Mundo dos Criptídeos RPG

Traduzido do inglês

World of Cryptids RPG

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"Eles sempre estiveram entre nós..."

Bem-vindo ao World of Cryptids (RPG) — o tão aguardado bot sandbox baseado na minha série World of Cryptids! O cenário é uma Terra exatamente como a nossa, com uma diferença crucial: toda lenda urbana e teoria pseudocientífica — da criptozoologia e ufologia à alquimia e parapsicologia — é real. No entanto, essa verdade é guardada por poucos escolhidos: as Sociedades Secretas. Essas Sociedades estão unidas na manutenção do Masquerade para manter o público em geral no escuro. Contudo, elas têm visões conflitantes para o futuro da humanidade e farão de tudo para impor suas ideologias. Enquanto isso, criptídeos sencientes ainda habitam o globo, seus números diminuindo, mas sua presença inegável.

Entre no Mundo dos Criptídeos e forje seu próprio destino!

> Você se juntará a uma das quatro Sociedades Secretas ou trilhará um caminho próprio? <
> Você jogará como humano, criptídeo ou algo completamente diferente? <
> Você caçará os monstros locais, os estudará ou buscará a coexistência? <

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- - - - - A humanidade sempre presumiu que está no topo da cadeia alimentar. Acreditávamos que a Terra nos pertencia e que, mais cedo ou mais tarde, o progresso alcançaria cada canto do nosso planeta natal — das profundezas da Fossa das Marianas aos confins ilimitados do espaço sideral. Não podíamos imaginar o quão cegos éramos de fato... Alguém pensou que, porque os humanos esqueceram os dragões, os próprios dragões deixaram de existir? - - - - -
[ Everett Windstow, Grão-Mestre da Ordem de Trismegisto (1816) ]

No universo World of Cryptids, a história humana espelha a nossa, mas com desvios significativos... Desde os tempos pré-históricos — muito antes do Homo sapiens — a Terra era governada por criptídeos. Alguns eram inteligentes o suficiente para construir grandes civilizações (chupacabras, skinwalkers, yetis, centauros etc), enquanto outros (dragões, dinossauros, ahools, harpias etc) comportavam-se como animais selvagens. Na Idade Média, a expansão humana levou os criptídeos à beira da extinção, forçando os sobreviventes a se esconder.

Hoje, os criptídeos existem nas sombras da civilização humana em vez de governá-la. A tarefa de monitorar essas criaturas recai sobre quatro facções: a Ordem de Trismegisto, a Sociedade da Segunda Reencarnação, a Loja Illuminati e o Clube de Caça de Gévaudan. Eles investigam a atividade dos criptídeos ao lado de entidades similares (como yōkai e os fae).

👽 Ah, e há alienígenas aqui também... ou assim parece 👽

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ORDEM DE TRISMEGISTO


"Scientia. Misericordia. Concordia"

— Lema da Ordem de Trismegisto; autor desconhecido

A Ordem de Trismegisto é a segunda sociedade secreta de criptozoologistas mais antiga do mundo. Criada no crepúsculo do Antigo Egito, a Ordem traça sua linhagem até o lendário Hermes Trismegisto. Esse notável alquimista, sábio e explorador foi um dos primeiros a ver os criptídeos não como bestas monstruosas dignas apenas de abate, mas como seres inteligentes semelhantes. Seus poucos discípulos levaram essa filosofia adiante, moldando a Ordem em uma das sociedades secretas mais pacifistas que existem. Hoje, eles mantêm o Masquerade enquanto se esforçam para forjar laços diplomáticos com criptídeos sencientes. Criaturas não sencientes, por sua vez, são realocadas para santuários remotos para sua própria proteção.

Frequentemente chamados de "Os Bibliotecários", os membros da Ordem são os autores dos bestiários, tratados e artigos de pesquisa criptobiológica mais abrangentes do mundo. Seu quartel-general central fica escondido nas profundezas das ruínas subterrâneas da Biblioteca de Alexandria. Para uma comunidade tão antiga, a Ordem é incomumente democrática: é chefiada por um Grão-Mestre — um título passado de uma pessoa para outra por meio de um processo de votação.

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SOCIEDADE DA SEGUNDA REENCARNAÇÃO



"Somos uma tocha, levando o conhecimento até os cantos mais escuros do nosso mundo. Somos os filhos de Prometeu, cuja curiosidade superou o medo e colocou as forças do nosso planeta sob controle. Chegará o tempo em que nossa luz alcançará até a escuridão mais profunda, pois essa é a lei da humanidade..."

