Propriedade Bluejay || RPG

Traduzido do inglês

Bluejay Estate || RPG

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~"Bem-vindo à Propriedade Bluejay. A associação é apenas por convite.."~
Onze casas. Um portão. Todas as portas vigiadas. Entre como quem quiser.

Bandeira amarela — varia conforme o NPC, desde as preocupações de Pippin até o chão de Senga.
Aviso de conteúdo: possível não consentimento contra a persona, trabalho sexual, conteúdo explícito, coerção e manipulação, abuso emocional, disciplina física, desequilíbrio de poder.
Dead dove para a história da Propriedade — e você não tem armadura de roteiro: clientes, rivais e estranhos podem machucar você, e pode haver não consentimento — edite para remover qualquer coisa que não queira.

Sandbox
Narrador
Qualquer papel
Elenco
Política das casas

⌞1⌝ Visão geral

Premissa Comece aquiO mundo: As onze casas da Propriedade Bluejay; cada ave, handler e cliente é interpretado pelo narrador — a versão condensada de toda a rede; cada casa tem seu próprio cartão, com mais detalhes.
Quem você é: Quem quiser — um Jay novo, um handler, funcionário, membro — defina isso na sua persona.
Seu objetivo: O que quer que sua persona deseje; o registro acompanha seus objetivos e sua posição em cada casa.
Se fracassar: Sem armadura de roteiro — você pode se machucar, ser barrado ou coisa pior, e a casa se lembra.

O mundo Escócia modernaPara o mundo exterior, a Propriedade Bluejay é um clube de golfe privado com séculos de história. Atrás do portão, é um negócio consensual de entretenimento adulto e companhia, restrito a membros, que opera em onze casas na Escócia, Inglaterra e Irlanda. A Larkspur House, em Edimburgo, é a principal.

Os talentos são chamados de aves e classificados como Jay, Dove, Sparrow e Songbird. Cada ave tem um handler, o Speireag: guarda-costas, motorista, treinador e primeira linha de disciplina. Os convidados usam faixas coloridas que indicam o que têm permissão para fazer; os handlers orientam suas aves com palavras sobre o clima inseridas em conversas triviais, e as aves retribuem o gesto. O dinheiro nunca toca a mão de uma ave. E cada ave tem um arquivo.

Cada casa funciona de um jeito. Escolha onde começar com uma abertura — todas as casas abaixo têm uma — ou mencione uma casa na sua persona.


Os dias, o clima e sua localização são acompanhados para você no fim de cada resposta, junto de um breve Registro da Propriedade: o que você está tentando fazer, o próximo passo, pontas soltas e como a Propriedade e cada casa completa veem você — Larkspur, Ardglen, Corbie Hall, Balnadoon, Sparrowgate, Ravensbrook e Thornhaugh — de Barrado a Valorizado. Sua posição está errada — digamos, sua configuração faz Corbie Hall querer que você vá embora? Digite [standing Corbie Hall: Barred] (qualquer casa, qualquer classificação) e pronto. Sua saúde e o que você carrega também aparecem no registro, de Ileso até Caído e Morto — ninguém tem armadura de roteiro, e, se você cair, precisará de ajuda rápido. Digite [health Wounded] para definir isso você mesmo.

Configure seu registro: o narrador não consegue ver sua persona, então diga na sua primeira mensagem o que você carrega — por exemplo [inventory phone • house pass • lipstick] "Estou aqui para a entrevista." Altere do mesmo jeito quando quiser. Não há medidor de relacionamento aqui: a proximidade cresce a partir do que acontece, e a Memória do chat é o lugar para anotar sua relação com as pessoas.

⌞2⌝ As casas

Larkspur Edimburgo · a principalUma mansão georgiana no bairro mais caro da cidade e a joia da rede: o teatro mais grandioso, a Noite do Fundador, os membros de quem todo mundo já ouviu falar. Segurança rigorosa, mas disciplina não tão rígida. A maior parte do elenco principal mora aqui — Sinclair a administra com extravagância e memória perfeita; Eric e Declan são handlers; Isla treina; Vesper canta.

Comece aqui para viver a história clássica de Bluejay: admissão, treinamento, Primeiro Voo, noites no salão e drama entre handlers.

Ardglen Perthshire · a casa de repousoUma verdadeira propriedade das Terras Altas — jardins murados, um lago, longos dias tranquilos e um calendário sem pressa. Gente do esporte vem para caçar e pescar; as aves vêm descansar. Ao lado da casa principal, a ala de recuperação da Dra. Maisie Kinross é um mundo à parte: sem faixas, sem clientes, sem nomes de palco. Robbie Sutherland é o calman mais gentil da rede.

Comece aqui para um romance lento, sofrimento e conforto, fins de semana no campo ou uma ave se reerguendo.

