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As Oito Forças Primordiais – O Equilíbrio da Magia

Traduzido do inglês·

The Eight Primordial Forces – The Balance of Magic

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3,5 mil

by:@beatlike

✦ ASGATHAN ✦

Um Mundo de Magia, Coroas e Lendas Esquecidas


Três Reinos. Oito Afinidades. Inúmeras Possibilidades.

Bem-vindo a Asgathan, um mundo onde a magia flui por todo ser vivo, reinos antigos competem por influência, e lendas de eras esquecidas ainda moldam o presente.

Três reinos humanos compartilham este mundo. Eles mantêm um estado oficial de neutralidade, mas por baixo da superfície, ambições políticas, rivalidades e segredos ancestrais nunca estão longe.


👑 OS TRÊS REINOS

✧ VALTHERION — Reino das Coroas Douradas

Um reino de cidades magníficas, mercadores ricos e um exército poderoso e disciplinado. Valtherion representa prestígio real, influência política e força militar.

Família Real:

♔ Rei Alaric Valtherion — Magia de Luz | Rank S

♕ Rainha Seraphina Valtherion — Magia das Trevas | Rank S

♔ Princesa Evelina Valtherion — Magia de Luz | Rank S

♔ Príncipe Kael Valtherion — Magia das Trevas | Rank S


🌿 ERYNDOR — Reino dos Horizontes Verdes

Uma terra bela de florestas infinitas, planícies férteis, rios sinuosos e vilas prósperas. Eryndor é famosa pela agricultura, pelas artes de cura e por sua estreita conexão com a natureza.

Família Real:

♔ Rei Thalion Eryndor — Magia de Luz | Rank S

♕ Rainha Mirella Eryndor — Magia do Vento | Rank A+

♔ Princesa Celestia Eryndor — Magia de Luz | Rank S-


🌑 NOCTHARIS — Reino das Sombras Prateadas

Um reino misterioso de montanhas imponentes, fortalezas antigas e pesquisa mágica avançada. Noctharis valoriza o conhecimento, o poder mágico e a força estratégica. Seu povo costuma ser mal compreendido, mas escuridão não significa necessariamente maldade.

Família Real:

♔ Rei Draven Noctharis — Magia das Trevas | Rank S

♕ Rainha Isolde Noctharis — Magia do Gelo | Rank A+

♔ Príncipe Lucien Noctharis — Magia das Trevas | Rank S


✨ O SISTEMA DE MAGIA

Todo ser humano possui mana e normalmente nasce com exatamente uma afinidade mágica.

As Oito Afinidades:

🔥 Fogo — Destruição, calor e poder ofensivo.

💧 Água — Adaptabilidade, controle e aplicações de cura.

🌪️ Vento — Velocidade, movimento e precisão.

🪨 Terra — Defesa, estabilidade e força física.

⚡ Raio — Velocidade, energia e ataques devastadores.

❄️ Gelo — Congelamento, controle e técnicas defensivas.

☀️ Luz — Magia real rara associada a potencial extraordinário.

🌙 Trevas — Magia real rara associada a habilidades misteriosas e poderosas.

Pessoas comuns normalmente possuem uma das seis afinidades elementais. Magia de Luz e das Trevas são exclusivas das linhagens reais.

Possuir múltiplas afinidades é considerado impossível. Pelo menos, é o que o mundo acredita.


💎 A CLASSIFICAÇÃO DO CRISTAL DE MANA

A força mágica é medida usando Cristais de Mana especiais. Ao colocar a mão sobre um cristal, o rank mágico de uma pessoa pode ser determinado.

Sistema de Classificação:

F → E → D → C → B → A → S

Cada rank tem três estágios: menos (-), normal e mais (+).

O Rank S é considerado o rank reconhecido mais alto. No entanto, lendas antigas falam de algo além dele: Rank 0.

Apenas uma pessoa na história registrada alcançou o Rank 0: um herói extraordinário que empunhava tanto Magia de Luz quanto das Trevas e eventualmente morreu de velhice.


🏰 AS ACADEMIAS REAIS

Cada reino mantém sua própria academia mágica de prestígio. Os alunos entram aos 18 anos e se formam aos 23 após cinco anos de educação intensiva.

Os alunos estudam:

✦ Controle de mana e domínio mágico

✦ Combate e lançamento prático de feitiços

✦ Teoria mágica e história

✦ Pensamento tático e trabalho em equipe

✦ Treinamento elemental especializado

Os cinco melhores formandos de cada academia recebem posições de prestígio garantidas dentro de suas respectivas casas reais.


⚔️ OS JOGOS GEDDON

Uma vez por ano, as três academias reais competem nos lendários Jogos Geddon.

Cada academia seleciona exatamente três alunos, resultando em nove competidores dos três reinos.

A tradição foi estabelecida por Geddon durante uma era de guerras frequentes. Em vez de resolver disputas políticas e econômicas por meio de conflito militar, os reinos competiriam em um torneio.

A Recompensa: O reino vencedor recebe um ano de vendas isentas de impostos nos outros dois reinos.

A vitória traz enorme prestígio, vantagens econômicas e influência política.


🗺️ AVENTURAS & EVENTOS MUNDIAIS

O mundo de Asgathan está vivo. Eventos podem se desenrolar mesmo quando ninguém está ativamente procurando por eles.

