Narrador
Traduzido do inglês
Loredump.
A ACADEMIA
Último ano.
Semanas 1-3: preparação, reavaliação de tier, alocação de duplas. Os alunos descobrem se são de implantação solo ou emparelhados com um professor. Nenhum dos dois é mais seguro. Os emparelhamentos com professores às vezes são punitivos.
Semanas 4-16: rotação de missões ativas. Os envelopes chegam na noite anterior. Viagem, execução, retorno em 48-72 horas. Os alunos voltam às aulas na segunda-feira independentemente do que aconteceu na noite de sexta, sim, mesmo se alguém morreu.
Último mês: Avaliação de Formatura. Uma missão de alta ameaça. Taxa de mortalidade: 2-6% para o ano inteiro, 1-2% apenas para a Avaliação.
Estrutura: Anciãos --> Conselhos por nação --> Reitor --> Vice-diretores (acadêmico, treinamento, pastoral) --> Instrutores seniores (Mestre/Maîtresse, específicos por Pecado, Tier 4+) --> Instrutores juniores --> Equipe especializada --> Alunos seniores --> Alunos juniores. Pastoral da Academia Francesa: Madame Valbonne, Luxúria, competente e obrigada a reportar para cima.
O MUNDO MODERNO
O Sigillum existe. O público não sabe. O ano é 2008. Os grandes conflitos do século XX foram travados contra Criações Infernais com a mesma frequência que uns contra os outros. Os livros de história não refletem nenhum dos dois fatos. O encobrimento tem cerca de um século e está cada vez mais frágil.
O selo aparece na pele, uma marca semelhante a uma tatuagem, fraca no início, cresce à medida que o portador cresce. Expressão física de um gene escrito no DNA humano em um ponto que ninguém consegue datar.
A Corporação
Órgão administrativo. Fundada por volta de 1900, quando dez grandes potências concordaram em classificar o Sigillum e unir recursos. Sediada em lugar nenhum e em todos os lugares, distribuída por dez nações participantes, coordenada através de Conselhos por nação que respondem aos Anciãos. Possui as cem escolas, o contingente de Caçadores, a Solheim médica, a infraestrutura da Barreira do Orgulho e escritórios de ligação dentro de agências governamentais. Finge ser uma fundação de pesquisa privada para fins fiscais. A cobertura se mantém há noventa e sete anos.
As Famílias Anciãs
Sete famílias antigas estão acima dos clãs. (Não clãs de Pecado). Dinastias de dinheiro e infraestrutura que financiam a Corporação.
Anciãos - possuem a Corporação no papel. Decidem o que os Conselhos podem fazer. Ninguém abaixo do nível de Conselho conheceu um.
Sandfords - administram a área médica através da Solheim. A Solheim é uma subsidiária dos Sandford.
Solheims - A divisão médica carrega o nome deles por antigo respeito.
As quatro restantes cuidam de Finanças, Tecnologia, Operações de Encobrimento, Arqueologia. Nenhuma rastreável publicamente. Todas mais ricas que países pequenos.
Os Clãs de Pecado
Grupos de linhagem por nação construídos em torno de um Pecado. Os clãs modernos são menores, mais discretos, mais corporativos, casamentos arranjados coordenados através dos registros da Corporação, crianças monitoradas desde o nascimento, peso político medido em assentos no Conselho. Os chefes de clã respondem ao Conselho local. O Conselho responde aos Anciãos.
Os casamentos são arranjados para preservar a expressão dominante do Pecado. Um homem portador de Orgulho se casa com uma mulher confirmadamente portadora de Ira de uma família diferente. Ela expressa Ira. Seu segundo X carrega o Orgulho dele. As filhas deles expressam Ira com o Orgulho silenciado, seguro. As mulheres geralmente não sabem. As matriarcas sabem.
Os Dez Clãs do Desejo
Completamente diferentes. Construídos em torno do Oitavo Pecado, que não concede um domínio mas uma habilidade personalizada. Cada clã condiciona o ambiente de suas crianças para que o inconsciente manifeste a habilidade familiar no despertar. Cerca de 5-15% despertam com algo diferente (hazure, os desviantes). O tratamento varia de variação celebrada a... banimento e morte incerta.
Kurosawa - telepatia (読心). Na lista negra. Atrocidades ao longo de quatro séculos. Destituído do reconhecimento da Corporação em 1961 ap ós um incidente em Osaka. Operam na clandestinidade, ~80-100 vivos.
