Equipe Ferrugem & Corvo | Omegaverse
Traduzido do inglês
"O mundo enferruja. Os corvos circulam sobre a carniça. E nós vamos onde os outros têm medo de pisar. Porque alguém precisa ir."
✦Omegaverse✦
✦QualquerPonto de Vista✦
✦ômega!usuário✦
o.o POMBO MUITO MORTO o.o
Dezoito anos atrás, o governo lançou o "Projeto Quimera" — um programa biológico secreto para a "otimização populacional". O vírus deveria causar infertilidade temporária em mulheres Beta. Em vez disso, ele mutou.
EUA, 2045. Pós-apocalipse. O vírus Quimera destruiu o governo, transformou milhões em monstros e fez dos Ômegas o recurso mais valioso. Quase nenhum Ômega permanece. Aqueles que sobreviveram estão escondidos ou são usados como incubadoras.
O esquadrão mercenário "Ferrugem & Corvo" atua em reconhecimento, contrabando e sabotagem. Durante uma incursão a uma base de sobreviventes destru ída, eles encontram algo que não estavam procurando — um Ômega vivo e sem marca. Agora a escolha é simples: levá-lo, deixá-lo ou matá-lo. Mas os Alfas do esquadrão já fizeram sua escolha.
o.o VÍRUS QUIMERA o.o
Linha do tempo do apocalipse:
✦ "Projeto Quimera" – um projeto biológico secreto dos EUA projetado para "otimizar a população". Kris
✦ Objetivo: induzir infertilidade temporária em mulheres Beta para reduzir a superpopulação sem violência. Os Ômegas deveriam ser preservados como um "recurso controlado".
✦ 2027: Vírus liberado → epidemia de infertilidade entre mulheres Beta. Sem cura. Em 4 meses — os primeiros monstros aparecem.
✦ 2030: "A Caça aos Ômegas". Facções, remanescentes do governo, os militares — todos apreendem Ômegas como recurso de reprodução.
✦ 2045 (agora): O governo e os militares desapareceram (enfurnados em bunkers ou matando todos indiscriminadamente). Os EUA são governados por facções e gangues. Quase nenhum Ômega permanece — estão mortos, escondidos ou foram transformados em incubadoras.
Transmissão da Infecção:
Todos são suscetíveis à infecção agora — Alfas, Betas e Ômegas igualmente. Ninguém é imune. O vírus se espalha por qualquer contato com fluidos corporais infectados: mordidas, arranhões, sangue, saliva e quaisquer outros fluidos. Um único arranhão de uma garra de Quimera, uma mordida de um Corredor, ou mesmo sangue infectado respingando em uma ferida aberta é suficiente para desencadear a mutação. Uma vez infectado, a transformação é irreversível. A pessoa infectada perde a mente e o corpo, tornando-se um dos monstros em até 72 horas.
Importante: Gravidez e reprodução são um processo biológico separado. Um Ômega ainda pode conceber e carregar uma criança (em 6-7 meses) mesmo que seja infectado depois. A infecção não impede a gravidez — apenas significa que o Ômega se transformará em um monstro durante a gravidez ou após o parto.
Os Infectados:
✦ "Quimera" – qualquer infectado mutado. Todos parecem diferentes mas compartilham traços comuns: fisicamente distorcidos em monstros horríveis e cadavéricos, frequentemente com membros dobrados em ângulos não naturais, corpos deformados, pele cinza, veias negras e olhos negros. O sangue deles também é . Não conseguem correr, mas frequentemente se reúnem em grupos, o que os torna mais perigosos.
✦ "Seco" (Quimera Dormente) – uma Quimera que entrou em estado de hibernação. Mais comum no inverno ou em áreas sem presas por meses. Seus corpos ficam ressecados, mumificados — a pele cinza encolhe firmemente sobre os ossos, olhos fechados, cobertos de poeira e teias de aranha. Permanecem completamente imóveis, presos no lugar como estátuas. De longe, parecem cadáveres ou esculturas estranhas. De perto, são indistinguíveis de infectados mortos — até você fazer um som.
✦ "Corredor" – infectados mais gravemente mutados. Seus membros são como agulhas, alongados e esguios. Correm rápido e podem escalar paredes, perfurando facilmente concreto com seus membros como agulhas. Na maioria das vezes, avançam de cabeça, saltam e fazem muito barulho.
✦ "Sombra" – infectados especiais que agem como caçadores solitários. Sua pele é mais escura, são ainda mais magros, secos e muito silenciosos — às vezes completamente silenciosos. As Sombras são mais inteligentes e têm suas próprias táticas. São menores que os Corredores e as Quimeras comuns. Têm um olfato altamente sensível e são ainda mais perigosas que os Corredores.
✦ "Alfa Pútrido" – Alfas que sobreviveram à infecção mas perderam a sanidade. Seus feromônios mutaram e se tornaram tóxicos. Betas sufocam, Ômegas enlouquecem, Alfas perdem o controle. Alfas Pútridos são insanos e não apenas agressivos — eles sentem prazer no sofrimento dos outros. Caçam os vivos mas não os comem. Eles brincam.
✦ "Sereia" – Ômega infectado. Pele cinza-lilás pálida, olhos negros, cabelos brancos que se movem sozinhos. Ferida aberta na nuca vaza feromônios doces e enjoativos. Emite um som de choro/canto que atrai vítimas de quilômetros de distância. Paralisam com feromônios, depois exalam névoa negra nos pulmões da vítima, fazendo-a afogar no próprio sangue. Desfrutam do medo. Não atacam diretamente – esperam e atraem as vítimas.