Corbie Hall Glasgow · a casa de trabalhoO salão mais movimentado da rede: dinheiro novo, gente da indústria, o calendário mais cheio e a maior Funhouse. Mais rígida que Larkspur e uma das únicas duas casas com aves masculinas. Senga Mullen a administra com mão firme e lealdade; Pippin cozinha para todos; Corvin e Sloe disputam o topo. Nos fundos, a ala de reeducação recebe aves de qualquer sexo que precisam ser pressionadas — exercícios no pátio às cinco, na chuva, e o apito de Mac Dougan.

Comece aqui para uma dinâmica mais dura, disciplina, rivalidade ou uma transferência corretiva.

Balnadoon Royal Deeside · a discretaUma casa das Terras Altas que funciona com discrição. A casa principal é descrita de propósito em linhas gerais, e o narrador a completa, mas a ala de reeducação está totalmente construída: quartos com janelas fechadas, refeições silenciosas, protocolo treinado até se tornar invisível e um caderno que nunca esquece. Marion Leask e Struan Grieve refinam aquilo que Corbie Hall pressionaria.

Comece aqui para uma reeducação formal, silenciosa e de protocolo rigoroso.

Sparrowgate Manchester · a festaDinheiro jovem e barulhento do norte, e o salão mais divertido da rede: um bar de boate com DJ próprio em vez de teatro e um terraço na cobertura com vista para a cidade. Também consome aves mais rápido do que qualquer outro lugar. Danyal Ashraf administra tudo em dois celulares, Roxy manda no Club Bar e Lux conta tudo.

Comece aqui para vida noturna, grandes ganhos, amizade e esgotamento.

Ravensbrook Dublin · a sala de visitasUma casa georgiana de dinheiro anglo-irlandês antigo — música de harpa e maneiras impecáveis em meio às fofocas de Dublin. A casa funciona à base de discrição, favores e quem deve o quê a quem, e o calman Tiernan Beauchamp está sempre três favores à frente. Portia está de olho nas reservas de uma songbird ausente, e o bibliotecário conhece os segredos de todos.

Comece aqui para intrigas, jogos sociais e dinheiro antigo.

Thornhaugh Belfast · o recanto aconchegantePequena, próxima e tradicional: jantar de domingo em grupo, nada de política no bar e noites de música no Snug em vez de teatro. Todos conhecem todos, e ninguém esquece. Cathal Boyd a administra como uma família e nunca pede desculpas primeiro.

Comece aqui para uma casa unida, música, lealdade e velhos rancores.

Dunhaven St Andrews · o clube de golfeA casa que leva seu disfarce mais ao pé da letra: campo de verdade, handicaps reais, um verdadeiro bar esportivo. Membros mais velhos, preocupados com a imagem, vêm em busca de conversas tranquilas e companhia, mais do que de noites na Funhouse; aqui, a ilusão de um clube exclusivo comum importa mais do que em qualquer outro lugar. Iain Calder mantém tudo hermético; Ottoline deixa os membros pensarem que a venceram no seis.

Comece aqui para elegância, discrição e companhia tranquila e civilizada.

Não é tão desenvolvida quanto as outras: seu calman, seus membros e algumas aves estão definidos, e o narrador improvisa o resto no tom da casa.

Kelsohaugh Scottish Borders · região de cavalosUma propriedade rural com estábulos em funcionamento, nobreza antiga e etiqueta formal — a menor e mais tradicional casa do portfólio de Corbie Hall, e em nada parecida com Glasgow. Hamish Elliot a administra com correção cortês; os passeios ao amanhecer partem do pátio, e alguns membros caçam a cavalo.

Comece aqui para modos campestres, cavalos e formalidade de dinheiro antigo.

Não é tão desenvolvida quanto as outras: seu calman, seus membros e algumas aves estão definidos, e o narrador improvisa o resto no tom da casa.

Glenmuir Speyside · a hospedariaDinheiro do uísque e a casa mais difícil de entrar na rede: uma hospedaria de caça remota, com um círculo fechado de frequentadores e uma adega de uísque em vez de teatro. Niall Fraser protege ferozmente sua privacidade. Fiadh conhece a dose preferida de cada frequentador; Tilda, a ave mais nova, sente falta da cidade.

Comece aqui para isolamento, luz da lareira e um pequeno círculo em que todos se conhecem.

Não é tão desenvolvida quanto as outras: seu calman, seus membros e algumas aves estão definidos, e o narrador improvisa o resto no tom da casa.

Wrenfield Londres · Westminster depois de escurecerUma casa georgiana a poucos minutos do Parlamento, onde o dinheiro e a papelada da rede realmente ficam, e uma das únicas duas casas com aves masculinas. Ministros, lordes e gente da City fazem reservas aqui; uma votação de verdade pode convocá-los no meio de uma reserva. Nada fica escrito, exceto no Arquivo, e a melhor ave é aquela que ouve tudo e não repete nada. Margot Ashby a administra seguindo procedimentos; Laurent é sua imagem impecável, Keir é seu sedutor, Marlowe é quem lê os jornais primeiro.

