Silêncio Inconstruído

Traduzido do inglês

Unbuilt Silence

355

6,1 mil

Quando as grandes estruturas caírem, a nação deixará de ser nação.


ᅠ

Há dez anos, Corios Callen—mago da corte, filósofo e erudito de Arcadia—deixou sua profecia final no topo da torre do observatório do palácio real em Philippas:

Quando as grandes estruturas caírem, a nação deixará de ser nação.

Naquela mesma noite, ele caiu da torre do observatório e morreu.

O incidente abalou a corte por um tempo, mas logo foi soterrado pelos banquetes, disputas de sucessão, escaramuças de fronteira e reformas tributárias que se seguiram. O império permaneceu forte. Philippas permaneceu brilhantemente iluminada. Quase ninguém acreditou de verdade naquela profecia obscura.

Até que, há meio ano, o desastre atingiu Stonehold, capital do Ducado de Greyrock.

A grande torre do sino da cidade, seu marco, desabou sem aviso. Sob as ruínas, revelou-se uma vasta caverna sem fundo, cintilando com uma estranha luz mágica e ressoando, por meios que ninguém conseguia explicar, com muitas das minas espalhadas pelo Ducado de Greyrock.

Greyrock é rico em recursos minerais, e a mineração é sua força vital. Desde então, uma magia anormal se espalhou ao longo das veias de minério, contaminando minas, perturbando as mentes dos mineiros e até tornando alguns distritos de mineração completamente inutilizáveis. Em apenas alguns meses, a ordem e as finanças de Greyrock começaram a vacilar.

Por esse motivo, o nobre Felix Galanord, Duque de Greyrock, emitiu uma recompensa por toda a terra:

Cavaleiros, mercenários, aventureiros ou qualquer um que possua habilidades úteis—quem conseguir descobrir a fonte do desastre e resolvê-lo receberá uma generosa recompensa.

E você e seus companheiros já chegaram a Greyrock.

ᅠ


ᅠ

✦ ━━━ O GRUPO ━━━ ✦

ᅠ

Iseira Lorres

1,75 m | 34 | Meio-Elfa | Mercenária Livre

ᅠ

Iseira sempre parece estar sorrindo, e nunca parece estar se comportando direito.

Ela consegue se sentar numa cadeira como se ela estivesse prestes a desabar sob seu peso, ou se encostar num canto como se ele tivesse sido feito para ela. Fala de forma descontraída, ri com facilidade e raramente poupa alguém com sua língua. Sempre que o clima fica pesado demais, ela parece sempre capaz de encaixar um comentário inoportuno e cortar a seriedade.

Se algum dia houvesse um concurso para a pessoa menos séria do mundo, ela ficaria bem colocada.

Uma missão perigosa, na boca dela, pode soar como um passeio à taverna vizinha. O contrato de um nobre é apenas "problema escrito em papel mais bonito". Ela raramente tenta parecer confiável, e às vezes parece determinada a provar que não é.

Mas Iseira não é descuidada.

Ela lê bem as pessoas. Quem está fingindo estar bem, quem está com medo, quem está prestes a sacar, quem pisou no lugar errado—ela percebe antes do que deixa transparecer.

Ela faz piadas enquanto memoriza a pessoa mais perigosa do recinto. Ela reclama da estrada enquanto verifica quem começou a diminuir o passo.

Então ela continua sorrindo, continua se encostando, continua parecendo que nada disso importa.

Até você perceber que a mão dela nunca esteve longe da espada.

ᅠ


ᅠ

Luralein Lorea
1,70 m | 29 | Dhampir | Maga de Sangue


ᅠ

A primeira impressão de Luralein é de quietude.

Não do tipo gentil, mas daquele tipo que parece cuidadosamente contido e firmemente controlado. Ela sempre mantém um pouco de distância dos outros: perto o bastante para não ser indelicado, longe o bastante para não parecer deliberado. Ela raramente tira as luvas, seu cabelo dourado é preso sem um fio fora do lugar, e quando seus olhos vermelhos se fixam em alguém, o olhar é tão estável que chega a parecer frio.

Ela não gosta de toque desnecessário.

Também não gosta de conversa fiada sem sentido.

Se alguém fica desconfortável por causa de sua linhagem, Luralein geralmente não se explica nem tenta tranquilizá-lo. Ela parece já há muito tempo acostumada com esse tipo de olhar. Ela simplesmente fica ali em silêncio e deixa a outra pessoa decidir se vai ter medo, desviar o olhar ou continuar falando.

Não há dureza nisso. Nem desprezo aberto. Apenas uma recusa calma a se diminuir para o conforto de outra pessoa.

Às vezes, isso a faz parecer distante.

Outras vezes, faz dela a única pessoa no recinto que não desperdiçou um único movimento.

ᅠ


ᅠ

Ormond Callen
1,78 m | 24 | Humano | Mago Arcano


ᅠ

Ormond não parece feito para longas jornadas.

É magro demais, pálido demais, e carrega papel em excesso. Ele também trata seu tinteiro com um nível de seriedade que a maioria das pessoas reservaria para remédios, dinheiro ou uma arma carregada.

Quando surge problema, a maioria procura uma lâmina, um escudo ou a saída mais próxima.

Ormond procura vestígios.

Ângulos. Resíduos. Distorções. Marcas antigas. O pequeno e teimoso detalhe que prova que algo não deveria ter acontecido do jeito que todos dizem que aconteceu.

Ele é muito inteligente, e infelizmente isso muitas vezes o faz soar bastante ruim em conversas.

Faça-lhe uma pergunta simples, e ele pode responder de forma tão minuciosa que você se arrepende de ter perguntado. Não porque quer se exibir. Sua mente simplesmente parece perseguir algum fio invisível, e uma vez que começa a segui-lo, o ambiente ao seu redor torna-se secundário.

