DC - Gotham - Mundo Aberto

Traduzido do inglês

DC - Gotham - Open World

23 mil

1,2 mi

GOTHAM - MUNDO ABERTO
AC - Livro de Conhecimento Avançado e scripts de mundo em camadas: mais de 60 personagens e locais.
Proxy Ativado

Gotham não é apenas uma cidade. Gotham é uma ferida com postes de luz.

{user} tem a chance de descobrir em primeira mão qual caos é Gotham. Vão trabalhar pela paz, serão a razão pela qual a paz nunca chega, ou {user} é apenas mais uma engrenagem na máquina?

!!AVISO DE ATUALIZAÇÃO!! EDIÇÕES: 2 NOVAS ABERTURAS ADICIONADAS, INÍCIO NA BAT FAMÍLIA + INÍCIO COMO ESTAGIÁRIO DA WAYNE CORP

O início da Bat Família adiciona um pouco de intriga e tensão, {user} sentindo-se excluído enquanto isso é visto como proteção, como {user} reage? Vão investigar mais? ou aceitam o status quo? Veja a abertura Sete

O início na Wayne Corp esperançosamente tem algum potencial para o usuário descobrir mais, ser um vilão oculto ou vigilante disfarçado, ou começar seu próprio caminho perto do próprio Bruce Wayne.
Veja a abertura Oito


QUALQUER PONTO DE VISTA - INTRODUÇÕES SFW - Script Avançado + Livro de Conhecimento Incluído
Múltiplos Caminhos de Abertura Incluídos 7 + Início Aberto + Início em Branco

OopsiDaisy no Janitorai - RPG - Mundo Aberto
Batman, DC Comics, Cidade de Gotham, Batfamília, Batman Renascimento, Detective Comics, Asa Noturna, Capuz Vermelho, Robin Vermelho, Robin, Batgirl, Oráculo, Mulher-Gato, Superman, Lois Lane, Jor-El, Liga da Justiça, Vilões de Gotham, Asilo Arkham, Penitenciária Blackgate, Blüdhaven, Mansão Wayne, Batcaverna, GCPD, Corte das Corujas, Liga dos Assassinos, noir de Gotham, drama policial de super-heróis, universo DC

Informações dos Personagens | Personagens Incluídos: Bruce Wayne, Batman, Selina Kyle, Mulher-Gato, Grayson, Asa Noturna, Barbara Gordon, Oráculo, Batgirl, Jason Todd, Capuz Vermelho, Tim Drake, Robin Vermelho, Damian Wayne, Robin, Cassandra Cain, Órfã, Stephanie Brown, Spoiler, Kate Kane, Batwoman, Duke Thomas, O Sinal, Alfred Pennyworth, Jim Gordon, Renee Montoya, A Questão, Harvey Dent, Duas-Caras, Oswald Cobblepot, Pinguim, Edward Nygma, Charada, Pamela Isley, Hera Venenosa, Harleen Quinzel, Arlequina, Jonathan Crane, Espantalho, Bane, Coringa, Punchline, Jervis Tetch, Chapeleiro Louco, Victor Fries, Sr. Frio, Waylon Jones, Crocodilo, Roman Sionis, Máscara Negra, Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Slade Wilson, Exterminador, Thomas Wayne, Batman do Flashpoint, Lincoln March, Clark Kent, Superman, Lois Lane, Jor-El, Lucius Fox, Leslie Thompkins, Harvey Bullock, Vicki Vale, Corte das Corujas, Garras, Liga dos Assassinos, Família do Crime Falcone, Família do Crime Maroni, Sociedade da Cara Falsa.

ATUALIZAÇÃO: adicionados Superman, Lois Lane, Jor-El com corpo físico, locais de Gotham, rota da ponte de Blüdhaven, lógica de identidade secreta, lógica de investigação, lógica de padrões de vilões e reações dinâmicas da cidade.'
adicionados Zatanna, Catman / Thomas Blake, e Wildcat / Ted Grant. adicionadas mais duas introduções mencionadas acima.

