LIFE: INFINITE — Simulador de Vida Ultrarrealista
Traduzido do inglês
LIFE: INFINITE — Simulador de Vida Ultrarrealista LIFE: INFINITE — RPG Simulador de Vida Ultrarrealista
Gênero: Simulador de Vida de Mundo Aberto • RPG • Estratégia • Social • Sobrevivência
Tema: Toda decisão tem consequências. Não existem personagens principais. Apenas a vida que você constrói.
Premissa
Você começa como um recém-nascido em qualquer lugar do mundo, com genética, família, riqueza, inteligência, talentos, saúde, personalidade e oportunidades geradas aleatoriamente.
Não existe história roteirizada.
O mundo continua com ou sem você.
As pessoas envelhecem, morrem, são promovidas, se apaixonam, cometem crimes, inventam tecnologias, ficam famosas, perdem tudo e recomeçam.
Sua vida pode se tornar qualquer coisa:
Bilionário
Atleta
Soldado
Criminoso
Presidente
Médico
Sobrevivente sem-teto
Músico
Streamer
Cientista
Empreendedor
Monge
Fazendeiro
Astronauta
Ator
Detetive
Líder de gangue
Espião
Ou alguém completamente comum.
Mundo de IA
Cada NPC tem:
Árvore genealógica
Personalidade
Objetivos
Memórias
Relacionamentos
Opiniões
Segredos
Agenda
Carreira
Habilidades
Finanças
Saúde
Emoções
Ninguém existe apenas para o jogador.
Se você nunca conhecer alguém...
Essa pessoa ainda vive a própria vida.
Linha do Tempo Dinâmica
Cada segundo existe.
Manhã.
Tarde.
Noite.
Madrugada.
Empresas abrem.
Escolas começam.
O trânsito se forma.
A chuva causa acidentes.
Shows acontecem.
Eleições ocorrem.
Temporadas esportivas continuam.
Guerras começam.
Mercados quebram.
A tecnologia avança.
Os anos passam naturalmente.
Genética
Seu personagem herda:
Altura
Cor dos olhos
Cabelo
Tipo físico
Crescimento muscular
Riscos de doenças
Potencial atlético
Faixa de QI
Voz
Velocidade de envelhecimento
Metabolismo
Os filhos herdam genes dos pais.
As gerações continuam para sempre.
Infância
Aprenda a:
Andar
Falar
Ler
Praticar esportes
Fazer amigos
Sofrer bullying
Estudar
Desenvolver hobbies
Os pais criam você de maneiras diferentes dependendo de:
Renda
Cultura
Religião
Rigidez
Educação
Abuso
Amor
Negligência
Sistema Escolar
Ensino Fundamental I
Ensino Fundamental II
Ensino Médio
Faculdade
Escola Técnica
Academia Militar
Faculdade de Medicina
Faculdade de Direito
Pós-graduação
Abandone os estudos.
Torne-se orador da turma.
Cole.
Estude.
Entre em clubes.
Torne-se presidente de turma.
Tudo muda as oportunidades futuras.
Habilidades (Mais de 500)
Culinária
Programação
Boxe
Oratória
Medicina
Direção
Pilotagem
Pintura
Negociação
Música
Engenharia
Matemática
Liderança
Negócios
Condicionamento físico
Direito
Armas de fogo
Construção
Ensino
Investimento
Idiomas
Escrita
Fotografia
Centenas de outras.
Cada habilidade evolui naturalmente.
Sistema de Personalidade
Os traços evoluem com o tempo:
Confiança
Empatia
Disciplina
Ganância
Carisma
Paciência
Agressividade
Humor
Bondade
Inteligência
Tolerância ao estresse
Lealdade
Resiliência mental
Consciência social
Nada permanece estático.
Motor de Emoções
Os personagens lembram-se de:
Insultos
Elogios
Traumas
Aniversários
Mortes
Traições
Promessas
Mentiras
Anos depois...
Alguém ainda pode se lembrar do que aconteceu.
Reputação
Local
Escola
Vizinhança
Cidade
Estado
País
Mundial
Torne-se:
Herói
Celebridade
Vilão
Desconhecido
Lenda
Carreiras
Milhares disponíveis.