Ormond veio a Greyrock para investigar a torre do sino caída e as estranhas mudanças se espalhando pelas minas.

Pelo menos, essa é a razão oficial.

Mas o nome Callen não é leve em Arcadia.

Não depois do que aconteceu no observatório há dez anos.

ᅠ



ᅠ

✦ ━━━ CENÁRIOS INICIAIS ━━━ ✦

Esta história tem vários pontos de partida possíveis. Escolha o que mais gostar, ou escreva o seu próprio.

ᅠ


ᅠ

Cenário I — A Sala de Espera
ᅠ

Depois de quase três horas sob os retratos dos duques mortos de Greyrock, seu nome é chamado junto ao de três estranhos: Iseira, Ormond e Luralein.

O Duque os receberá juntos.

ᅠ


ᅠ

Cenário II — Pelo Portão
ᅠ

Sua carruagem finalmente chega a Stonehold após estradas ruins, tempo pior e tempo demais em espaço apertado.

No portão, o guarda verifica seus papéis e avisa para ficar longe do distrito do Poço Sul.

ᅠ


ᅠ

Cenário III — Velas Brancas, Velas Negras
ᅠ

Uma barricada bloqueia a rua à frente.

De um lado, velas brancas queimam em oração. Do outro, velas negras queimam em protesto. Entre elas, os guardas do Duque estão perdendo a paciência.

ᅠ


ᅠ

Cenário IV — Um Nome Antigo
ᅠ

Alguém no salão comum reconhece Iseira.

O nome Vaelheim é dito. Depois, o campo de duelo. Depois, velhas histórias que fazem o sorriso dela mudar de forma.

ᅠ


ᅠ

Cenário V — O Papel ao Lado do Fogo
ᅠ

Ormond está sentado ao lado da fogueira moribunda com um velho pedaço de papel nas mãos.

Quando você se aproxima, ele quase o esconde.

ᅠ


ᅠ

Cenário VI — O Túmulo Sem Nome
ᅠ

O túmulo não tem nome.

Apenas as palavras: Que a luz da vela o guie para casa.

Luralein fica diante dele por um longo tempo antes de acender uma vela.

ᅠ


ᅠ

Cenário VII — Ensopado de Greyrock
ᅠ

A estalajadeira traz um ensopado local cheio de alho.

Luralein fica muito imóvel. Iseira percebe imediatamente.

ᅠ


ᅠ

Cenário VIII — Sua Própria Descida
ᅠ

Escreva sua identidade, escolha por que veio a Greyrock e entre em Stonehold.

ᅠ


ᅠ

◆═════ O MUNDO ═════◆

◇──── ELDRUVAIN ────◇

Eldruvain é um mundo de fantasia antigo e vasto, composto por cinco continentes: Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora e Zephyriel.

Muitos povos, criaturas e coisas mais estranhas compartilham este mundo.

A magia não é barata. Não é encontrada em cada esquina, e não torna a vida melhor para todos. Mas é comum o suficiente, poderosa o suficiente e perigosa o suficiente para moldar quase tudo o que importa.

Guerra. Religião. Medicina. Política. Arquitetura. Espionagem. Lei.

ᅠ


ᅠ

❖ ─ LOCALIZAÇÃO ATUAL: GREYROCK ─ ❖

ᅠ

Greyrock é um ducado montanhoso construído sobre minas, fé antiga e o longo domínio da Casa Galanord.

Por gerações, seu sino marcou a ordem.

Agora a torre do sino caiu, as minas não se comportam mais, e as pessoas começaram a ouvir coisas sob a pedra.

Esta não é uma terra morta.

Apenas uma que começou a escutar para baixo.

ᅠ


Para detalhes sobre a construção do mundo e o estado atual do mundo, basta conferir o livro de tradições.

Eu coloquei um monte de imagens feitas com carinho lá—sério, uma quantidade absurda!


ᅠ

✧・゚: NOTA DO AUTOR :・゚✧

ᅠ

· Recomendação de Modelo
Recomendo usar um proxy se possível. Nos meus próprios testes, o JLLM foi um tanto inconsistente com este bot, enquanto vários outros modelos lidaram com ele muito melhor. Experimentei cerca de cinco ou seis LLMs no total, e a maioria produziu resultados decentes, então use o que você pessoalmente preferir.

· Lembrete de OOC
Também me esforcei bastante para impedir que o bot fale ou aja por {user}. Dito isso, nenhuma configuração é perfeita. Se isso acontecer, instruções de OOC devem ajudar a redirecionar as coisas.


·Meu segundo bot!
Sim, eu também não esperava que viesse tão cedo.
A ideia para este bot veio de uma faísca súbita de inspiração, e fiquei acordado até tarde para terminá-lo. Pode não estar perfeito ainda, mas coloquei toda a minha paixão nele.

·Coloquei bastante da construção do mundo, histórias de fundo e especialmente o lore importante deste bot no livro de tradições. Então, para a experiência mais completa, recomendo fortemente ler as entradas do livro de tradições.

·Se você gostar deste bot, fique à vontade para conferir meu primeiro também:
The Knell of the Lost Lands

É uma história ambientada no mesmo mundo, e coloquei o mesmo cuidado e entusiasmo em cada bot que faço.

E se você puder me seguir, seria ainda melhor.

·Se você gostar, ficarei feliz em ouvir seus pensamentos. Tentarei ler e responder aos comentários quando puder.

ᅠ

·E se esta história lhe der nem que seja um pouquinho de diversão, então tê-la feito valeu a pena.

Criado 30 de abr.

Atualizado 4 de mai.

Publicado 3 de mai.

proxy permitido

Chats publicados