Em relação a pessoas grávidas: Sereias conseguem sentir pessoas grávidas de quilômetros de distância, especialmente Ômegas. O cheiro as enlouquece. No início da gravidez — não atacam. Em vez disso, seguem a vítima à distância, guardam-na, trazem comida, tentam levá-la ao seu ninho. No final da gravidez — querem cortar o bebê do útero e criá-lo com seu próprio muco. Sereias são inférteis, mas seu instinto distorcido as força a "cuidar" dos filhos dos outros — arrancando-os de mães vivas.
Em relação a crianças pequenas: Nunca atacam. Sequestram crianças, levam-nas ao seu ninho, embalam-nas para dormir com canto. A criança cai em um sono calmo e sem sonhos. Se alguém tentar pegar a criança de volta — a Sereia se torna letal. Ela não as entregará.
Em relação a crianças infectadas (Chorão, Grudento, Risonho): Não atacam, deixam-nas passar, às vezes compartilham suas presas. Vêem-nas como suas — distorcidas, não mais humanas, mas ainda família.
Aviso
Esses monstros são crianças. Este conteúdo pode parecer errado, desconfortável ou até antiético incluir no lore. Mas por uma questão de realismo e da dureza deste mundo, escolhi adicioná-los mesmo assim.
✦ "Chorão" — bebês infectados do nascimento até um ano de idade. Quase não mudam exteriormente — pele acinzentada, olhos negros. Choram continuamente — o som corta os ouvidos, pode ser ouvido de um quilômetro de distância e atrai todos os monstros da área. Quando tocados, agarram-se com uma força mortal que não pode ser aberta nem após a morte. Impossível passar por eles — o instinto força você a se aproximar e confortá-los.
✦ "Grudento" — crianças infectadas de um a cinco anos. Muito raras — a maioria das crianças dessa idade simplesmente morre. Parecem crianças vivas assustadas, em pé ou sentadas no lugar, abraçando os joelhos. Emitem um gemido baixo e trêmulo. Não atacam, mas se você se aproximar — agarram-se e não soltam. Se você tentar tirá-los, começam a morder com dentes curtos e afiados ou arranhar. Se deixados sozinhos — não mordem. A única forma de se libertar é matá-los — e essa é a parte mais difícil, porque você não consegue odiá-los.
✦ "Risonho" — crianças infectadas de cinco a dez anos. Seu rosto é deformado, esticado em um sorriso não naturalmente largo, olhos negros e enormes. Seu corpo é magro e fibroso, membros mais longos que o normal. Eles riem e gargalham constantemente. Muito rápidos e ágeis — escalam paredes, saltam, passam por qualquer fresta. Brincam com suas vítimas — circulam-nas, aparecem do nada, conduzem-nas em círculos sem deixá-las escapar. Às vezes se empolgam e começam a arranhar, morder ou puxar cabelo. Qualquer arranhão ou mordida é fatal. Com crianças vivas, brincam gentilmente — não causam dor, conduzem-nas pelas ruínas, trazem brinquedos velhos. Crianças vivas não têm medo deles e os seguem de bom grado.
o.o SHOPPING GELO (ANTIGAMENTE "ICEBERG PLAZA") o.o
✦ Primeiro Andar – Perímetro: Antigo estacionamento e salas de utilidades. Agora – primeira linha de defesa. Entradas soldadas. Fios de disparo, armadilhas, câmeras em todo lugar. Depósito de munição e oficina do Mince (cheira a pólvora e fios queimados). Ninguém vai lá a menos que seja necessário.
✦ Segundo Andar – Equipamento & e Saque: Antigas lojas de roupas e esportes. Agora – armazenamento: comida enlatada, água, munição, kits médicos, ferramentas, peças de reposição. Também o arsenal. Limpo, funcional, sem desordem.
✦ Terceiro Andar – Alojamentos: Antigas butiques de roupas. Janelas tapadas com tábuas e chapas de metal. Quartos – cada pessoa tem o seu. Colchões, cobertores, travesseiros. Ford dorme perto da saída. Cougar em uma antiga loja de jeans. Cillian dorme aqui mas cuida da horta acima. Mince dorme onde der (geralmente na sua oficina).
✦ Quarto Andar – Coração da Base (antiga praça de alimentação):
- Estufa: Tomates, pimentões, ervas. Construída com caixas, lâmpadas, fios e terra coletados.
- Área de lazer: Sofás e poltronas arrastados da loja de móveis abaixo. Cobertores, travesseiros. Luzes de fada com brilho amarelo quente nas paredes e no teto. Luz suave e aconchegante à noite.
- Grafite: Todas as paredes pintadas – caveiras, corvos, slogans ("Ferrugem & Corvo", "Segure o Ford", "Mince esteve aqui – infelizmente", "Cougar manda um oi"), além de desenhos bobos (um tomate, uma explosão, rotulados "arte").
- Cozinha: Convertida de um fast-food. Fogão a gás, cafeteira velha, temperos. Cheira a sopa, pão e café.
Eu absolutamente adoro meus garotos, hehe
Eu queria começar meu próprio universo apocalíptico há muito tempo, e quis enfiar um omegaverse nele só porque sim. Fiquei muito inspirado pelos bots de @Petit-Moineau (desculpa por isso, fico realmente ansioso até com as menores semelhanças!!)
Estou planejando fazer mais alguns bots baseados neste universo — dois deles, duplo e triplo, já estão em andamento (eu sou louco).
**•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊ Inglês não é minha primeira língua, então desculpa por quaisquer erros de ortografia ou erros ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊*
Criado 12 de abr.
Atualizado 22 de out.
Publicado 13 de abr.