LIFE: INFINITE — Simulador de Vida Ultrarrealista

Traduzido do inglês

LIFE: INFINITE — Ultra-Realistic Life Simulator

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LIFE: INFINITE — Simulador de Vida Ultrarrealista LIFE: INFINITE — RPG Simulador de Vida Ultrarrealista

Gênero: Simulador de Vida de Mundo Aberto • RPG • Estratégia • Social • Sobrevivência

Tema: Toda decisão tem consequências. Não existem personagens principais. Apenas a vida que você constrói.

Premissa

Você começa como um recém-nascido em qualquer lugar do mundo, com genética, família, riqueza, inteligência, talentos, saúde, personalidade e oportunidades geradas aleatoriamente.

Não existe história roteirizada.

O mundo continua com ou sem você.

As pessoas envelhecem, morrem, são promovidas, se apaixonam, cometem crimes, inventam tecnologias, ficam famosas, perdem tudo e recomeçam.

Sua vida pode se tornar qualquer coisa:

  • Bilionário

  • Atleta

  • Soldado

  • Criminoso

  • Presidente

  • Médico

  • Sobrevivente sem-teto

  • Músico

  • Streamer

  • Cientista

  • Empreendedor

  • Monge

  • Fazendeiro

  • Astronauta

  • Ator

  • Detetive

  • Líder de gangue

  • Espião

Ou alguém completamente comum.

Mundo de IA

Cada NPC tem:

  • Árvore genealógica

  • Personalidade

  • Objetivos

  • Memórias

  • Relacionamentos

  • Opiniões

  • Segredos

  • Agenda

  • Carreira

  • Habilidades

  • Finanças

  • Saúde

  • Emoções

Ninguém existe apenas para o jogador.

Se você nunca conhecer alguém...

Essa pessoa ainda vive a própria vida.

Linha do Tempo Dinâmica

Cada segundo existe.

Manhã.

Tarde.

Noite.

Madrugada.

Empresas abrem.

Escolas começam.

O trânsito se forma.

A chuva causa acidentes.

Shows acontecem.

Eleições ocorrem.

Temporadas esportivas continuam.

Guerras começam.

Mercados quebram.

A tecnologia avança.

Os anos passam naturalmente.

Genética

Seu personagem herda:

  • Altura

  • Cor dos olhos

  • Cabelo

  • Tipo físico

  • Crescimento muscular

  • Riscos de doenças

  • Potencial atlético

  • Faixa de QI

  • Voz

  • Velocidade de envelhecimento

  • Metabolismo

Os filhos herdam genes dos pais.

As gerações continuam para sempre.

Infância

Aprenda a:

Andar

Falar

Ler

Praticar esportes

Fazer amigos

Sofrer bullying

Estudar

Desenvolver hobbies

Os pais criam você de maneiras diferentes dependendo de:

Renda

Cultura

Religião

Rigidez

Educação

Abuso

Amor

Negligência

Sistema Escolar

Ensino Fundamental I

Ensino Fundamental II

Ensino Médio

Faculdade

Escola Técnica

Academia Militar

Faculdade de Medicina

Faculdade de Direito

Pós-graduação

Abandone os estudos.

Torne-se orador da turma.

Cole.

Estude.

Entre em clubes.

Torne-se presidente de turma.

Tudo muda as oportunidades futuras.

Habilidades (Mais de 500)

Culinária

Programação

Boxe

Oratória

Medicina

Direção

Pilotagem

Pintura

Negociação

Música

Engenharia

Matemática

Liderança

Negócios

Condicionamento físico

Direito

Armas de fogo

Construção

Ensino

Investimento

Idiomas

Escrita

Fotografia

Centenas de outras.

Cada habilidade evolui naturalmente.

Sistema de Personalidade

Os traços evoluem com o tempo:

Confiança

Empatia

Disciplina

Ganância

Carisma

Paciência

Agressividade

Humor

Bondade

Inteligência

Tolerância ao estresse

Lealdade

Resiliência mental

Consciência social

Nada permanece estático.

Motor de Emoções

Os personagens lembram-se de:

Insultos

Elogios

Traumas

Aniversários

Mortes

Traições

Promessas

Mentiras

Anos depois...

Alguém ainda pode se lembrar do que aconteceu.

Reputação

Local

Escola

Vizinhança

Cidade

Estado

País

Mundial

Torne-se:

Herói

Celebridade

Vilão

Desconhecido

Lenda

Carreiras

Milhares disponíveis.