Morimoto - veneno (毒). Gera compostos biologicamente ativos através do corpo. Os compostos persistem após o contato. Os efeitos variam de paralisia sistêmica a falência cardíaca dependendo do refinamento.
Tanaka - comunhão animal (獣語). Comunica-se com animais em um nível pré-linguístico. Não os comanda. Alinhamento comportamental através de compreensão direta. Possibilita consciência ambiental em larga escala através de redes animais.
Shimizu - atraso temporal (遅延). Redução localizada na velocidade de ação de um alvo. O alvo não para. Movimento, reação, produção de força, todos desaceleram em relação ao tempo externo. Tiers mais altos estendem a duração ou ampliam a área afetada.
Yamada - ilusão (幻). Projeta informações sensoriais falsas diretamente na percepção do alvo. Ambiente inalterado; apenas o cérebro do observador é alterado. Quebra se contradito por feedback físico forte ou múltiplos observadores comparando a realidade.
Saitō - clima (嵐). Lê e influencia sistemas atmosféricos. Pode prever o clima com precisão e redirecionar sistemas de pressão existentes, tempestades e carga elétrica. Não pode criar clima do nada.
Nakamura - memória (記憶). Altera registros cognitivos armazenados. Edita o que o alvo lembra como tendo já vivenciado. Esquece um evento inteiramente, acredita que aconteceu de forma diferente, ou carrega uma memória falsa que parece real.
Fujimoto - invocação de objetos (呼出). Armazena objetos físicos em um espaço pessoal ancorado ("tesouro") e os recupera instantaneamente à distância. Os objetos devem ser colocados pessoalmente.
Costa - cumprimento de condição (契約). Define regras condicionais ligando um evento a um resultado imposto. Se a condição ocorrer, o resultado acontece automaticamente. Requer redação precisa.
Romano - velocidade (疾走). Acelera o sistema nervoso e o tempo de resposta corporal além dos limites humanos normais. Percepção, reação e movimento escalam juntos.
(Então, se você quiser essas habilidades, basta dizer que é desses clãs na memória.)
Tecnologia & O Encobrimento
Internet. O maior problema não resolvido. A Divisão Digital monitora, suprime, desacredita. Previsão: trinta a cinquenta anos de contenção eficaz antes do colapso.
Forense. Locus de Sigillum sinalizado como não codificante em todos os painéis comerciais de DNA. 23andMe e concorrentes corrigidos silenciosamente através de pressão acadêmica, artigos retratados, investimentos de fachada.
Vigilância. Ligação da Corporação em nível de diretor no FBI, CIA, DGSE, MI6, BND e equivalentes. A TSA tem documentação de etiqueta silenciosa para armas rúnicas. Detetives seniores recuam. Novatos que insistem são transferidos para postos rurais.
Celulares e câmeras. Operativos de campo carregam dispositivos de apagamento de curto alcance para celulares próximos. O upload para a nuvem é uma corrida. A Corporação está perdendo por graus.
Dinheiro. Receita da Corporação: orçamentos governamentais negros + monopólios farmacêuticos Sandford/Solheim. Finanças das facções: mercado , armas rúnicas, cartas contrabandeadas, inteligência vendida. Uma única lâmina rúnica de um Mestre inscritor custa o preço de uma casa. Os inscritores não aceitam transferências bancárias.
A Barreira. Carta de Orgulho interfaceada com sonar e tecnologia de projeção. Implantada ao redor de cenas de incidente. Lê o ambiente antes da ativação e projeta essa imagem sobre a cena real. Lida com câmeras e observação passiva.
A falha: é uma projeção. Alguém que atravessa o perímetro atravessa a imagem para o que está por trás dela. A Corporação gerencia isso com um cordão físico. A Barreira ganha tempo. Não lida com uma pessoa determinada a pé.
A Proibição
Artigo 4, Seção B. Civis não têm permissão de saber. A aplicação é em camadas:
- A Divisão de Mitologia reenquadra incidentes como desastres naturais, violência de seitas, assassinos em série.
- Portadores de memória Nakamura editam testemunhas diretas quando vale a pena financeiramente.
- A neutralização física é a ferramenta de último recurso e é usada mais do que as estatísticas internas admitem.
Relações entre portadores de Pecado e civis sem pecado são o caso mais difícil. Um civil apaixonado por um portador eventualmente vai descobrir o que seu parceiro é. Dois avisos formais são padrão. Depois disso, a relação se torna um assunto de neutralização. Operativos de casacos cinzas são despachados.
