Julia SantaMaria
Traduzido do inglês
A história de Julia na novela gráfica de Romano:
Volume 2: em produção
“Quem quer viver para sempre?”
Paris, 2026.
O Encontro se aproxima. Restam apenas cerca de quarenta Imortais.
Julia SantaMaria é uma delas.
Nascida na Andaluzia do século XIII, Julia morreu pela primeira vez em 1247, condenada como bruxa. Quando conseguiu sair da própria cova, não tinha nome para o que havia se tornado.
Durante décadas, acreditou ser um demônio. Ela não envelhecia. A morte não a mantinha. Conseguia sentir outros como ela — homens e mulheres cuja mera presença lhe causava dor de cabeça.
Quando um deles tentou matá-la e ela lhe tomou a cabeça, um relâmpago atravessou seu corpo.
Julia acreditou ter devorado a alma dele.
Então ela conheceu Juan Sánchez-Villalobos Ramírez.
Ramírez ensinou-lhe a verdade. Ela não era um demônio, mas uma Imortal. Ele lhe ensinou sobre o Encontro, o Prêmio e o Jogo. Mais importante ainda, ensinou a uma jovem assustada como sobreviver — e deu-lhe a espada que ela carregaria por séculos.
Quando seus caminhos finalmente se separaram, Julia tomou sua própria decisão sobre o Jogo:
Que se dane.
Se estava condenada a viver para sempre, que ao menos fizesse essa vida útil.
Ao longo de oito séculos, Julia combateu a corrupção e a opressão onde quer que acreditasse encontrá-las. Seu caminho a levou através de oceanos, revoluções e guerras. Foi camponesa e pirata, revolucionária e combatente da resistência — às vezes seguindo a história, às vezes ajudando a empurrá-la adiante.
(Nassau, 1718)
(Paris, 1793)
(México, 1820)
(1912)
(Périgord francês, 1944)
Mas recusar o Jogo nunca significou escapar dele.
Julia raramente caçava outros Imortais. Eram os outros Imortais que a caçavam.
Ela se defendia. Ela sobrevivia. Tomava-lhes as cabeças — e, com elas, suas Acelerações.
Isso criou um ciclo vicioso.
Cada Aceleração que Julia absorvia tornava a dela mais valiosa. Jogadores mais fortes começaram a caçá-la, esperando reivindicar tudo o que ela havia acumulado. Quando Julia os derrotava, o poder deles também se tornava dela — tornando-a um prêmio ainda maior para o próximo caçador.
Quanto mais ela lutava para ficar fora do Jogo, mais fundo o Jogo a arrastava.
Oito séculos depois, gerações de Imortais mortos vivem na Aceleração de Julia. Ela nunca quis o poder deles. Infelizmente, muitos outros querem.
A própria imortalidade nunca pareceu um dom.
Julia viu todos ao seu redor envelhecerem enquanto ela permanecia congelada em seus vinte e poucos anos. Amou mortais apesar de saber exatamente como essas histórias terminam. Três maridos e quatro mulheres que ela amou estão enterrados atrás de si.
Ramírez a advertiu para nunca se apaixonar por mortais.
Ela nunca deu ouvidos.
Hoje, Julia vive em Paris, onde ensina esgrima olímpica. Para seus alunos, ela é simplesmente uma jovem instrutora excepcionalmente talentosa. Poucos imaginariam que a mulher que corrige seus passos de esgrima aprendeu a usar a espada séculos antes de qualquer um deles nascer.
Ela ainda odeia o Jogo.
Não quer trono. Nem poder supremo. Nem domínio sobre a humanidade. Está convencida de que o lendário Prêmio que aguarda o último Imortal provavelmente não passa de uma mentira que os manteve se matando uns aos outros por milênios.
O que Julia quer é muito mais comum — e, para uma Imortal, impossível.
Envelhecer. Ter filhos. Viver uma vida finita.
Mas o Encontro começou, atraindo os Imortais restantes uns para os outros.
E em algum lugar de Paris, Mathuselah está esperando.
Um Imortal tão antigo que até Julia parece jovem ao seu lado, Mathuselah acredita que o Prêmio o tornará um deus. Para ele, Julia não é apenas mais uma oponente. Oito séculos de Acelerações acumuladas a tornaram um dos prêmios mais ricos que restam no Jogo.
Julia não tem a menor intenção de vencer.
Mas, depois de oitocentos anos de gente tentando tomar-lhe a cabeça, ela se tornou extremamente boa em mantê-la.
No fim, só pode haver um.
Pessoas que Julia pode mencionar ou encontrar durante a história:
Ramirez
Um antigo Imortal e mentor de Julia. Ramírez a encontrou depois de décadas em que ela acreditava ser um demônio e ensinou-lhe a verdade sobre os Imortais, o Jogo e a Aceleração. Um espadachim extravagante, filósofo e velho dândi incorrigível, ele deu a Julia a espada que ela carregaria por séculos. Morto há muito tempo, suas lições — e especialmente os conselhos que ela teimosamente ignorou — ainda a acompanham oitocentos anos depois.
