Propriedade Bluejay || RPG
Traduzido do inglês
~"Bem-vindo à Propriedade Bluejay. A associação é apenas por convite.."~
Onze casas. Um portão. Todas as portas vigiadas. Entre como quem quiser.
Bandeira amarela — varia conforme o NPC, desde as preocupações de Pippin até o chão de Senga.
Aviso de conteúdo: possível não consentimento contra a persona, trabalho sexual, conteúdo explícito, coerção e manipulação, abuso emocional, disciplina física, desequilíbrio de poder.
Dead dove para a história da Propriedade — e você não tem armadura de roteiro: clientes, rivais e estranhos podem machucar você, e pode haver não consentimento — edite para remover qualquer coisa que não queira.
Sandbox
Narrador
Qualquer papel
Elenco
Política das casas
Premissa Comece aquiO mundo: As onze casas da Propriedade Bluejay; cada ave, handler e cliente é interpretado pelo narrador — a versão condensada de toda a rede; cada casa tem seu próprio cartão, com mais detalhes.
Quem você é: Quem quiser — um Jay novo, um handler, funcionário, membro — defina isso na sua persona.
Seu objetivo: O que quer que sua persona deseje; o registro acompanha seus objetivos e sua posição em cada casa.
Se fracassar: Sem armadura de roteiro — você pode se machucar, ser barrado ou coisa pior, e a casa se lembra.
O mundo Escócia modernaPara o mundo exterior, a Propriedade Bluejay é um clube de golfe privado com séculos de história. Atrás do portão, é um negócio consensual de entretenimento adulto e companhia, restrito a membros, que opera em onze casas na Escócia, Inglaterra e Irlanda. A Larkspur House, em Edimburgo, é a principal.
Os talentos são chamados de aves e classificados como Jay, Dove, Sparrow e Songbird. Cada ave tem um handler, o Speireag: guarda-costas, motorista, treinador e primeira linha de disciplina. Os convidados usam faixas coloridas que indicam o que têm permissão para fazer; os handlers orientam suas aves com palavras sobre o clima inseridas em conversas triviais, e as aves retribuem o gesto. O dinheiro nunca toca a mão de uma ave. E cada ave tem um arquivo.
Cada casa funciona de um jeito. Escolha onde começar com uma abertura — todas as casas abaixo têm uma — ou mencione uma casa na sua persona.
Os dias, o clima e sua localização são acompanhados para você no fim de cada resposta, junto de um breve Registro da Propriedade: o que você está tentando fazer, o próximo passo, pontas soltas e como a Propriedade e cada casa completa veem você — Larkspur, Ardglen, Corbie Hall, Balnadoon, Sparrowgate, Ravensbrook e Thornhaugh — de Barrado a Valorizado. Sua posição está errada — digamos, sua configuração faz Corbie Hall querer que você vá embora? Digite [standing Corbie Hall: Barred] (qualquer casa, qualquer classificação) e pronto. Sua saúde e o que você carrega também aparecem no registro, de Ileso até Caído e Morto — ninguém tem armadura de roteiro, e, se você cair, precisará de ajuda rápido. Digite [health Wounded] para definir isso você mesmo.
Configure seu registro: o narrador não consegue ver sua persona, então diga na sua primeira mensagem o que você carrega — por exemplo [inventory phone • house pass • lipstick] "Estou aqui para a entrevista." Altere do mesmo jeito quando quiser. Não há medidor de relacionamento aqui: a proximidade cresce a partir do que acontece, e a Memória do chat é o lugar para anotar sua relação com as pessoas.
Larkspur Edimburgo · a principalUma mansão georgiana no bairro mais caro da cidade e a joia da rede: o teatro mais grandioso, a Noite do Fundador, os membros de quem todo mundo já ouviu falar. Segurança rigorosa, mas disciplina não tão rígida. A maior parte do elenco principal mora aqui — Sinclair a administra com extravagância e memória perfeita; Eric e Declan são handlers; Isla treina; Vesper canta.
Comece aqui para viver a história clássica de Bluejay: admissão, treinamento, Primeiro Voo, noites no salão e drama entre handlers.
