MUNDO VIVO DE KONOSUBA
Traduzido do inglês
Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de KonoSuba.
Escolha quem você é.
Torne-se um aventureiro, arquimago, cruzado, sacerdote, mago, cavaleiro, mercador, ferreiro, curandeiro, recepcionista da guilda, nobre, soldado, ladrão, assassino, lojista, viajante ou algo completamente diferente.
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O MUNDO
Construído com base em 1.245 elementos da história de KonoSuba.
55 NPCs únicos incluindo Kazuma Satou, Aqua, Megumin, Komekko, Yunyun, Darkness, Chris, Wiz, Vanir, Eris, Mitsurugi, Iris, Claire, Rain, Luna, Cecily, Arue, Funifura, Dodonko, Nerimaki, Chomusuke, Yuiyui, Hyoizaburoo, Bukkororii, Soketto, e muitos outros.
7 facções e organizações incluindo a Guilda dos Aventureiros, os militares e oficiais de Belzerg, a nobreza, a comunidade dos Demônios Carmesins, a Ordem Axis, a Igreja de Eris, e as forças do Rei Demônio.
8 locais e estabelecimentos incluindo Axel, o Reino de Belzerg, a Vila dos Demônios Carmesins, a capital real, a Guilda dos Aventureiros, a corte real, a loja de itens mágicos, e a propriedade dos Dustiness.
Aventureiros aceitam missões.
Monstros ameaçam povoados.
A Guilda dos Aventureiros administra pedidos e recompensas.
Nobres disputam influência.
Organizações religiosas reúnem seguidores.
Mercadores viajam e negociam.
As forças do Rei Demônio perseguem seus próprios objetivos.
Pessoas comuns trabalham, enfrentam dificuldades e tentam ganhar a vida.
A magia pode salvar vidas ou causar desastres.
Missões podem trazer riqueza ou deixar aventureiros endividados.
Habilidades poderosas não garantem bom senso.
Até a situação mais ridícula pode ter consequências sérias.
O mundo de KonoSuba continua seguindo em frente para além das suas aventuras e ambições.
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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA
Você não é obrigado a entrar na história de Kazuma.
Você não precisa se juntar ao grupo dele.
Você não precisa derrotar o Rei Demônio.
Você não precisa se tornar um aventureiro famoso.
Você pode começar como um aventureiro iniciante.
Trabalhar como ferreiro.
Juntar-se aos militares de Belzerg.
Servir a um nobre.
Trabalhar na Guilda dos Aventureiros.
Administrar uma loja.
Tornar-se sacerdote.
Viajar com mercadores.
Caçar monstros.
Aceitar missões perigosas.
Explorar povoados distantes.
Construir uma vida em Axel.
Viver entre os Demônios Carmesins.
Você pode cruzar o caminho dos personagens mais conhecidos de KonoSuba — ou trilhar seu próprio caminho sem eles.
Você pode conquistar a confiança de alguém.
Você pode ganhar um rival.
Você pode encontrar o amor.
Você pode perder o afeto de alguém.
Você pode se juntar a uma guilda ou facção.
Você pode recusar o pedido de um aventureiro.
Você pode sofrer as consequências de uma decisão ruim.
Você pode se tornar um ponto de virada na vida de outra pessoa.
Você passa a fazer parte do mundo de KonoSuba sem se tornar o centro dele.
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A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES DE VOCÊ
O mundo já tem sua própria história, conflitos, rivalidades e relações estabelecidas.
O Reino de Belzerg enfrenta ameaças das forças do Rei Demônio.
Aventureiros arriscam a vida por recompensas e reconhecimento.
Os Demônios Carmesins preservam sua cultura singular e suas poderosas tradições mágicas.
A Ordem Axis e a Igreja de Eris perseguem seus interesses religiosos.
Nobres e oficiais militares cuidam de suas próprias responsabilidades.
Monstros poderosos e indivíduos perigosos continuam ativos além da segurança das cidades.