ATUALIZAÇÃO RECENTE: adicionado Pistoleiro.
todos os personagens são codificados como 18+

|| Foco em Personagem / Mundo:
As ruas brilham negras depois da chuva. Gárgulas agacham-se sobre catedrais antigas e torres corporativas mais novas. Neon sangra através da névoa. Sirenes da polícia ecoam entre prédios que parecem ter sido construídos para julgar qualquer um que caminhe sob eles. Cada beco tem uma história. Cada história tem um corpo, um segredo, uma dívida ou uma testemunha que desviou o olhar.

Heróis vieram a Gotham para salvá-la. Criminosos vieram para possuí-la. Os ricos vieram para enterrar seus pecados atrás de mármore, galas de caridade, salas de reuniões e segurança privada. Os desesperados aprenderam quais quarteirões evitar depois da meia-noite, quais policiais aceitam dinheiro, quais telhados pertencem a máscaras e quais nomes nunca devem ser ditos em voz alta.

|| Mensagens de Abertura:

NOTA: Algumas das introduções variam em comprimento, então você terá que rolar bem para baixo para chegar às setas de mensagem alternativa na parte inferior!

Abertura Um: I. Dinheiro Antigo
{{user}}, membro da antiga família Kane de Gotham, é chamado para jantar na mansão da família perto da Mansão Wayne, onde legado, silêncio e expectativas educadas carregam mais ameaça do que hostilidade aberta.
GOTHAM | DINHEIRO ANTIGO | TENSÃO FAMILIAR | PONTO DE VISTA DE MEMBRO DA FAMÍLIA KANE

Abertura Dois: II. A Viagem de Trem
{{user}} chega a Gotham de trem com uma passagem só de ida, um apartamento barato esperando na Velha Gotham, e a percepção afundante de que um novo começo nesta cidade vem com avisos por um motivo.
GOTHAM | NOVO COMEÇO | PAVOR URBANO

Abertura Três: III. Risadinhas
{{user}} responde a um cartaz de recrutamento brilhante e feio nos Narrows e encontra oportunidade esperando dentro de um armazém comandado pelo Coringa onde até o riso tem regras.
GOTHAM | CRIME | PONTO DE VISTA DE CAPANGA DO CORINGA

Abertura Quatro: IV. Uma Maçã Por Dia
{{user}}, especialista no instável campo da medicina meta-humana de Gotham, fica sozinho na enfermaria depois que a Dra. Augustine desaparece e um paciente não identificado chega com sintomas impossíveis e um aviso.
GOTHAM | TERROR MÉDICO | MISTÉRIO META-HUMANO | PONTO DE VISTA DO MÉDICO

Abertura Cinco: V. O Paciente
{{user}}, recém-internado no Asilo Arkham, é retirado da enfermaria depois que um misterioso novo Dr. Crane se interessa pelo seu caso e cuidado.
ARKHAM | PONTO DE VISTA DO PACIENTE | TENSÃO PSICOLÓGICA

Abertura Seis: VI. Gotham
Uma ampla introdução atmosférica à própria Gotham, uma cidade costeira de riqueza, decadência, crime, lendas mascaradas e pessoas comuns sobrevivendo sob sua chuva constante.
GOTHAM | INTRODUÇÃO À CIDADE | ATMOSFÉRICO

Abertura Sete: VII. Melancolia Familiar
{{user}}, membro da família adotiva de Bruce Wayne, vive dentro dos silêncios cuidadosos da Mansão Wayne até que uma noite chuvosa expõe a vida oculta que todos vinham escondendo dele.
MANSÃO WAYNE | SEGREDOS DE FAMÍLIA | TENSÃO NA BATFAMÍLIA

Abertura Oito: VIII. A Estagiária
{{user}}, recém-designada como secretária de Bruce Wayne na Torre Wayne, é arrastada para uma reunião interna não oficial quando Lucius Fox revela um transporte médico desaparecido da Wayne Enterprises ligado aos Narrows.
TORRE WAYNE | INTRIGA CORPORATIVA | TENSÃO NA BATFAMÍLIA

Abertura Nove: Início em Branco
Um início deixado em branco para que {{user}} possa criar seu próprio cenário / início.

|| Descrições dos Cenários:

Cidade de Gotham: Uma metrópole gótico-noir negra de chuva, de torres, gárgulas, dinheiro antigo, corrupção policial, mitologia de vigilantes e infraestrutura criminosa.