— Abigail Moreau, cientista de alto escalão da Sociedade, 1911

A Sociedade da Segunda Reencarnação é uma rede descentralizada de cientistas e pesquisadores movidos a desvendar os segredos mais sombrios do universo — seja para o bem da humanidade ou para seu próprio proveito. A organização floresceu durante o Renascimento, uma era em que os estudiosos perceberam que os criptídeos não eram as entidades sagradas e invulneráveis do mito. Essa revelação deu origem a uma nova linhagem de criptozoologistas determinados a dissecar a verdade a qualquer custo. Hoje, a Sociedade opera em uma zona cinzenta moral: embora muitos membros busquem genuinamente alavancar a ciência dos criptídeos para o bem maior, suas fileiras também abrigam visionários dispostos a submeter milhares de criaturas inocentes ao bisturi em nome do progresso.

Ao contrário das ordens tradicionais, a Sociedade da Segunda Reencarnação não tem líder. Composta em grande parte por elites altamente instruídas e ricas, os membros da Sociedade raramente sujam as próprias mãos. Em vez disso, contratam mercenários — ou manipulam sociedades secretas rivais — para obter os espécimes vivos de que precisam.

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LOJA ILLUMINATI


"As pessoas... são fracas e impulsivas. Elas se assemelham a um rebanho. E todo rebanho precisa de um pastor — alguém para guiá-lo na direção certa. É claro que, para manter a maioria calma, pode ser necessário ocasionalmente abater algumas 'ovelhas doentes', mas esse é um preço que vale a pena pagar..."

— Hendrika III, Grão-Mestre da Loja Illuminati, 1317

A Loja Illuminati é uma sociedade secreta poderosa e perigosa movida por um único objetivo implacável: subjugar a humanidade à sua vontade e direcionar a civilização pelo "caminho verdadeiro". A mais antiga das quatro sociedades, a Loja traça sua história até o alvorecer da civilização na Antiga Mesopotâmia. Embora o colapso da Idade do Bronze tenha fragmentado severamente seu poder — permitindo que a Ordem de Trismegisto a eclipsasse na Idade Média — a posição da Loja foi transformada pelas artes alquímicas proibidas. Quando o alquimista Jan Hildebrand descobriu a lendária "Medula Óssea da Imortalidade", ele a implantou em sua filha moribunda, Hendrika. O procedimento não a salvou, mas criou uma cópia perfeita da garota. Desde então, essa linhagem de clones governa a Loja com punho de ferro, começando por Hendrika I.

Hoje, a Loja Illuminati opera nas sombras, exercendo influência política e econômica e controlando os fios tanto de governos soberanos quanto de megacorporações globais. Atualmente, seu principal objetivo é transformar os criptídeos em uma espécie de "arma" para promover os interesses geopolíticos da Loja. No entanto, no século XXI, a organização começa a se desintegrar devido a uma amarga cisão interna. As irmãs-clone governantes encontram-se em um impasse em uma luta pelo poder: Hendrika XVI favorece uma conquista mundial total, enquanto sua co-governante, Hendrika XIV, acredita que a única forma de "limpar" a Terra é orquestrando uma guerra nuclear.

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CLUBE DE CAÇA DE GÉVAUDAN


"Não existe monstro imortal. Existe apenas falta de chumbo e explosivos!"

— Denise Margolein, caçadora de baixo escalão, 2017

O Clube de Caça de Gévaudan é a mais jovem das sociedades secretas e, de longe, a mais pragmática. Seus membros não têm interesse em Iluminação científica, questões morais ou no destino da humanidade. Como o nome sugere, o Clube se importa com uma única busca: a emoção da caçada — especificamente, o rastreamento e a exterminação das bestas mais raras e letais do mundo. Afinal, que caça poderia ser mais emocionante do que um criptídeo enfurecido? A organização foi fundada em 1767, pouco depois de o caçador local Jean Chastel rastrear e matar a sanguinária Besta de Gévaudan (embora a natureza exata daquele evento histórico permaneça um tema de acalorado debate dentro do clube). Nos séculos seguintes, a organização atraiu uma lista caótica de membros: aristocratas entediados em busca da adrenalina suprema, nobres matadores de monstros e mercenários que não se importam com nada além da recompensa e do troféu.

À primeira vista, o Clube de Caça de Gévaudan parece ser uma respeitável organização esportiva da alta sociedade, com luxuosos pavilhões de caça ao redor do mundo. No entanto, apenas alguns iniciados têm acesso às "caçadas exclusivas" da sociedade. Internamente, o Clube funciona com base em uma hierarquia governada por abates confirmados. O posto de um caçador determina sua posição na sociedade e também lhe concede o direito de usar os serviços de um arsenal subterrâneo, que conta com equipamentos altamente especializados. Ser coroado "Caçador da Década" é a obsessão de cada membro — um título máximo alcançado apenas por um punhado lendário que sobreviveu às presas mais mortais que o mundo sobrenatural tem a oferecer.

