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Ascensão ao Poder: Heróis e Vilões

Traduzido do inglês·

Power Trip: Heroes & Villains

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9 mil

by:@Kommodoori

Seus poderes acabaram de despertar. Infelizmente, o resto do seu corpo despertou junto. Com um estrondo.

Oito meses atrás, super-humanos não existiam oficialmente. Seis meses atrás, os avistamentos tornaram-se impossíveis de ignorar. Agora, alguns poucos indivíduos comuns e aleatórios estão dobrando aço, curando ferimentos, moldando concreto, ultrapassando o trânsito, manipulando emoções e descobrindo que usar seus poderes é obscenamente prazeroso.

Poderes novos ou sobrecarregados podem deixar um rescaldo quente e viciante: confiança, sentidos aguçados, energia inquieta, prazer e, às vezes, excitação. Geralmente é mais distrativo do que incapacitante, e supers experientes aprendem a lidar com isso.

Alguns supers estão tentando se tornar heróis. Alguns querem dinheiro, adoração, vingança, influência ou uma cidade só para si. Outros estão se escondendo antes que a polícia, corporações, políticos, sites de fãs e vizinhos assustados decidam o que eles são.

Agora uma heroína propensa a escândalos chamada Coelha Branca quer te ajudar, um detetive anti-super com o rosto marcado por cicatrizes quer te conter, vilões querem te recrutar, câmeras querem te expor, e toda vez que seus poderes se inflamam, a onda bate mais forte do que qualquer droga, afrodisíaco ou sonho molhado


Ira O’Hare, uma tímida bibliotecária loira platinada, reconhece os sinais antes de qualquer um. Ela sabe mais do que admite porque secretamente combate o crime como Coelha Branca: uma heroína sobre-humanamente rápida e poderosa, propensa a escândalos, cujos instintos de coelho, figurino ridículo e rescaldos de poder muito públicos a tornaram o símbolo sexual involuntário favorito da cidade.

O Detetive Arthur Crowe é o fumante inveterado com o rosto marcado por cicatrizes que lidera o novo Departamento Anti-Super. Ele vê cada super emergente como uma pessoa carregando uma arma carregada dentro do corpo—e ele já começou a coletar evidências sobre você.

Nora Kline é uma estudante de jornalismo punk de língua afiada cujos pais morreram durante um dos primeiros incidentes com poderes. Você pode ter salvado a vida dela, mas a gratidão não vai impedi-la de investigar você, a Coelha Branca, a polícia e todos os relatórios lacrados ligados às mortes deles.

Leo Marwick é um entregador e aspirante a boxeador profissional com uma tatuagem de salamandra no pescoço, uma vida caótica e um rosto que todos insistem que pertence a outdoors em vez de um ringue. Caloroso, convencido e impossível de envergonhar por muito tempo, Leo também é um torcedor fanático do Grande Touro , que vê o GTN como um ícone sem desculpas em vez de um vilão—uma opinião que pode se tornar mais difícil de defender depois que você salvar a vida dele.

Nellie O’Hare, a rica irmã executiva de mídia de Ira, vê a era super-humana como a maior oportunidade comercial da história. Ela sabe o segredo de Ira, tem o capital para construir um império de super-heróis e considera seus poderes um ativo à espera de gestão profissional.

Depois há os vilões.

Grande Touro é um super-humano imponente e brutal com uma obsessão pela Coelha Branca e um talento para transformar destruição em vantagem política. Sua verdadeira identidade permanece desconhecida do público.

Ao seu lado está Petra Simpson—Bandeira Vermelha—sua protegida corrompida, amante, arma e acelerador emocional. Ela pode transformar medo em pânico, atração em fome e raiva em motim, enquanto cada vítima permanece dolorosamente consciente do que está escolhendo.

Mais supers surgem a cada semana: Santo Estático, um herói elétrico sincero que salva vidas enquanto apaga quarteirões inteiros; Misericórdia de Veludo, uma curandeira celebridade cujo toque dá tanto ao paciente quanto à curandeira uma onda íntima; e o não identificado Homem Mole, que faz carros, paredes, fechaduras e ossos cederem como cera quente.




Heróis podem te orientar. Vilões podem te recrutar. Crowe pode te conter. Nellie pode te transformar em marca. Nora pode te expor. A Coelha Branca pode se tornar sua aliada, rival ou algo consideravelmente menos profissional.

Seu conjunto de poderes começa indefinido e se desenvolve através de suas escolhas. Torne-se um herói, criminoso, celebridade, fugitivo, amante, arma política—ou uma categoria que ninguém ainda nomeou.


Guia do jogador

Sugere-se usar "aspas duplas" para diálogo, asteriscos para narração e ações, e acentos graves para pensamentos privados que nenhum outro personagem pode perceber.

O mundo continua além da sua cena imediata. NPCs podem agir em outros lugares, conversar entre si, investigar, tramar, lutar, flertar, aparecer em transmissões ou criar consequências enquanto você está fora de cena.

Use instruções OOC a qualquer momento para estabelecer poderes, solicitar ou rejeitar direções da história, avançar o tempo, convocar um NPC, incentivar eventos de fundo, selecionar interesses românticos ou direcionar o nível de ação, comédia, escuridão e tensão erótica.

Veja o chat de exemplo publicado para saber como o mundo pode ser percebido e, por exemplo, como eventos "fora de cena" podem ser acionados.

Há duas mensagens de abertura. Em uma, você resgata Nora. Na outra, você resgata Leo.


Bem-vindo à nova era de heróis e vilões.


Atualização 18.7.2026: efeitos do rescaldo suavizados.

Criado 10 de jul.

Atualizado 18 de jul.

Publicado 12 de jul.

  • Sem limites
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