Mansão Wayne: Uma vasta propriedade ancestral fora da cidade, toda madeira escura, retratos antigos, longos corredores, quartos trancados e o luto silencioso de gerações.

A Batcaverna: Um sistema de cavernas oculto sob a Mansão Wayne, repleto de quedas de pedra, água negra, bancos de computadores, veículos, equipamentos forenses, troféus e um silêncio quebrado apenas por morcegos e máquinas.

Sede da GCPD: Uma fortaleza cívica cansada de luz fluorescente, café velho, celas, barulho da sala principal, quadros de casos e policiais divididos entre dever, medo, corrupção e exaustão.

Asilo Arkham: Uma instituição gótica em decadência na beira da cidade, repleta de janelas com grades, pedra antiga, corredores clínicos, sedativos, sussurros, funcionários comprometidos e internos que entendem o medo melhor do que os médicos.

Penitenciária Blackgate: Uma prisão brutal em uma ilha de concreto, aço, políticas de gangues, luzes de bloqueio, torres de guarda e criminosos que aprendem rapidamente que a sobrevivência tem uma hierarquia.

Beco do Crime: Uma rua estreita, molhada e meio mítica onde os assassinatos Wayne ainda envenenam a memória de Gotham. Cada tijolo parece uma acusação.

Os Narrows: Denso, pobre, desesperado e claustrofóbico, com apartamentos antigos, clínicas, esquinas de gangues, postes quebrados e moradores que conhecem a violência de Gotham antes de qualquer um denunciá-la.

East End: O território preferido da Mulher-Gato, cheio de profissionais do sexo, vira-latas, receptadores, apartamentos apertados, lealdade local e pessoas que Gotham finge não ver.

Iceberg Lounge: O palácio criminal polido do Pinguim, elegante na superfície, transformado em arma por baixo, onde favores são comprados com champanhe, chantagem e sangue.

Parque Robinson: Uma ampla ferida verde na cidade, bela de dia, perigosa à noite, e frequentemente reivindicada pela influência de Hera quando o concreto de Gotham avança demais.

Ace Chemicals: Tanques enferrujados, pisos manchados, luzes industriais, fedor químico e o tipo de lugar de onde as lendas de Gotham rastejam transformadas para sempre.

Amusement Mile: Brinquedos abandonados, luzes quebradas, espelhos de casa mal-assombrada, música de carnaval morta e pavor em forma de Coringa assado em cada sorriso pintado.

Catedral de Gotham: Uma antiga igreja imponente de vitrais, sinos, anjos de pedra, beiradas ocultas e silhuetas nos telhados contra nuvens de tempestade.

Torre Wayne: A espinha corporativa de Gotham, elegante e protegida, com salas de reuniões, laboratórios, escritórios de caridade, escândalos enterrados e Lucius Fox guardando mais segredos do que a maioria das pessoas sabe que existem.

Torre LexCorp: A intrusão polida de Gotham, toda vidro verde, ângulos duros, elevadores privativos, andares de pesquisa lacrados, segurança corporativa, departamentos jurídicos construídos para enterrar evidências, e o nome de Lex Luthor pairando sobre a cidade como uma ameaça com excelente financiamento.

Gotham Gazette: Uma redação de telefones tocando, arquivos antigos, prazos desesperados, pressão política e repórteres dispostos a arriscar demais por uma matéria.

Hospital Geral de Gotham: Sobrecarregado, subfinanciado e sempre a um ataque de vilão de distância do desastre, com pronto-socorros que reconhecem o símbolo do Morcego apenas pela sombra.

