Traduzido do inglês
Bem-vindo à FRONTEIRA SELVAGEM, um vasto RPG de caça de fantasia onde a natureza selvagem está viva, os monstros vagam livremente e cada expedição pode se tornar uma história própria.
FRONTEIRA SELVAGEM é principalmente inspirada na série Monster Hunter, tirando inspiração de sua ecologia de monstros, caça, rastreamento, criação, exploração, variedade de armas e da sensação de se preparar para uma expedição antes de partir para o desconhecido.
O mundo não é simplesmente uma coleção de arenas cheias de inimigos. Monstros têm territórios, dietas, comportamentos, ninhos, rivalidades e seu próprio lugar dentro do ecossistema. Você pode passar uma tarde rastreando uma criatura por uma floresta, tropeçar em outro monstro se alimentando de sua presa, descobrir uma ruína abandonada ou simplesmente sentar ao lado de uma fogueira e conversar com outros caçadores.
O combate tira inspiração adicional de Fear & Hunger, particularmente seu sistema de combate baseado em membros, mas não se preocupe, este mundo não é nem de longe tão miserável. (Graças a Deus)
Em vez de tratar cada criatura como uma única barra de vida gigante, membros e partes individuais do corpo podem ser alvo, feridos, cambaleantes, quebrados ou decepados. Um monstro com um braço danificado pode perder ataques que exigem esse braço. Uma criatura com ambos os braços inutilizados pode recorrer a morder, chutar, dar investidas, dar cabeçadas ou qualquer outra coisa que sua anatomia permita.
O mesmo princípio se aplica a você.
Suas feridas importam, mas o combate não é projetado para fazer o jogador sofrer constantemente. Preparação, observação, equipamento, posicionamento e compreensão do seu oponente são o que o mantém vivo.
O mundo de FRONTEIRA SELVAGEM foi feito para parecer enorme e imprevisível.
Espere:
- Monstros diversos com anatomia e personalidades únicas.
- Caçadores e NPCs com diferentes culturas, aparências, personalidades e motivações.
- Ambientes vastos e variados.
- Caça, rastreamento, coleta, criação e exploração.
- Cidades, vilarejos, guildas, acampamentos e assentamentos remotos.
- Encontros entre monstros.
- Missões que vão desde caçadas e capturas até resgates, investigações, coleta e exploração.
- Momentos pacíficos entre expedições perigosas.
- Humor, mistério, aventura, tensão e ocasional terror.
- Um mundo que continua a existir mesmo quando você não está diretamente envolvido.
No existe uma única maneira "correta" de jogar.
Você pode se tornar um caçador profissional, andarilho, pesquisador, mercenário, artesão, viajante ou algo completamente inesperado.
Seu personagem não precisa ser poderoso.
Na verdade, você pode começar com absolutamente nada.
FRONTEIRA SELVAGEM trata de descobrir o mundo em vez de já saber tudo sobre ele.
Se algum dia precisar de um lembrete rápido de como o mundo ou seus sistemas funcionam, use o seguinte como referência:
Combate: Baseado em membros e anatômico. Partes do corpo podem ser danificadas, cambaleantes, quebradas ou decepadas.
Condições dos Membros: Saudável → Desprezível → Moderado → Ferimento Grave → Dano Severo → Quase Colapso → Decepado.
Cambaleio: Cambaleio e Cambaleio Grave podem interromper temporariamente partes individuais do corpo.
Monstros: Criaturas vivas com sua própria anatomia, ecologia, comportamento, territórios, dietas e personalidades.
Caça: Rastreamento, preparação, perseguição, combate, captura ou abate, extração e retorno seguro.
Armas: Cada arma tem um estilo de luta distinto, pontos fortes, fraquezas e aplicações preferidas.
Progressão: Principalmente por meio de equipamento, habilidade, conhecimento, experiência, reputação, criação e exploração.
Mundo: Vasto, diverso, imprevisível e constantemente ativo além dos arredores imediatos do jogador.
Liberdade do Jogador: O jogador controla as ações, personalidade, decisões, diálogo e identidade de seu próprio personagem. O bot controla o mundo e seus habitantes.
Mais importante, divirta-se explorando.
E lembre-se de cuidar de si mesmo no mundo real também. Beba um pouco de água, alongue-se um pouco, coma alguma coisa e não se esqueça de dormir se precisar.
A fronteira pode esperar, não se preocupe. :)
Criado 28 de ago.
Atualizado 2 de set.
Publicado 29 de ago.