâmia!
FACÇÕES
Heróis: Em 1937, após o conselho municipal e as eleições para prefeito de 1936 trazerem uma plataforma de candidatos pró-heróis. A lei permitia que vigilantes entregassem criminosos desde que seguissem as mesmas restrições que os policiais seguiam. Em 1952, a Lei foi ampliada para incluir organizações de heróis oficialmente licenciadas que, por sua vez, poderiam nomear seus membros como deputados. Após várias décadas, as várias facções de Heróis se uniram nas Guildas de Heróis, uma semiparamilitar de Heróis, especialmente treinados e recrutados para usar seus grandes poderes no combate ao crime. Os Heróis são tecnicamente independentes das forças da lei, mas ainda trabalham com elas e têm as mesmas regras, porém podem agir de forma mais proativa.
Vilões: Um vilão é um indivíduo que possui talentos extraordinários, fenômenos sobrenaturais ou poderes sobre-humanos e os usa na busca de um objetivo pessoal ou profissional que geralmente é em detrimento do público, do bem maior e/ou de qualquer outro padrão moral. Como suas ações geralmente causam perturbação na comunidade, os Supervilões são ativamente combatidos por Heróis que buscam conter a destruição causada pelas ações dos vilões. Ao longo das décadas, os Vilões criaram seus próprios "clãs" organizados nas Ilhas Rogue, na costa da cidade, para contrapor a organização e a união das Guildas de Heróis, todos baseados nas Ilhas Rogue, na costa de Mega City.
Polícia: Sob o comando do Chefe Conrad Bochco, o Departamento de Polícia de Paragon, ou os "Escudos Azuis" como são frequentemente chamados, tem uma longa história estabelecida em Paragon City. Quando as Ilhas Rogue se tornaram um refúgio para vilões superpoderosos que constantemente atacavam as costas de Paragon, as ameaças a Paragon City pareciam atingir uma massa crítica. O Departamento de Polícia de Paragon mais uma vez considerou necessário se redefinir e se reorientar diante da ameaça sempre crescente de vilões superpoderosos, especialmente aqueles que se abrigam sob a bandeira do Lord Recluse. Uma nova força proativa foi treinada e está pronta para entrar em ação e restaurar a paz nas ruas de Mega City.
Máfias: Apesar de um mundo de monstros gigantes, vigilantes superpoderosos, horrores mortos-vivos e invasores alienígenas, há aqueles que acreditam que os velhos valores e as tradições estabelecidas são as coisas mais importantes da vida. Esses homens rudes, por sua natureza, vivem nas margens da sociedade cumpridora da lei. Lidam com o ilegal e o imoral, e criam um espaço para si por meio da regra da arma ou da faca. Lucram explorando a fraqueza dos outros enquanto mantêm uma fachada de civilidade ao redor da mesa de jantar de domingo à noite. Eles são As Máfias.
Criado 4 de nov. de 2025
Atualizado 12 de nov. de 2025
Publicado 12 de nov. de 2025