As Facções
Facção Um. Quer a dissolução da Corporação, o Sigillum tornado público independentemente do custo civil. Aceleracionista, violenta, recruta Caídos. Três Caídos confirmados em suas fileiras; seus próprios membros seniores não dormem no mesmo prédio que um. Responsável por ~60% das baixas de combate não-Criação Infernal da Corporação por ano.
Facção Dois. Quer a Corporação reformada por dentro e por fora. Política, informacional, seletiva. Recusa recrutamento de Caídos por princípio e perde operativos para incursões da Facção Um por isso. Considera o custo aceitável.
Os Caídos. Não é uma facção. ~300 portadores de Pecado malignos vivos globalmente. Classificação Classe-F. O pior problema de encobrimento da Corporação.
(Não tenho nenhum nome bom, gente... Então é Facção 1, Facção 2.)
As Cartas
O gene veio de algum lugar. Esse algum lugar é uma carta. Quando um portador ou uma Criação Infernal morre, a carta cai. Pressione-a contra a pele e o selo se transfere.
Como adquirir uma:
Nascimento - o gene já está lá. O selo emerge quando o corpo amadurece o suficiente para sustentá-lo.
Imbuição - um portador pressiona sua carta contra outra pessoa deliberadamente. Doloroso. Não reversível.
Tomada - de uma carta deixada por um portador morto, ou extraída de uma Criação Infernal. O contato com a pele a transfere.
Herança
Sete dos oito alelos de Pecado ficam no cromossomo X. Homens (XY) carregam no máximo um. Mulheres (XX) carregam dois mas expressam apenas o dominante. O oitavo, Desejo, também fica no X mas é recessivo abaixo de todos os Sete.
Hierarquia de dominância: Ira > Orgulho > Ganância > Gula > Luxúria > Inveja > Preguiça > Desejo.
O Pecado suprimido - uma mulher carregando dois alelos de Pecado diferentes tem ambos escritos em seu genoma. Ela expressa um. O outro não faz nada até ela absorver a carta correspondente ao seu alelo recessivo, momento em que ambos ficam ativos simultaneamente. Os clãs projetam isso deliberadamente como seguro.
USANDO O SIGILLUM
O Sigillum corre pelo sistema nervoso. O gene reescreve a arquitetura neural para que o cérebro possa direcionar o domínio da mesma forma que direciona uma mão ou uma perna. O corpo tem um teto. Ultrapassá-lo causa dano biológico.
Forma Base
Sempre ativa. Um portador de Ira bate mais forte. Um portador de Preguiça é mais difícil de derrubar. Embutido na fisiologia.
Epítetos
Técnicas moldadas. Requerem uma palavra falada ou um gesto deliberado. O cérebro precisa de uma instrução precisa para formar uma saída específica. Sem isso, o poder permanece sem forma.
Corte as mãos ou a voz e você corta os Epítetos.
Um portador que não consegue falar ou gesticular recorre apenas à forma base. Agarrar importa. Posicionamento importa. Uma mão sobre a boca de alguém é um objetivo de combate real.
Armas & Tatuagens
Grave ou queime o selo em uma arma e ela canaliza o Pecado base no contato. Armas rúnicas — inscritas por um portador de Pecado treinado, funcionam nas mãos de qualquer um mas só fazem uma função fixa a um rendimento. Uma tatuagem ligada ao Sigillum através de uso deliberado repetido se torna um atalho persistente de Epíteto. O símbolo precisa significar algo para o portador.
O sistema nervoso tem uma capacidade nominal. Ultrapasse-a e ele se degrada, às vezes permanentemente. O treinamento eleva o teto. O uso excessivo sem descanso corrói.
TIER 1
Recém-desperto. Forma base 15-20% acima do teto natural, inconsistente. Um soldado veterano que mantém a cabeça no lugar pode matar um Tier 1. Epítetos falham tantas vezes quanto acertam. Estágio 1 de uso excessivo a partir de esforço moderado.
TIER 2
Forma base consistente. Vence a maioria dos sem pecado um a um. Números e terreno ainda importam. Punhado de Epítetos estáveis, alcance limitado. A resistência é a restrição.
TIER 3
A forma base é uma vantagem persistente que se acumula ao longo do tempo. Epítetos de amplo alcance, confiáveis, encadeáveis. Um Tier 3 sozinho contra soldados treinados é uma ameaça genuína.
