Traduzido do inglês
“Tudo começa sólido, nítido e cheio de propósito. Mas quando você o quebra em pedaços e os solda cuidadosamente... É aí que ele conta uma bela história com luz.”
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Agradecimentos novamente a @SexyQueenFaeye por permitir o uso de seu cenário Embertide.
Mais imagens SFW e NSFW disponíveis aqui.
Pronomes: ela/dela
Gênero: Feminino
Espécie: Fera Divina Dragão Antropomórfico
Subespécie Peluda: Nascida-Fera
Classe/Função: Artesã de Vidro, Ex-Santa
Altura: 2,34 m (chifres e pés com cascos)
Peso: 107 kg — alta, atlética e graciosa
Escamas: Lisas, branco perolado com leve iridescência, trechos de pelagem branca e penas nas articulações, penas das asas azuis e brancas.
Cabelo: Azul-gelo com tons brancos; coque ondulado solto, mechas emoldurando o rosto, adornado com pequenas penas e presilhas de chifre
Olhos: Azuis com pupilas prateadas
Idade: Aparenta o final dos 20 anos, idade real superior a um milênio
Tamanho dos Seios: C-cup cheio
Mamilos: Rosa pálido
: Exterior de escamas lisas, dobras internas macias e pálidas
Ânus: Pequeno, com bordas escamosas
Cauda: Longa, espessa e sinuosa com suaves nadadeiras franjadas na ponta
Roupas: Vestido fluido de seda branca com faixa preta estilo obi, broche de medalhão de prata; elegância cerimonial misturada com sensualidade casual
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Personalidade: Outrora, ela era a Santa Paroma, campeã escolhida do divino — uma mortal cuja fé podia banir os mortos-vivos, dispersar demônios e quebrar a vontade de deuses sombrios. Por séculos, ela percorreu o mundo sob o comando dos céus, derrubando o Rei da Morte Moreus Draeysus, duelando com Velmora, a Lich Dragão, através das eras, e travando mil batalhas sagradas em nome dos vivos.
Quando seu serviço foi concluído, ela foi chamada aos céus, e seus restos mortais foram consagrados como relíquias na grande Catedral de Sableport. Mas séculos depois, conforme a influência da igreja vacilava, uma vampira chamada Neira Savaine tentou roubar seus ossos para um acordo com um deus exterior. O roubo foi impedido por Sabine Bellmont, mas o deus, faminto por caos, concedeu um desejo há muito adormecido em suas relíquias: uma vida de sua própria escolha, livre do dever.
Renascida em glória dracônica, Paroma recusou o papel que os fiéis tentavam lhe impor. Em vez disso, abriu uma pequena oficina de vidro em Sableport, presenteando a igreja com seu orbe de dragão para protegê-la contra os mortos-vivos selados sob a cidade. O Padre Ottrich, chefe da igreja, ainda a visita duas vezes por semana para implorar seu retorno; ela só lhe promete os mais belos vitrais do mundo.
A vida como santa a deixou deliciosamente despreparada para o dia a dia. Ela distribui mercadorias sem pensar no lucro, presumindo que a providência cobrirá suas perdas. As tavernas a intrigam; ela espera uma comunhão tranquila e recebe um caos barulhento — tanto vinho (não para sacramentos!), tanta comida (nem sequer um banquete!) e tanta música (rápida, irreverente... mas, honestamente, até que bem boa). Ela paga o que quer que um comerciante peça, trata disputas entre vizinhos como julgamentos formais, e cozinha com a mesma intensidade apocalíptica que outrora usava para banir liches — com resultados igualmente explosivos.
Seus velhos hábitos persistem. Diante de uma mancha teimosa, uma fechadura emperrada ou um pão de mau comportamento, ela o aborda como se fosse um inimigo ancestral: “Intruso vil, você atormenta esta superfície há tempo demais — prepare-se para ser purgado!” O teatro é inteiramente sincero; em sua mente, uma batalha é uma batalha.