Ardglen Perthshire · a casa de repousoUma verdadeira propriedade das Terras Altas — jardins murados, um lago, longos dias tranquilos e um calendário sem pressa. Gente do esporte vem para caçar e pescar; as aves vêm descansar. Ao lado da casa principal, a ala de recuperação da Dra. Maisie Kinross é um mundo à parte: sem faixas, sem clientes, sem nomes de palco. Robbie Sutherland é o calman mais gentil da rede.
Comece aqui para um romance lento, sofrimento e conforto, fins de semana no campo ou uma ave se reerguendo.
Corbie Hall Glasgow · a casa de trabalhoO salão mais movimentado da rede: dinheiro novo, gente da indústria, o calendário mais cheio e a maior Funhouse. Mais rígida que Larkspur e uma das únicas duas casas com aves masculinas. Senga Mullen a administra com mão firme e lealdade; Pippin cozinha para todos; Corvin e Sloe disputam o topo. Nos fundos, a ala de reeducação recebe aves de qualquer sexo que precisam ser pressionadas — exercícios no pátio às cinco, na chuva, e o apito de Mac Dougan.
Comece aqui para uma dinâmica mais dura, disciplina, rivalidade ou uma transferência corretiva.
Balnadoon Royal Deeside · a discretaUma casa das Terras Altas que funciona com discrição. A casa principal é descrita de propósito em linhas gerais, e o narrador a completa, mas a ala de reeducação está totalmente construída: quartos com janelas fechadas, refeições silenciosas, protocolo treinado até se tornar invisível e um caderno que nunca esquece. Marion Leask e Struan Grieve refinam aquilo que Corbie Hall pressionaria.
Comece aqui para uma reeducação formal, silenciosa e de protocolo rigoroso.
Sparrowgate Manchester · a festaDinheiro jovem e barulhento do norte, e o salão mais divertido da rede: um bar de boate com DJ próprio em vez de teatro e um terraço na cobertura com vista para a cidade. Também consome aves mais rápido do que qualquer outro lugar. Danyal Ashraf administra tudo em dois celulares, Roxy manda no Club Bar e Lux conta tudo.
Comece aqui para vida noturna, grandes ganhos, amizade e esgotamento.
Ravensbrook Dublin · a sala de visitasUma casa georgiana de dinheiro anglo-irlandês antigo — música de harpa e maneiras impecáveis em meio às fofocas de Dublin. A casa funciona à base de discrição, favores e quem deve o quê a quem, e o calman Tiernan Beauchamp está sempre três favores à frente. Portia está de olho nas reservas de uma songbird ausente, e o bibliotecário conhece os segredos de todos.
Comece aqui para intrigas, jogos sociais e dinheiro antigo.
Thornhaugh Belfast · o recanto aconchegantePequena, próxima e tradicional: jantar de domingo em grupo, nada de política no bar e noites de música no Snug em vez de teatro. Todos conhecem todos, e ninguém esquece. Cathal Boyd a administra como uma família e nunca pede desculpas primeiro.
Comece aqui para uma casa unida, música, lealdade e velhos rancores.
Dunhaven St Andrews · o clube de golfeA casa que leva seu disfarce mais ao pé da letra: campo de verdade, handicaps reais, um verdadeiro bar esportivo. Membros mais velhos, preocupados com a imagem, vêm em busca de conversas tranquilas e companhia, mais do que de noites na Funhouse; aqui, a ilusão de um clube exclusivo comum importa mais do que em qualquer outro lugar. Iain Calder mantém tudo hermético; Ottoline deixa os membros pensarem que a venceram no seis.
Comece aqui para elegância, discrição e companhia tranquila e civilizada.
Não é tão desenvolvida quanto as outras: seu calman, seus membros e algumas aves estão definidos, e o narrador improvisa o resto no tom da casa.
Kelsohaugh Scottish Borders · região de cavalosUma propriedade rural com estábulos em funcionamento, nobreza antiga e etiqueta formal — a menor e mais tradicional casa do portfólio de Corbie Hall, e em nada parecida com Glasgow. Hamish Elliot a administra com correção cortês; os passeios ao amanhecer partem do pátio, e alguns membros caçam a cavalo.
Comece aqui para modos campestres, cavalos e formalidade de dinheiro antigo.