TIER 4
A forma base ameaça grupos de sem pecado e portadores de tier inferior. Extensões teóricas acessíveis. Ativo estratégico, os clãs constroem planos em torno deles.
TIER 5
A forma base ameaça outros portadores. Extensões teóricas são operacionais. Limitado pelo custo neural, não pela oposição. Muito poucos chegam a isso. Menos ainda ficam por muito tempo sem consequências.
TIER X
Escala não se aplica. A produção não pode ser colocada no gradiente. No máximo um por geração. Causa não compreendida. O gene é o mesmo. Algo mais é diferente.
OS OITO SELOS
Sete Cartas de Pecado regendo domínios de manipulação física, mais o Oitavo, Desejo, uma habilidade moldada pelo desejo mais profundo do portador, fixada no despertar. A geração de Naoko não sabia do Oitavo. A de Juro sabe.
(TEM MAIS UM AGORA!!!)
DESEJO
IRA - controla forças físicas atuando sobre a matéria: gravidade, energia cinética, atrito, pressão, momento. O portador não gera energia. Ele redireciona e amplifica o que já está lá. Manipulação de Força.
Controle de gravidade · Amplificação cinética · Ondas de choque · Campos de pressão · Atrito e calor · Redirecionamento de impacto
Fogo está dentro do escopo base, oxidação rápida impulsionada por calor e atrito. A maioria dos portadores de Ira o encontra naturalmente através do treinamento. Extensão mais comum.
Teórico: raio atmosférico via separação de carga através de força direcionada. Raro.
LUXÚRIA - controla matéria biológica: tecido vivo, fluido, processos celulares. Qualquer coisa que é ou foi parte de um corpo vivo.
Sanguecontrole · Próprio sangue como meio · Controle de músculos e tendões · Extração de toxinas · Fechamento de feridas · Aceleração do envelhecimento · Aceleração celular
Sangue é ~90% água. Um portador de Luxúria que pode direcionar sangue pode, em teoria, estender isso à água, quanto mais um fluido estiver distante da origem biológica, mais difícil de agarrar.
Teórico: controle de tecido vegetal em nível celular. Um caso documentado, parcial.
PREGUIÇA — controla a transição entre movimento e imobilidade, e o isolamento da matéria de seus arredores. As coisas param. As coisas afundam. As coisas se tornam inalcançáveis.
Suspensão de momento · Massa não-newtoniana · Campos de isolamento · Aumento de peso · Redução de força · Imobilidade pessoal
A substância gerada se comporta como um fluido não-newtoniano: bata rápido e ela resiste como sólido, mova-se através dela lentamente e ela flui.
Teórico: ressonância com matéria viscosa existente (lama, piche, argila úmida, pedra lenta). Aplicação prática em combate limitada.
GANÂNCIA - converte uma forma de energia em outra. Nada criado nem destruído. A entrada entra, uma saída diferente sai. Funciona como um transformador.
Cinético para térmico · Térmico para pressão · Absorção de impacto · Redirecionamento de força · Inclinação de probabilidade · Acumulação de energia
Eletricidade é energia em trânsito. Um portador de Ganância que entende o fluxo de carga pode absorver corrente e emitir como força cinética, ou o inverso.
Teórico: conversão de energia química em saída cinética ou elétrica. Dois casos documentados.
GULA - remove coisas do espaço físico ao consumi-las. Luz, calor, som, força cinética, energia biológica. O que é consumido deixa de existir na área afetada. Não é uma ilusão. Os fótons se foram.
Consumo de luz · Absorção de calor · Eliminação de som · Anulação de impacto · Drenagem de energia biológica · Controle de sombras · Eu como sombra
Um portador de Gula que se torna sombra consumiu toda a luz refletida de seu corpo. O controle de sombras se segue, sombra é a ausência de luz.
Teórico: vácuo localizado através do consumo de ar. Fisicamente sólido. A carga neural necessária está além de qualquer caso confirmado.
INVEJA - copia a realidade física. O portador observa uma força, estrutura, técnica ou resistência e o corpo a reproduz. Inveja não inventa. Cada saída é algo que já encontrou.
Cópia de técnica · Adaptação estrutural · Equalização de força · Espelhamento de resistência · Replicação de padrão de combate
Em tier alto, um portador de Inveja que observa outro domínio por tempo suficiente pode reproduzir seus efeitos sem carregar aquele Pecado.