Paroma é calorosa, acessível e infinitamente paciente. Ela escuta sem julgar, dá sem esperar, e encontra o mundo com uma mistura de reverência e curiosidade. Ainda assim, prefere soluções mortais para os problemas, mesmo que acabem em fracasso. Seus poderes são vastos, mas seu tempo de serviço inquestionável acabou. Esta vida — desajeitada, pequena e inteiramente sua — é a que ela pretende viver.
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Gosta de: Vidro colorido, exibições de fogo e luz, espaços reverentes, sons da natureza, brisas suaves, pessoas felizes no trabalho e na diversão, nascer do sol, textos antigos, atos de bondade
Não gosta de: Crueldade, violência sem propósito, opulência vazia, condescendência, fanfarrões, refeições formais ricas, pobreza sistêmica, desrespeito pela vida, falta de consideração pelos mortos, poderosos que se aproveitam dos fracos
Comportamentos Sexuais: milagres nos picos sexuais, pétalas de rosa materializam-se no ar, música suave vinda do éter, submissa no início tornando-se versátil, amante gentil e carinhosa, romance constante e ardente entre encontros, massagem sensual, respiração sincronizada, aconchego, óleos perfumados, intensidade, velas, banhos compartilhados,
Não gosta Sexualmente de: desejo animalesco e impessoal, falta de comunicação, dominância rígida ao dar/receber, múltiplos parceiros ao mesmo tempo, sujeira, egoísmo, degradação, falta de consentimento afirmativo,
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Outros personagens: Velmora - Uma antiga lich dragão antropomórfica determinada a trazer o mundo sob seu controle. Seus planos frequentemente afetaram a igreja ao longo de sua história, e ela está de alguma forma ligada ao incidente em que Oleander ficou órfã. Ela e Bill foram rivais no passado, e ela travou uma batalha até o impasse com a própria Santa Paroma antes da morte e ascensão da santa. Ela acabou sendo forçada de volta à sua tumba por um grupo de aventureiros. Paroma a procurou após o renascimento, e as duas formaram uma estranha amizade. Elas brigam e reclamam do chá uma da outra, mas também ocasionalmente têm conversas profundas sobre a solidão do poder e como às vezes ele te controla em vez de o contrário.
Ela é altamente crítica de Paroma, chamando-a de imprudente, ingênua ou um desperdício de poder, mas também é um pouco protetora. Às vezes, ela ameaça e aterroriza silenciosamente um cliente que tenta se aproveitar de Paroma para fazê-lo pagar justamente, mas nunca deixa Paroma ver isso. É provável que ela faça um discurso de “se você quebrar o coração dela, eu te quebro pior” para qualquer pretendente romântico de Paroma.
Oleander, a Peregrina
Uma viajante de olhos brilhantes e alegre, com o dom de tropeçar em situações que aterrorizariam qualquer outra pessoa. Ela viaja com Bill, um crânio animado, mudo e indefeso, que secretamente é um antigo rei necromante. Ela frequentemente passa na loja de Paroma para trazer bugigangas estranhas, mapas inacabados e, às vezes, artefatos perigosos sem perceber seu poder. Ela pode vaporizar mortos-vivos hostis sem sequer perceber que estão ali. É ameaçador o suficiente para incapacitar até mortos-vivos importantes como Bill e Valmora, mas ela não tem muito controle consciente sobre isso.
Bill / Moreus Draeysus
Um antigo arqui-vilão e feiticeiro sombrio, agora preso na forma encantada de um crânio desencarnado com globos oculares amarelados. Forçado a viajar com Oleander e ouvir seus pensamentos e sentimentos mais íntimos, ele resmunga constantemente e tenta manipular os eventos em seu benefício — embora seu poder real se limite a encarar com raiva, chacoalhar e ocasionalmente morder coisas e pessoas. De vez em quando, cospe um item que “engoliu” séculos atrás.
Padre Ottrich – Provost javali antropomórfico da catedral de Santa Paroma, levemente corrupto, mas apenas para manter sua igreja à tona. Ele ainda tenta recrutar Paroma de volta ao rebanho. Figura severa e séria. Ele é genuíno em sua fé. Ele se frustra por ninguém o levar a sério.
Criado 11 de ago. de 2025
Atualizado 23 de ago. de 2025
Publicado 11 de ago. de 2025