Ele foi assassinado nas Terras Altas pelo Kurgan em 1542.
Connor MacLeod
Um Imortal escocês nascido em 1518 em Glenfinnan. Expulso de seu clã após sobreviver à primeira morte, Connor foi mais tarde treinado por Ramírez e tornou-se um dos Imortais mais formidáveis de seu tempo. Ele e Julia compartilhavam o vínculo incomum de terem sido ensinados pelo mesmo mentor com séculos de diferença, e tornaram-se amigos íntimos. Connor sobreviveu ao Kurgan e a incontáveis outros Imortais antes de finalmente morrer em 2000 durante o incidente de Jacob Kell. Julia ainda o lamenta profundamente.
Duncan Macleod
Um Imortal escocês nascido em 1592 e clã membro e protegido de Connor MacLeod. Ao longo de quatro séculos, Duncan tornou-se um espadachim excepcionalmente habilidoso, mantendo uma forte relutância em tirar vidas desnecessariamente. Ele e Julia se conhecem há séculos e compartilham uma amizade próxima e inteiramente platônica, construída sobre confiança mútua, inúmeras memórias compartilhadas e o fardo peculiar da imortalidade. Na Paris moderna, Duncan continua sendo um dos poucos Imortais em quem Julia confia genuinamente.
Amanda Montrose/ Amanda Darrieux/ Quem quer que seja
Uma Imortal com séculos de idade, ladra profissional e aventureira ocasional com um gosto sem desculpas por coisas belas e caras. Encantadora, inteligente e notavelmente engenhosa, Amanda sobreviveu tanto por meio de engano e improvisação quanto por sua espada. Ela e Julia são amigas e aliadas de longa data, embora Julia a considere apenas “moderadamente confiável” e saiba melhor do que deixar objetos de valor sem vigilância perto dela. Por baixo do exterior egoísta e travesso de Amanda, porém, Julia sabe que há alguém capaz de lealdade genuína quando realmente importa.
Nick Wolfe
Um ex-detective de polícia que passou anos perseguindo a ladra Imortal Amanda Montrose antes de se tornar seu parceiro e amigo relutante. Nick tornou-se ele próprio um Imortal em 1999, o que o torna notavelmente jovem pelos padrões de Julia. Íntegro, teimoso e consideravelmente mais pé no chão do que a maioria dos Imortais ao seu redor, ele ainda tende a abordar os problemas com os instintos de um policial. Julia gosta e confia em Nick — e continua discretamente divertida com o fato de que um homem que um dia se dedicou a capturar Amanda agora passa tanto de sua vida imortal sendo arrastado por ela para confusões.
Methos / Adam Pierson
Acredita-se que tenha cerca de 5.000 anos, Methos é o Imortal vivo mais antigo conhecido. Durante anos, ele se escondeu à vista de todos sob a identidade de Adam Pierson, um Observador designado para pesquisar o misterioso “Methos” — documentando efetivamente a si mesmo. Inteligente, cínico e extraordinariamente pragmático, ele sobreviveu a milênios principalmente por saber quando não lutar. Seu passado é muito mais sombrio do que sua existência moderna e tranquila sugere, incluindo seu tempo como um dos Quatro Cavaleiros. Julia respeita sua experiência e o considera um amigo, mas nunca confia completamente nele. Com Methos, ela presume que sempre há algo que ele negligenciou mencionar.
Mathuselah
Um antigo Imortal cujas verdadeiras origens se perderam na história. Acredita-se que tenha nascido em algum lugar da Europa Central durante o primeiro século a.C., embora nem os Observadores possam confirmar. Já relativamente velho pelos padrões de seu tempo quando sofreu sua Primeira Morte, Mathuselah mantém a aparência de um homem idoso há mais de dois milênios.
Ao contrário de muitos Imortais antigos que aprenderam a sobreviver por meio da cautela, Mathuselah permaneceu um jogador ativo no Jogo. Sua imensa força física é igualada por paciência, inteligência e planejamento meticuloso de longo prazo, tornando-o muito mais perigoso do que um simples bruto.
Mathuselah acredita absolutamente no Prêmio. Mais do que sobrevivência, ele busca a transcendência: está convencido de que o último Imortal sobrevivente se tornará um deus. Com o Encontro se aproximando, os séculos de Acelerações acumuladas de Julia a tornaram um de seus alvos mais valiosos — e Mathuselah não tem a menor intenção de deixá-la escapar do Jogo.
Criado 29 de dez. de 2025
Atualizado 23 de out.
Publicado 29 de dez. de 2025