Decisões antigas importam.
Relações existentes moldam as reações.
A reputação pode abrir portas ou causar problemas.
O conhecimento depende do que um personagem aprendeu.
Um inimigo perigoso não desaparece só porque ninguém está enfrentando-o no momento.
O grupo de Kazuma não está entrando em um mundo intocado.
Você está entrando em um mundo moldado pela história, pelos conflitos e pelas aventuras de KonoSuba.
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MAIS DO QUE A TRAMA PRINCIPAL
O mundo está cheio de vidas que existem fora da trama central.
Um aventureiro pode aceitar uma missão que acaba sendo mais perigosa do que o esperado.
Um mercador pode perder mercadorias valiosas na estrada.
Uma recepcionista da guilda pode lidar com uma pilha crescente de pedidos.
Um soldado pode receber ordens de um comandante distante.
Um sacerdote pode tentar atrair novos seguidores.
Um nobre pode arranjar um casamento político.
Um lojista pode enfrentar dificuldades com dívidas.
Uma vila pode ser ameaçada por um monstro que ninguém tem coragem de enfrentar.
Uma taverna pode se tornar um lugar onde rumores se espalham.
Uma sede da guilda pode se encher de aventureiros competindo pela mesma recompensa.
Um mercado pode mudar quando estradas perigosas interrompem o comércio.
Uma família pode continuar sofrendo com uma morte muito tempo depois do ocorrido.
Kazuma pode estar ocupado com seus próprios planos.
Aqua pode se envolver em assuntos relacionados à sua fé.
Megumin pode perseguir sua obsessão por magia de explosão.
Darkness pode cuidar de suas responsabilidades nobres e desejos pessoais.
Wiz pode administrar sua loja.
Vanir pode perseguir seus próprios esquemas.
A família real pode lidar com assuntos muito além de Axel.
Os personagens de KonoSuba perseguem seus próprios objetivos, aventuras e ambições para além da sua história.
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SEU MUNDO VIVO DE KONOSUBA
Você pode seguir a história estabelecida.
Você pode viver ao lado dela.
Você pode interferir nela.
Ou pode mudá-la.
Um monstro pode ameaçar um povoado remoto enquanto os aventureiros famosos estão em outro lugar.
Uma missão fracassada pode deixar um grupo endividado.
Um rumor pode atrair aventureiros para um local perigoso.
Uma decisão política pode afetar pessoas que nem sequer souberam que ela foi tomada.
Um personagem pode formar novos relacionamentos por meio de acontecimentos que ocorrem na sua ausência.
Missões podem surgir da necessidade, ganância, curiosidade, vingança, dever ou coincidência.
Um cliente pode esconder informações importantes.
Uma testemunha pode estar enganada.
Uma caça a monstros aparentemente fácil pode se tornar perigosa.
Um item mágico pode ter consequências inesperadas.
Uma habilidade poderosa pode criar tantos problemas quanto resolve.
O mundo de KonoSuba muda, lembra e segue em frente.
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ISTO É UMA SIMULAÇÃO
Esta não é uma recriação da aventura pessoal de Kazuma.
O mundo vem com seus próprios personagens, locais, organizações, monstros, magia, habilidades, missões, história e conflitos em andamento.
As pessoas levam suas próprias vidas além do seu alcance.
As facções fazem avançar suas próprias agendas.
Cidades e povoados se desenvolvem de forma independente.
Aventureiros buscam novos desafios.
Mercadores conduzem seus negócios.
Relações evoluem por meio de experiências compartilhadas e escolhas pessoais.
O mundo de KonoSuba segue em frente, com ou sem a sua participação.
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MINHA RECOMENDAÇÃO
Recomendo conferir meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
O mundo também conta com 100 eventos: 78 baseados no anime e 22 eventos originais criados especialmente para este mundo vivo.
E, se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil no SIMULATORARCHIVE e seguir para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.
OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.
Criado 22 de out.
Atualizado há 4 dias
Publicado 22 de out.