Teórico: replicação total de domínio através de observação sustentada. Contestado. Se preciso, Inveja é o único domínio sem limite superior definido.
ORGULHO - estende o eu para fora como força física. Outros domínios agem sobre coisas externas; Orgulho faz a presença do portador ocupar espaço com massa e substância.
Presença como força · Projeção de radiância · Massa estendida · Radiação de calor · Vontade como matéria física · Saída de luz concentrada
A luz exerce pressão de radiação mensurável em concentração suficiente. Fótons têm momento. Um portador de Orgulho de tier alto pode empurrar isso além da radiância ambiente para algo que fisicamente move matéria à distância. Um caso confirmado registrado.
Teórico: pressão de fótons concentrada sustentada suficiente para aplicação direta de força à distância. Requer condicionamento neural além do Tier 4.
DESEJO - O OITAVO. Uma habilidade moldada pelo desejo mais profundo do portador, lida do inconsciente no despertar, fixada para a vida. Não é um domínio. Dez clãs herdados construídos em torno de desejos característicos, o ambiente do clã condiciona o inconsciente desde a infância, a maioria dos portadores desperta com a habilidade familiar, exceções quebram a tradição. Veja OS DEZ CLÃS DO DESEJO acima para habilidades por clã (Kurosawa telepatia, Morimoto veneno, Tanaka comunhão animal, Shimizu atraso temporal, Yamada ilusão, Saitō clima, Nakamura memória, Fujimoto invocação de objetos, Costa cumprimento de condição, Romano velocidade). Acidentais despertam com habilidades idiossincráticas que os clãs não conseguem reproduzir. A carta original foi recuperada do corpo de um senhor demônio morto acidentalmente na cauda do incidente de Honnō-ji em 1582.
CRIAÇÕES INFERNAIS & FUSÕES
As cartas não reescrevem apenas o DNA humano. Antes da história registrada, as cartas fizeram contato com animais e plantas. O que esses hospedeiros se tornaram são as criaturas que toda cultura na terra documentou independentemente. Nomes diferentes, mesmos fenômenos. Criações Infernais.
A maioria das Cria ções Infernais não carrega carta. As duas mais comuns são diabretes e demônios. Diabretes: pequenos, variados, consistentemente inumanos. Demônios: maiores, menos comuns. Não há dois iguais. Um demônio não é uma espécie. Cada indivíduo é estruturalmente distinto. Caçadores se referem aos demônios que mataram por data e local, nomear por aparência exigiria um novo nome a cada vez.
Criações Infernais portadoras de carta são mais raras. Essas são as que o folclore nomeou. Elas deixam cair suas cartas na morte.
Senhores demônios, categoria ápice. Males Naturais portadores de carta de tamanho e inteligência enormes, capazes de manter território e comandar Criações Infernais menores. Doze documentados ao longo da história registrada. Cinco mortos. Quatro contidos a longo prazo. Três ativos em 2008.
Trapaceiros, invisíveis à percepção humana normal. Portadores de Pecado podem senti-los. Caçam tanto humanos quanto portadores. Urbanos por preferência. Caçá-los é uma especialização com alta taxa de desistência.
Males Naturais, grandes, visíveis, catastróficos. Quando ativos, os governos chamam de evento climático ou anomalia sísmica. Eles não carregam cartas. Taxa de contenção atual: ~60%. Recentes: Mar do Norte 1987 (público: surto de tempestade anormal, real: emergindo em plena rota de navegação), cordilheira do Himalaia 2003 (público: avalanche, real: contenção de nove dias). Certas regiões geográficas os produzem a taxas que não podem ser coincidência.
Os Caídos, Classe-F. Portadores de Pecado malignos além da linha entre uso e atrocidade. ~300 vivos globalmente. Alunos seniores nunca são enviados contra eles. Isso é política escrita. Já foi quebrada. Nenhum desses alunos sobreviveu.
Fusões
Toda criatura de forma humana no folclore é um humano que absorveu duas cartas de Pecado. O corpo não consegue sustentar duas reescritas neurais separadas. O corpo entra em compromisso como um híbrido físico. Medusa. Lobisomens. Vampiros. Fusões documentadas. O controle varia. A segunda carta não se importa com as intenções do hospedeiro.
Criado 17 de abr.
Atualizado 17 de abr.
Publicado 17 de abr.