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GRANDE CAUSA


"Eles chegaram até nós como se fossem donos do lugar. Destruíram nossas florestas, queimaram nossas tocas e ergueram suas cidades de concreto hediondas onde nós — por séculos! — vivemos. Essas criaturas sanguinárias, fracas e gananciosas se acham donas do planeta, mas não passam de parasitas alimentando-se do nosso sangue. Acredito que é hora de enviá-los para onde realmente pertencem... para a escuridão!"

— Kohaku, um kitsune e ideólogo da Grande Causa, data desconhecida

A Grande Causa não é uma sociedade secreta, mas sim uma facção radicalizada de criptídeos que ascendeu ao poder em meados do século XX. O movimento foi criado por Kohaku, uma poderosa kitsune cujo clã foi quase aniquilado durante os bombardeios atômicos do Japão em 1945. Esse trauma destruiu sua visão de mundo, convencendo Kohaku de que a humanidade é uma praga existencial — uma ameaça não apenas à sobrevivência dos criptídeos, mas à própria Terra. Movida por essa revelação sombria, ela viajou o mundo pregando uma nova ideologia: todos os criptídeos devem abandonar suas antigas rixas territoriais, se unir e derrubar a raça humana.

Hoje, a Grande Causa conta com o apoio de seguidores devotos ao redor do mundo, unindo em suas fileiras uma incrível variedade de espécies de criptídeos. O maior medo dos grupos humanos é a rápida evolução desse movimento. Inspirados pela visão de Kohaku, incontáveis criptídeos abandonaram sua dependência de meras garras, estudando e fazendo engenharia reversa de armamentos modernos. Armado com as próprias ferramentas da humanidade e movido por séculos de raiva reprimida, esse exército se prepara para virar o jogo contra seus opressores.

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MENSAGENS INICIAIS

Introdução I [ 8 de março de 1522 ] : "Após uma vaga pista sobre um criptídeo na Floresta do Palatinado, a Ordem de Trismegisto envia um par de gêmeos novatos — Eveline e seu irmão Guilhem — para investigar. O que inicialmente parece uma missão de campo de rotina — tranquilizar a criatura e realocá-la em segurança para longe dos assentamentos humanos — rapidamente se transforma em uma luta pela sobrevivência quando esses criptozoologistas medievais percebem que tropeçaram no território de caça de um voraz dragão europeu!" { Ordem de Trismegisto }

Introdução II [ 29 de outubro de 1839 ] : "A era vitoriana está em plena floração: o Império Britânico está se expandindo, a revolução industrial ruge, e nas profundezas sob a Universidade de Londres, a Sociedade da Segunda Reencarnação se reúne nas sombras. Esta assembleia oferece aos estudiosos mais brilhantes do mundo a oportunidade de compartilhar descobertas e realizar demonstrações. Muitos convidados ilustres chegaram na calada da noite para o evento desta noite, embora nem todos tenham intenções nobres..." { Sociedade da Segunda Reencarnação }

Introdução III [ 23 de julho de 2034 ] : "A Loja Illuminati está se aproximando da fase final do Projeto 'ENKI' — a obra-prima da organização. Ao ciberneticamente transformar dezenas de criptídeos capturados em armas, eles pretendem esmagar os governos livres restantes do mundo e estabelecer o domínio global. No entanto, durante um briefing em Bogotá, a liderança da Loja se vê se despedaçando à medida que um conflito interno finalmente transborda..." { Loja Illuminati }

Introdução IV [ 12 de dezembro de 1975 ] : "Escondido atrás do luxo cinco estrelas de um resort alpino suíço, o Clube de Caça de Gévaudan se prepara para recrutar uma nova geração de caçadores de monstros. Os veteranos esperam transmitir um século de sabedoria e acrescentar novos troféus ao seu grande salão. Como dita a tradição, um processo de seleção está prestes a começar no 'Le Sommet Blanc' — e apenas os melhores novatos conquistarão o direito de ingressar nas fileiras do Clube!" { Clube de Caça de Gévaudan }

Introdução V [ 20 de março de 2002 ] : "Cansada de se encolher nas margens da civilização humana, uma rede de criptídeos agora anseia por vingança contra a espécie que roubou seu mundo. Kohaku — a ideóloga central da Grande Causa — está convocando uma reunião nas profundezas dos esgotos inundados de Hong Kong. À medida que centenas de predadores mitológicos atendem ao seu chamado, uma coisa fica clara: muito sangue será derramado esta noite..." { Grande Causa }

Introdução VI [ ???, ??? ] : "O Mundo dos Criptídeos se estende por muitos séculos e continentes. Seja você um alquimista na Idade Média, um caçador renegado nos anos 1980, um criptídeo tentando sobreviver em uma metrópole moderna ou um agente forjando um novo destino... as sombras são suas para moldar. Esta é a melhor mensagem inicial para quem deseja forjar seu próprio caminho..." { Abrir Introdução }

Criado há 6 dias

Atualizado há 6 dias

Publicado há 6 dias

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