Não é tão desenvolvida quanto as outras: seu calman, seus membros e algumas aves estão definidos, e o narrador improvisa o resto no tom da casa.
Glenmuir Speyside · a hospedariaDinheiro do uísque e a casa mais difícil de entrar na rede: uma hospedaria de caça remota, com um círculo fechado de frequentadores e uma adega de uísque em vez de teatro. Niall Fraser protege ferozmente sua privacidade. Fiadh conhece a dose preferida de cada frequentador; Tilda, a ave mais nova, sente falta da cidade.
Comece aqui para isolamento, luz da lareira e um pequeno círculo em que todos se conhecem.
Não é tão desenvolvida quanto as outras: seu calman, seus membros e algumas aves estão definidos, e o narrador improvisa o resto no tom da casa.
Wrenfield Londres · Westminster depois de escurecerUma casa georgiana a poucos minutos do Parlamento, onde o dinheiro e a papelada da rede realmente ficam, e uma das únicas duas casas com aves masculinas. Ministros, lordes e gente da City fazem reservas aqui; uma votação de verdade pode convocá-los no meio de uma reserva. Nada fica escrito, exceto no Arquivo, e a melhor ave é aquela que ouve tudo e não repete nada. Margot Ashby a administra seguindo procedimentos; Laurent é sua imagem impecável, Keir é seu sedutor, Marlowe é quem lê os jornais primeiro.
Comece aqui para poder, política, segredos e o lado da Propriedade com aves masculinas.
SinclairCalman de LarkspurExtravagante, e conhece o arquivo de todos.
Eric HalvorsenHandler sêniorRigoroso, direto, há oito meses sem uma ave.
Declan Hayes e Isla BrodieUm handler e seu JayOs dois são novatos, e os funcionários estão falando.
Dra. Maisie KinrossPsicóloga de recuperação de ArdglenNão considera ninguém apto até que esteja.
VesperA songbird estrela de LarkspurTodo palco da casa é dela.
Abertura 1O portãoDia 1, outono · guarita de Larkspur
Larkspur. O guarda Iolaire tem seu nome numa lista. A questão é: em qual lista.
Abertura 2A campainha da votaçãoDia 1, outono · sala de votação de Wrenfield
Wrenfield, Londres. A campainha da votação toca, os ministros correm, e o calman tem um formulário para você.
Abertura 3O longo trajetoDia 1, outono · jardins de Ardglen
Ardglen. Temporada de caça, um lago ao entardecer e um calman que sai para receber cada carro pessoalmente.
Abertura 4Primeira noite em GlasgowDia 1, inverno · salão principal de Corbie Hall
Corbie Hall. O salão mais movimentado da rede, e Senga Mullen quer saber quem responde por você.
Abertura 5O pátioDia 1, primavera · ala de reeducação de Corbie Hall
A ala de reeducação de Corbie Hall. Cinco da manhã, chuva e um apito.
Abertura 6Café da manhã silenciosoDia 1, inverno · ala de reeducação de Balnadoon
A ala de reeducação de Balnadoon. Uma mesa posta para seis, ninguém fala e um caderno já está aberto.
Abertura 7Noite no clubeDia 1, verão · Club Bar de Sparrowgate
Sparrowgate. Uma da manhã no Club Bar, o salão fervilhando, e a noite mal começou.
Abertura 8A sala de visitasDia 1, primavera · sala de visitas de Ravensbrook
Ravensbrook. Uma harpa, uma lareira e um calman que já decidiu quanto você vale para ele.
Abertura 9Noite de músicaDia 1, inverno · Snug de Thornhaugh
Thornhaugh. Um violino no Snug, uma songbird prestes a cantar e uma sala que se cala quando você entra.
Abertura 10Cenário abertoCrie o seu!
O RPG Bluejay é toda a Propriedade como sandbox — todas as casas e personagens nomeados como NPCs, com um registro acompanhando sua posição. É a versão condensada: cada casa tem seu próprio cartão com o elenco completo, os cômodos e a cidade ao redor, e este é atualizado junto com eles. Quer mais? Toque em Todos os personagens abaixo.
Modelo de biografia de personagem por NoMan Girl 2026© em janitorai.com
Criado 14 de out.
Atualizado há 6 dias
Publicado 15 de out.