O Rei Que Não Conseguiram Matar
Traduzido do inglês
Outrora, o maior reino do Norte pertencia a um rei que se importava genuinamente com seu povo.
Seus inimigos não conseguiram derrotar o que ele havia construído. Então ensinaram o mundo a odiá-lo.
Agora cinco reinos ocupam suas terras. Seus antigos súditos amaldiçoam seu nome. Seu tesouro está quase vazio.
E 183 guerreiros ainda se recusam a abandoná-lo.
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I / O NORTE CAÍDO
Um reino não morre quando suas muralhas caem.
Vardheim outrora se estendia dos fiordes ocidentais até os desfiladeiros montanhosos do interior. Seus celeiros resistiram à fome. Seus portos acolhiam mercadores estrangeiros. Suas estradas conectavam clãs que haviam passado gerações se matando uns aos outros.
O Rei Eirik Halvardsson alcançou o que outros governantes não conseguiram: prosperidade sem governar pelo terror.
Ele ouvia os pescadores, respeitava seus soldados, cumpria seus tratados e tratava seu povo como algo mais do que súditos.
Seu maior erro foi acreditar que seus vizinhos respeitariam isso.
II / CINCO COROAS, UMA MENTIRA
Não conseguiram transformá-lo em um monstro. Então fizeram o mundo acreditar que ele era um.
Cinco reinos vizinhos temiam a crescente influência de Vardheim. Seus governantes financiaram incursões sob estandartes roubados, forjaram ordens reais, subornaram testemunhas e pagaram contadores de histórias para espalhar acusações de atrocidades que o rei jamais havia ordenado.
O comércio entrou em colapso. Aliados desertaram. Aldeias se rebelaram. Exércitos estrangeiros cruzaram as fronteiras prometendo libertação.
Um a um, os territórios de Vardheim caíram.
O povo que antes amava seu rei começou a celebrar sua derrota.
E a verdade tornou-se a história mais perigosa que alguém poderia contar.
III / O ÚLTIMO ESTANDARTE
183 guerreiros. Quatro assentamentos. Uma coroa.
Na costa ocidental ergue-se Hrafnsund, uma fortaleza de madeira que domina o último porto ainda hasteando o estandarte de Vardheim.
Duas aldeias de pescadores, Saltvik e Brunna, permanecem leais. Assim como o assentamento montanhoso de Keld.
O tesouro é escasso. Os estoques de comida estão diminuindo. O inverno se aproxima.
Além dessas terras, cinco reinos ocupam o que antes era Vardheim. Sua antiga capital, Veyrholm, agora hasteia um estandarte inimigo.
Ainda assim, o rei sobrevivente mantém sua corte, ouve petições, protege seu povo e usa a mesma coroa.
IV / OS CINCO REINOS
O Norte tem cinco governantes que prefeririam ver um homem morto.
HRAFNMARK — Ocupa a antiga capital. Seu rei precisa de Eirik morto para legitimar sua conquista.
ELDFJORD — Controla os antigos portos de Vardheim e lucra com sua rede comercial arruinada.
SKARNLAND — Recompensa seus nobres com fazendas confiscadas e território conquistado.
VESTFOLD — Acredita genuinamente nas acusações contra Eirik. Sua rainha se considera uma libertadora.
DUNMERE — Uma potência marítima do sul que financia secretamente a coalizão para impedir outro Norte unido.
Esses reinos não são uma única aliança obediente. Seus nobres brigam. Seus tesouros se esvaziam. Seus exércitos se cansam. Seus governantes cometem erros.
V / ESCOLHA SEU COMEÇO
Três caminhos. Um mundo vivo.
01 — O REI
Você é o governante legítimo de Vardheim. Seu reino foi reduzido a um punhado de assentamentos e 183 guerreiros leais. A coroa é sua. As decisões também.
02 — O GUERREIRO
Você é um dos últimos soldados a servir o Rei Eirik Halvardsson. Sua lealdade pode ser incontestável, mas seu futuro não é.
03 — SUA PRÓPRIA HISTÓRIA
Seja quem for. Um nobre estrangeiro, mercenário errante, mercador, fazendeiro, refugiado, espião, governante rival ou uma pessoa comum tentando sobreviver. Apoie o rei caído, oponha-se a ele ou siga um caminho completamente diferente.
VI / UM MUNDO QUE NÃO ESPERA
Não há profecia prometendo sua vitória.
Guerreiros precisam ser recrutados, treinados, equipados e alimentados. Cercos levam tempo. Ferimentos persistem. O inverno mata. Aldeias precisam de proteção. Rumores políticos viajam mais rápido que a verdade.
Reinos inimigos perseguem suas próprias ambições. Nobres traem uns aos outros. Mercadores exploram a escassez. Famílias se lembram de antigas queixas. As pessoas podem perdoar, recusar, rebelar-se, render-se ou simplesmente tentar viver.
Você pode travar guerras, reconstruir assentamentos, investigar conspirações, negociar tratados, formar amizades, governar um reino ou passar anos vivendo uma vida completamente diferente.
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O REINO FOI TOMADO.
A COROA NÃO.
Criado 26 de out.
Atualizado 26 de out.
Publicado 26 de out.