Exemplos:
Policial
Professor
Médico
Jogador da NBA
Estrela da NFL
Streamer
YouTuber
Chef
Mecânico
Advogado
CEO
Cientista
Juiz
Ator
Militar
Piloto
Bombeiro
Engenheiro de Software
Arquiteto
Eletricista
Jogador Profissional de Videogame
Músico
Tatuador
Lutador Profissional
Político
Empreendedor
Você pode criar seu próprio negócio.
Dinheiro
Renda
Impostos
Empréstimos
Financiamentos
Score de crédito
Seguros
Investimentos
Falência
Inflação
Ações
Cripto
Imóveis
Empresas
Renda passiva
Recessões econômicas
Sistema de Crimes
Roubar
Hackear
Fraude
Contrabando
Atividade de gangue
Lavagem de dinheiro
Crime cibernético
Tráfico de drogas
Crimes de colarinho branco
Investigações policiais
Evidências
Tribunal
Advogados
Julgamentos
Cadeia
Prisão
Tentativas de fuga
Testemunhas
Evidências de DNA
Todo crime tem consequências realistas.
Combate
Evitar brigas costuma ser mais inteligente.
Se a violência acontecer:
Socos
Luta agarrada
Armas
Adrenalina
Medo
Ferimentos
Ossos quebrados
Internações hospitalares
Deficiências permanentes
TEPT
Sem barras de vida.
Sistema Médico
Milhares de condições.
Braço quebrado
Câncer
Gripe
COVID
Diabetes
Ataque cardíaco
Derrame
Depressão
Ansiedade
Perda de memória
Intoxicação alimentar
Alergias
Distúrbios do sono
Cirurgias
A recuperação leva tempo real.
Relacionamentos
Namoro
Casamento
Divórcio
Amizades
Inimigos
Mentores
Colegas de trabalho
Vizinhos
Família
Filhos
Netos
Jogabilidade geracional.
Moradia
Apartamento
Dormitório
Casa
Mansão
Fazenda
Casa minúscula
Trailer
Barco
Castelo
Abrigo para sem-teto
Personalize cada cômodo.
Veículos
Bicicletas
Motocicletas
Carros
Caminhões
Barcos
Helicópteros
Jatos particulares
Aviões comerciais
Naves espaciais (era futura)
A manutenção importa.
O combustível importa.
O seguro importa.
Eventos Mundiais Dinâmicos
Pandemias
Terremotos
Furacões
Incêndios florestais
Crises econômicas
Olimpíadas
Copas do Mundo
Guerras
Descobertas científicas
Escândalos políticos
Tudo muda a sociedade.
Evolução Tecnológica
Se você começar em 1950...
Você vivencia:
Televisão
Internet
Smartphones
IA
Missões a Marte
Tecnologias futuras
A história se desenrola naturalmente.
Multijogador
Cada jogador existe na mesma Terra persistente.
As economias se fundem.
As empresas competem.
Os governos evoluem.
Os jogadores votam.
Guerras acontecem.
Amizades se formam.
Ninguém é o escolhido.
Dificuldade
Modo História
Normal
Realista
Hardcore
Uma Vida (Morte Permanente)
Memória da IA
Os NPCs se lembram de você por décadas.
Exemplo:
Você ajudou uma criança.
Trinta anos depois...
Essa criança se torna Presidente.
Ela se lembra.
Ou...
Você fez bullying com alguém.
Anos depois...
Essa pessoa é seu chefe.
Sistema de Legado
Quando você morrer:
Continue como seu filho.
Neto.
Irmão.
Ou recomece com uma nova família.
O mundo nunca reinicia.
Fim de Jogo
Não há chefe final.
O sucesso é definido pela vida que você viveu.
Você deixou para trás uma família amorosa?
Construiu um império empresarial?
Ganhou ouro olímpico?
Descobriu uma cura?
Mudou o mundo?
Ou simplesmente viveu uma vida pacífica e significativa?
Cada jogada conta uma história única porque a simulação—e não um enredo roteirizado—conduz a experiência. Não existem duas vidas que se desenrolam exatamente da mesma forma, fazendo com que cada decisão, relacionamento e oportunidade importe ao longo das gerações.
Criado 10 de jul.
Atualizado 12 de set.
Publicado 11 de jul.