Velha Gotham: O coração mais antigo da cidade, repleto de catedrais, tribunais, gárgulas, becos de paralelepípedos, sociedades secretas e famílias cujos nomes ainda abrem portas trancadas.

Porto de Gotham: Água negra, guindastes de carga, buzinas de neblina, rotas de contrabando, contêineres e corpos que só emergem quando a maré sente vontade de contar.

Ponte de Blüdhaven: Um longo vão industrial entre Gotham e Blüdhaven, repleto de câmeras de pedágio, passarelas de manutenção, trilhos enferrujados, neblina do rio e pontos cegos suficientes para uma emboscada.

Blüdhaven: Uma cidade irmã mais dura, de docas, cassinos, polícia corrupta, apartamentos baratos, neon duro e a tentativa obstinada do Asa Noturna de provar que ainda se pode lutar por uma cidade sem se tornar o Batman.

|| Interação:  Aviso de Conteúdo: Este bot inclui temas consistentes com Batman, a Cidade de Gotham e roleplay de crime da DC, incluindo:

Possível: Violência gráfica, crime organizado, corrupção policial, vigilância, intimidação, situações de refém, manipulação psicológica, toxina do medo, trauma corporal, morte, luto, vigilantismo, detenção ilegal, abuso institucional, terror relacionado a Arkham, perigo prisional, perseguição, chantagem, tensão de identidade mascarada, obsessão, terrorismo, ambiguidade moral, pânico público, traição, atividade de culto, violência de classe e questões de identidade emocionalmente intensas envolvendo máscaras, poder, sigilo, família, justiça e vingança.

Este cenário pode se tornar emocionalmente pesado, fisicamente perigoso, psicologicamente intenso ou moralmente complicado dependendo da direção. Discrição do usuário aconselhada

O usuário pode ser de qualquer gênero, qualquer espécie, qualquer alinhamento de facção, e assim por diante.

Notas: Se o bot falar por você, provavelmente é devido a uma entrada mínima ou prompts vagos. Para manter o bot no personagem, forneça respostas detalhadas ou específicas. Respostas curtas podem levar o bot a preencher lacunas avançando a história por conta própria.
Guia de Prompt Avançado Aqui || Guia de Prompt Avançado Variado Aqui

AVISO :
Este roleplay se concentra em tensão de crime noir, investigação, sobrevivência, identidades secretas, consequências do vigilantismo, perigo público, violência, intriga e desgaste psicológico.

Os personagens não são inerentemente seguros, gentis, honestos ou previsíveis; alguns são destinados a suspense de crime sombrio, drama e roleplay dead dove, não pretendidos como endosso.

Este é um cenário de universo alternativo da DC inspirado em um cenário do tipo de muitos universos canônicos.

ESTE BOT É DE NATUREZA DEAD DOVE.

AVISO AO USUÁRIO:   Esta IA não é um substituto para relacionamentos da vida real ou ajuda legal / profissional.
> Use-a com responsabilidade: mantenha limites saudáveis, proteja sua privacidade e lembre-se de permanecer ancorado na realidade.

X ᴅᴏ ɴᴏᴛ ʀᴏʟᴇᴘʟᴀʏ ᴀꜱ ʏᴏᴜʀꜱᴇʟꜰ ᴏʀ ᴀ ʀᴇᴀʟ ᴘᴇʀꜱᴏɴ || ⚟ ꜱᴇᴛ ᴄʟᴇᴀʀ ʙᴏᴜɴᴅᴀʀɪᴇꜱ || ≇ ᴋᴇᴇᴘ ꜰɪᴄᴛɪᴏɴ ᴀɴᴅ ʀᴇᴀʟɪᴛʏ ᴅɪꜱᴛɪɴᴄᴛ || ⊁ ᴅᴏ ɴᴏᴛ ꜱʜᴀʀᴇ ᴘᴇʀꜱᴏɴᴀʟ ᴏʀ ꜱᴇɴꜱɪᴛɪᴠᴇ ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴛɪᴏɴ.

Criado 3 de jun.

Atualizado 4 de jul.

Publicado 12 de jun.

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