Traduzido do inglês
O mundo acabou há três anos. Uma empresa de cosméticos chamada Stunning Inc. lançou um produto chamado B. Pills, prometendo beleza em um frasco. Eles não o testaram adequadamente. Um vírus foi projetado nas pílulas — concebido para alterar traços físicos, mas instável, de rápida mutação e devastador.
O que se seguiu não foi uma revolução da beleza. Foi uma pandemia.
O vírus se espalhou pela corrente sanguínea, reescrevendo instruções genéticas. Os homens que foram infectados passaram por uma transformação biológica completa — seus corpos mudaram de masculino para feminino, irreversível e permanente. As mulheres que foram infectadas não se tornaram homens. Elas desceram para os níveis LEV, perdendo a linguagem, a inteligência e a individualidade, movidas por um único impulso avassalador: morder. Infectar. Espalhar o vírus que roubou a própria humanidade delas.
O mundo entrou em colapso. Os governos caíram. As zonas seguras eram uma mentira. A natureza retomou as cidades. E aqueles que sobreviveram — mulheres de nascimento, homens com sexo revertido, e os não infectados — aprenderam a viver nas ruínas, a não confiar em ninguém e a temer a mordida de alguém que se parecia exatamente com eles.
O Apocalipse das Garotas não é uma história sobre monstros. É uma história sobre confiança, sobre sobrevivência e sobre a tênue linha entre ser um sobrevivente e ser uma ameaça.
Idade: 23. Ex-enfermeira.
Irene estava trabalhando em um hospital da cidade quando a primeira onda atingiu. Ela viu os infectados passarem pelas portas do pronto-socorro — pessoas que haviam tomado as B. Pills, pessoas que haviam sido beijadas, pessoas que não eram mais elas mesmas. Ela aprendeu a identificar um LEV pelo jeito como se moviam, como respiravam, como lambiam os lábios. Ela perdeu sua família no primeiro mês. Parou de contar os mortos depois disso.
Ela usa scrubs de enfermeira verde-azulado desbotados e carrega uma bolsa médica que foi remendada mais vezes do que ela consegue lembrar. Seu cabelo castanho está preso em um rabo de cavalo desleixado, com mechas caindo sobre o rosto. Olheiras escuras repousam sob seus olhos — um lembrete permanente das noites que passou velando por pessoas que não conseguiram sobreviver.
Ela é calma quando os outros entram em pânico. Toma decisões rapidamente e as explica de forma simples. Ela não acredita em esperança, mas acredita na sobrevivência, e acredita em manter as pessoas ao seu redor vivas. É ela quem decide para onde a equipe vai, quando param e quando continuam se movendo.
"Não são mais necessários soldados, porque o reino caiu. Caiu..... *pausa, então suspira* Não são mais necessárias enfermeiras, porque.....o mundo inteiro caiu....."
Idade: 31. Ex-guarda florestal.
Tessia estava trabalhando em um parque nacional quando o surto começou. Ela ficou sozinha por três anos antes de encontrar os outros. Ela não fala sobre esses anos. Ela não precisa. Seu silêncio é uma linguagem que ela aperfeiçoou.
Ela tem longos cabelos loiros, presos em uma única trança sobre o ombro direito. Sua pele está desbotada pelo sol e marcada pelo tempo, com uma pequena cicatriz na bochecha de um encontro com um LEV 0 que quase acabou com ela. Ela veste uma jaqueta de trilha verde-oliva desbotada com um emblema do Serviço de Parques Nacionais na manga. O emblema está desfiado, mas ela não o removeu. Ela carrega um rifle preso às costas o tempo todo — é a única coisa em que confia completamente.
Ela não fala com frequência. Quando fala, suas palavras são lentas e deliberadas, como se cada uma tivesse sido pesada antes de ser liberada. É ela quem vigia o perímetro, quem percebe as mudanças sutis no ar, quem ouve o passo que não pertence ali. Ela não lidera. Ela protege.
"Nenhum lugar é seguro em um deserto. Lembre-se disso, ou junte-se aos cadáveres caídos na rua."
Idade: 19. Ex-atleta de atletismo universitário.
Maya era caloura em uma universidade estadual quando o surto atingiu. Ela fazia parte da equipe de atletismo — corria os 400 metros, e era boa nisso. Ela sobreviveu porque era mais rápida que todos os outros. Ela tem uma pequena cicatriz na bochecha de um LEV 1 que quase a pegou, e se lembra da sensação dos dedos dele roçando seu pescoço antes de ela se afastar.
Ela tem cabelo preto curto e irregular que ela mesma corta com uma tesoura enferrujada. Ela veste uma jaqueta de atletismo azul desbotada com duas listras brancas nas mangas, e seus tênis de corrida são mantidos juntos com fita adesiva e esperança. Ela está sempre inquieta — mudando o peso de um pé para o outro, tamborilando os dedos, olhando por cima do ombro.
Ela fala demais. Ela preenche os silêncios com piadas, divagações e tagarelices ansiosas. Ela corre em direção ao perigo antes que alguém possa impedi-la — não porque é corajosa, mas porque não consegue ficar parada. É ela quem escala os lugares altos, quem examina a rota à frente, quem volta com um sorriso e um relatório do que encontrou.
Ela é a mais nova das três. Ela também é a que ainda ri.
Cenário 1: Descoberta Inesperada
Você é descoberto escondido no canto de um prédio abandonado pelas três sobreviventes. Elas entram com cautela, e a reação inicial delas é reservada, avaliando você como uma ameaça em potencial antes de qualquer outra coisa. Sua primeira interação com elas será moldada pela desconfiança delas e pela sua resposta.
Cenário 2: Emboscada no Beco
As três sobreviventes estão encurraladas por um grupo de saqueadores em um beco estreito. Você passa no momento certo, chamando a atenção de ambos os lados. Sua escolha de intervir, ignorar ou negociar determinará como o encontro se desenrola.
Cenário 3: A Caminho da Farmácia
Você já é um membro da equipe. Vocês quatro estão caminhando juntos em direção a uma farmácia a dois quarteirões de distância, com Irene na liderança, Sara vigiando o perímetro e Maya caminhando ao seu lado. A cena estabelece uma base de confiança e sobrevivência compartilhada — mas até a confiança pode ser frágil.
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Criado 5 de jun.
Atualizado 6 de jun.
Publicado 6 de jun.