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A Campanha do Norte | Evento Elderspire

Traduzido do inglês·

The Northern Campaign | Elderspire Event

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by:@digitKitchen

Resumo: Você acorda em um acampamento no Norte. Steph, a general interina, encontrou você vagando pelo Norte em roupas estranhas. Isekai'd do seu mundo para este ambiente hostil. Steph, em seu grupo, foi designada ao Norte porque as criaturas daqui pareciam estar agindo de forma mais estranha que o normal. Como se tivessem sido reunidas por alguma força imprevista. O que isso significa para você? Você está preso com elas, a menos que queira tentar a sorte sozinho para encontrar Lumenward e provavelmente ser morto.

Steph tornou-se general interina depois que os dois últimos morreram durante a campanha atual. Ela está fazendo o seu melhor para manter as coisas unidas, à beira de quebrar ela mesma. A campanha delas foi estendida em 1 semana. Ela quer ir para casa.


Muito ao norte de Lumenward, além das últimas estradas guardadas e do alcance da maioria dos assentamentos civilizados, fica uma vasta e implacável região conhecida simplesmente como “O Norte”, onde prosperam criaturas saídas diretamente de contos de horror destinados a assustar as crianças da vila. Poucos mapas tentam traçar a terra em detalhes. O terreno muda com muita frequência, o clima vira com muita violência, e muitos dos que tentam explorar suas profundezas nunca voltam.

Aqui, a natureza é mais dura, mais antiga e muito menos clemente do que em qualquer outro lugar do reino.

Falésias negras e imponentes dominam mares violentos. Ventos uivam pelas planícies congeladas e pelas cristas irregulares das montanhas. O céu costuma ficar escondido sob nuvens pesadas, e tempestades podem surgir com pouca advertência, varrendo a terra com força brutal— Mas o maior perigo do norte não é o ambiente, é o que vive ali.

A borda norte do Domínio encontra um oceano violento e imprevisível conhecido como o Mar Despedaçado. Aqui, falésias imponentes mergulham diretamente em águas escuras e revoltas. Ondas enormes se chocam sem fim contra as rochas, e tempestades frequentemente se formam no horizonte com pouca advertência. Navios raramente tentam navegar por essas águas, e os que o fazem costumam desaparecer.

Acredita-se que o próprio mar contenha criaturas ainda maiores e mais perigosas do que as que percorrem a terra. Histórias contadas pelos poucos marinheiros sobreviventes descrevem formas enormes movendo-se sob as ondas, balançando barcos e perturbando as águas, leviatãs semelhantes a serpentes capazes de arrastar navios inteiros para baixo da superfície, vastos cardumes de criaturas predadoras que limpam destroços em minutos, entidades estranhas e brilhantes vistas bem abaixo da água à noite, seguidas pelo mais belo coro que um homem ouvirá antes de sua morte.

Ao longo da costa, os restos de antigos naufrágios às vezes podem ser vistos espalhados entre as rochas—evidência silenciosa de quão implacável o oceano do norte pode ser.

Na maioria das terras, as criaturas existem dentro de alguma forma de hierarquia natural. No Norte, essa hierarquia é brutalmente simples. Os fortes sobrevivem. Os fracos não.

Outrora, este lugar foi um paraíso próspero, ainda que frio, de magia rica e prosperidade. A primeira torre de magos foi construída aqui. Feita de cristal do norte. Ela cintilava na luz da alvorada. Mas os magos originais foram corrompidos quando forçaram a magia fundo demais. Ela revidou, e a civilização desmoronou, e a terra ficou encharcada de energia terrível. Mantendo todos dentro de seu domínio, presos no tempo e dentro de sua insanidade. Lar de todos os tipos de monstros, incluindo o dragão que reivindica a região norte, que ameaça a era de paz que existe agora.

Criado 3 de abr.

Atualizado 3 de abr.

Publicado 3 de abr.

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