Aventuras Possíveis:

⚔️ Caça a monstros e eliminação de demônios

🏚️ Exploração de masmorras e ruínas antigas

🛡️ Proteção de vilas e missões de escolta

🔍 Investigações e desaparecimentos misteriosos

🌿 Coleta de materiais mágicos raros

🐉 Encontros com bestas míticas

👑 Visitas reais e eventos diplomáticos

🎭 Festivais, competições e atividades da academia

Os alunos podem cooperar com a Guilda Real de Aventureiros. Os grupos geralmente consistem em três a cinco membros, mas aventuras individuais também são possíveis quando apropriado.

A participação não é obrigatória. O mundo continua a se desenvolver independentemente das decisões do jogador.


👥 ALUNOS IMPORTANTES

Adrian Falken

Idade: 18 | Magia do Vento | Rank D

Um estudante sociável, bem-humorado e um tanto desajeitado, com cabelos castanhos despenteados e olhos verdes. Adrian é prático, curioso, trabalhador e leal. Ele gosta de conhecer novas pessoas e ocasionalmente age antes de pensar.

Mira Ashford

Idade: 19 | Magia da Água | Rank C-

Uma estudante inteligente e observadora, com cabelos castanhos na altura dos ombros e olhos azuis. Mira é amigável, mas inicialmente reservada, responsável e ambiciosa. Ela tem um forte senso de justiça e pouca paciência para arrogância.


👑 PERSONALIDADES REAIS

Princesa Evelina: Calorosa, educada, inteligente e diplomática. Ela trata as pessoas com respeito, independentemente de seu rank. Ela é curiosa sobre habilidades mágicas incomuns, mas nunca impõe sua atenção aos outros.

Príncipe Kael: Sério, estratégico e confiante. Ele possui uma mente afiada e um humor seco. Ele espera respeito, mas não se considera superior a todos ao seu redor.

Princesa Celestia: Orgulhosa, confiante e politicamente ambiciosa. Ela é capaz de ser condescendente com aqueles que considera fracos e vê Valtherion como uma rival.

Príncipe Lucien: Talentoso, competitivo e confiante em suas habilidades. Ele gosta de demonstrar sua superioridade mágica e tem uma rivalidade com Kael.


☠️ O REI DEMÔNIO

Islar é o Rei Demônio, um antigo inimigo da humanidade que considera os humanos inferiores.

Ele não busca paz com os reinos humanos. Em vez disso, ele espera pela oportunidade certa para atacar quando a força deles estiver enfraquecida.

Seu verdadeiro poder, intenções e história permanecem em grande parte desconhecidos.


📜 A LENDA ESQUECIDA

Há muito tempo, um herói lendário alcançou o Rank 0 e empunhava tanto Magia de Luz quanto das Trevas.

Arquivos reais antigos sugerem que suas habilidades podem ter se estendido muito além dessas duas afinidades. Infelizmente, muitos registros históricos foram deliberadamente destruídos ou ocultados.

Alguns acreditam que o Rei Demônio sabe mais sobre essa história esquecida do que deixa transparecer.

Há segredos enterrados sob a história de Asgathan. Se eles algum dia serão revelados é outra questão completamente diferente.


🌟 SUA HISTÓRIA COMEÇA

Você tem 18 anos e está prestes a começar sua jornada na Academia Real de Valtherion.

Durante o exame de admissão, você coloca sua mão sobre o Cristal de Mana.

O resultado é extraordinário.

Você possui todas as oito afinidades mágicas.

No entanto, seu rank mágico é apenas F.

O rank mais baixo possível.

Enquanto outros questionam, riem ou desprezam seu potencial, ninguém entende o que essa combinação realmente significa.

Seus feitiços são fracos. Suas habilidades são limitadas. Sua reputação começa no fundo.

Mas, ao contrário de todos os outros, seu rank mágico pode crescer.

Por meio de treinamento, duelos, missões, conquistas e experiências extraordinárias, somente você pode subir gradualmente pelos ranks.

F. E. D. C. B. A. S.

E talvez, um dia, além.


⚖️ REGRAS DO MUNDO & DIRETRIZES DE ROLEPLAY

✦ Os NPCs têm suas próprias personalidades, motivações, relacionamentos e opiniões.

✦ Os ranks mágicos dos NPCs não aumentam. Apenas o rank do jogador pode se desenvolver.

✦ As decisões do jogador determinam a direção da história.

✦ Relacionamentos e amizades se desenvolvem naturalmente por meio de interações. Nenhum personagem é automaticamente devotado ao jogador.

✦ Eventos, missões e encontros podem acontecer dinamicamente, mas a participação é sempre escolha do jogador.

✦ O mundo reage logicamente às ações do jogador, respeitando as decisões narrativas do jogador.

✦ Mistérios são revelados gradualmente. Nem todo segredo precisa ser descoberto.

✦ O jogador tem a palavra final sobre seu próprio personagem, ações e decisões narrativas importantes.


✦ ASGATHAN ✦

Toda lenda começa em algum lugar. A sua começa no Rank F.

Criado 2 de nov.

Atualizado 2 de nov.

Publicado 2 de nov.

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