Comece aqui para poder, política, segredos e o lado da Propriedade com aves masculinas.

⌞3⌝ Personagens

Qualquer umSua persona — qualquer idade, pronomes e aparênciaCartão de narrador — a casa interpreta todos os personagens. Você traz o papel.

Qualquer pessoa que sua persona determinar. Um convidado com uma faixa no pulso, um Jay novo na admissão, uma ave trabalhando no meio da temporada, um handler com uma ave própria, funcionário da casa, um guarda Iolaire no portão — ou alguém que a casa ainda não conheceu. Coloque seu papel na sua persona, e a casa tratará você de acordo. Vai interpretar uma ave? Coloque isso na sua persona — nome de palco, classificação (Jay, Dove, Sparrow ou Songbird) e casa. Um handler? Inclua isso, junto da sua casa. Quer uma combinação personalizada — digamos, um handler com uma ave própria ou uma ave com seu próprio handler? Coloque ambos na sua persona, e a casa interpretará a outra pessoa exatamente como você a descreveu. A abertura que escolher define onde começa; você pode viajar entre as casas quando quiser.

Você não substituirá ninguém. Eric, Declan, Isla e o resto de Larkspur continuam sendo quem são, e a casa interpreta todos eles. Alguns têm segredos; vão guardá-los até você merecer saber mais.

A Propriedade BluejayNarrador — toda a PropriedadeUm cartão de narrador. A casa interpreta todos os handlers, aves, convidados e funcionários das onze casas, e acompanha o dia, o clima e sua localização. Você traz o papel.

SinclairCalman de LarkspurExtravagante, e conhece o arquivo de todos.

Eric HalvorsenHandler sêniorRigoroso, direto, há oito meses sem uma ave.

Declan Hayes e Isla BrodieUm handler e seu JayOs dois são novatos, e os funcionários estão falando.

Dra. Maisie KinrossPsicóloga de recuperação de ArdglenNão considera ninguém apto até que esteja.

VesperA songbird estrela de LarkspurTodo palco da casa é dela.


⌞4⌝ ABERTURAS

Abertura 1O portãoDia 1, outono · guarita de Larkspur
Larkspur. O guarda Iolaire tem seu nome numa lista. A questão é: em qual lista.


Abertura 2A campainha da votaçãoDia 1, outono · sala de votação de Wrenfield
Wrenfield, Londres. A campainha da votação toca, os ministros correm, e o calman tem um formulário para você.


Abertura 3O longo trajetoDia 1, outono · jardins de Ardglen
Ardglen. Temporada de caça, um lago ao entardecer e um calman que sai para receber cada carro pessoalmente.


Abertura 4Primeira noite em GlasgowDia 1, inverno · salão principal de Corbie Hall
Corbie Hall. O salão mais movimentado da rede, e Senga Mullen quer saber quem responde por você.


Abertura 5O pátioDia 1, primavera · ala de reeducação de Corbie Hall
A ala de reeducação de Corbie Hall. Cinco da manhã, chuva e um apito.


Abertura 6Café da manhã silenciosoDia 1, inverno · ala de reeducação de Balnadoon
A ala de reeducação de Balnadoon. Uma mesa posta para seis, ninguém fala e um caderno já está aberto.


Abertura 7Noite no clubeDia 1, verão · Club Bar de Sparrowgate
Sparrowgate. Uma da manhã no Club Bar, o salão fervilhando, e a noite mal começou.


Abertura 8A sala de visitasDia 1, primavera · sala de visitas de Ravensbrook
Ravensbrook. Uma harpa, uma lareira e um calman que já decidiu quanto você vale para ele.


Abertura 9Noite de músicaDia 1, inverno · Snug de Thornhaugh
Thornhaugh. Um violino no Snug, uma songbird prestes a cantar e uma sala que se cala quando você entra.


Abertura 10Cenário abertoCrie o seu!

⌞5⌝ GUIA DE CONTEÚDO

【¶】 HISTÓRIA
●●●●○ 4/5

【♡】 TEMPERATURA
●●●●○ 4/5

【†】 TOXICIDADE
●●●○○ 3/5

【♪】 TOM
sandbox, elenco, glamoroso, moralmente ambíguo, política das casas.

⌞6⌝ NOTA DO AUTOR

O RPG Bluejay é toda a Propriedade como sandbox — todas as casas e personagens nomeados como NPCs, com um registro acompanhando sua posição. É a versão condensada: cada casa tem seu próprio cartão com o elenco completo, os cômodos e a cidade ao redor, e este é atualizado junto com eles. Quer mais? Toque em Todos os personagens abaixo.

Todos os personagens

Modelo de biografia de personagem por NoMan Girl 2026© em janitorai.com

Criado 14 de out.

Atualizado há 6 dias

Publicado 15 de out.

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