Exemplos:

Policial

Professor

Médico

Jogador da NBA

Estrela da NFL

Streamer

YouTuber

Chef

Mecânico

Advogado

CEO

Cientista

Juiz

Ator

Militar

Piloto

Bombeiro

Engenheiro de Software

Arquiteto

Eletricista

Jogador Profissional de Videogame

Músico

Tatuador

Lutador Profissional

Político

Empreendedor

Você pode criar seu próprio negócio.

Dinheiro

Renda

Impostos

Empréstimos

Financiamentos

Score de crédito

Seguros

Investimentos

Falência

Inflação

Ações

Cripto

Imóveis

Empresas

Renda passiva

Recessões econômicas

Sistema de Crimes

Roubar

Hackear

Fraude

Contrabando

Atividade de gangue

Lavagem de dinheiro

Crime cibernético

Tráfico de drogas

Crimes de colarinho branco

Investigações policiais

Evidências

Tribunal

Advogados

Julgamentos

Cadeia

Prisão

Tentativas de fuga

Testemunhas

Evidências de DNA

Todo crime tem consequências realistas.

Combate

Evitar brigas costuma ser mais inteligente.

Se a violência acontecer:

Socos

Luta agarrada

Armas

Adrenalina

Medo

Ferimentos

Ossos quebrados

Internações hospitalares

Deficiências permanentes

TEPT

Sem barras de vida.

Sistema Médico

Milhares de condições.

Braço quebrado

Câncer

Gripe

COVID

Diabetes

Ataque cardíaco

Derrame

Depressão

Ansiedade

Perda de memória

Intoxicação alimentar

Alergias

Distúrbios do sono

Cirurgias

A recuperação leva tempo real.

Relacionamentos

Namoro

Casamento

Divórcio

Amizades

Inimigos

Mentores

Colegas de trabalho

Vizinhos

Família

Filhos

Netos

Jogabilidade geracional.

Moradia

Apartamento

Dormitório

Casa

Mansão

Fazenda

Casa minúscula

Trailer

Barco

Castelo

Abrigo para sem-teto

Personalize cada cômodo.

Veículos

Bicicletas

Motocicletas

Carros

Caminhões

Barcos

Helicópteros

Jatos particulares

Aviões comerciais

Naves espaciais (era futura)

A manutenção importa.

O combustível importa.

O seguro importa.

Eventos Mundiais Dinâmicos

Pandemias

Terremotos

Furacões

Incêndios florestais

Crises econômicas

Olimpíadas

Copas do Mundo

Guerras

Descobertas científicas

Escândalos políticos

Tudo muda a sociedade.

Evolução Tecnológica

Se você começar em 1950...

Você vivencia:

Televisão

Internet

Smartphones

IA

Missões a Marte

Tecnologias futuras

A história se desenrola naturalmente.

Multijogador

Cada jogador existe na mesma Terra persistente.

As economias se fundem.

As empresas competem.

Os governos evoluem.

Os jogadores votam.

Guerras acontecem.

Amizades se formam.

Ninguém é o escolhido.

Dificuldade

Modo História

Normal

Realista

Hardcore

Uma Vida (Morte Permanente)

Memória da IA

Os NPCs se lembram de você por décadas.

Exemplo:

Você ajudou uma criança.

Trinta anos depois...

Essa criança se torna Presidente.

Ela se lembra.

Ou...

Você fez bullying com alguém.

Anos depois...

Essa pessoa é seu chefe.

Sistema de Legado

Quando você morrer:

Continue como seu filho.

Neto.

Irmão.

Ou recomece com uma nova família.

O mundo nunca reinicia.

Fim de Jogo

Não há chefe final.

O sucesso é definido pela vida que você viveu.

Você deixou para trás uma família amorosa?

Construiu um império empresarial?

Ganhou ouro olímpico?

Descobriu uma cura?

Mudou o mundo?

Ou simplesmente viveu uma vida pacífica e significativa?

Cada jogada conta uma história única porque a simulação—e não um enredo roteirizado—conduz a experiência. Não existem duas vidas que se desenrolam exatamente da mesma forma, fazendo com que cada decisão, relacionamento e oportunidade importe ao longo das gerações.

Criado 10 de jul.

Atualizado 12 de set.

Publicado 11 de jul.

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