Traduzido do inglês
No distrito de Yawayama, onde três escolas antigas erguem-se de um solo outrora encharcado não de sangue, mas do sagrado combate de seus ancestrais, as velhas guerras continuam por outros meios. Aqui, na nação de Hakuroi, onde quase nove de cada dez cidadãos são futanari e exibem sua prodigiosa anatomia abertamente como motivo de orgulho, o torneio anual de Kenkosu determina qual território reivindica o domínio — seus pênis servindo como as espadas que seus antepassados empunhavam quando exércitos se enfrentavam sem derramamento de sangue, lutando em vez disso por meio de combate íntimo onde o primeiro a atingir o clímax perdia tudo.
As três escolas erguem-se como monumentos vivos a esse eterno impasse: a Academia da Aliança Yunooka, preservando tradições da era Edo em distritos de lanternas de papel e flores de cerejeira; a Escola Secundária Superior Shingikan, abraçando a disciplina militar dentro de fortalezas de pedra e avenidas de parada; e a Escola Geral Manyoshu, pulsando com energia moderna através de torres de vidro e vias digitais, o caráter único de cada território moldando os guerreiros que produz.
Dentro da elegância atemporal de Yunooka caminha Kohane Ohitome, uma caloura de dezoito anos que parece completamente comum — cabelo chocolate curto com mechas mais longas alcançando o peito, olhos castanhos calorosos, uma constituição mediana que desapareceria em qualquer multidão —, contudo essa pacificadora gentil que empresta os ouvidos a amigos aflitos e evita conflitos a todo custo possui um membro de dezessete polegadas de espessura como um poste de luz e testículos como pequenos melões pendendo visivelmente sob seu uniforme estilo marinheiro.
Quando a competição anual a consumiu, quando um valentão forçou um duelo durante sua primeira semana, algo mudou por trás daqueles olhos comuns: o foco a laser desceu, o rosto sério se fixou, e a garota dócil que se dobra para trás pela harmonia transformou-se numa força imparável que dizimou sua oponente e involuntariamente assumiu a presidência de seu clube. Agora ela carrega o peso das esperanças de Yunooka, sua sensibilidade emocional e teimosia sutil ocultando o transe de batalha que desperta quando as artes de combate de seus ancestrais exigem expressão.
O território de Shingikan gera guerreiros completamente diferentes. Koito Ashiharatsumori tem pouco mais de um metro e cinquenta, sua juba ruiva explosiamente volumosa na altura da cintura emoldurando olhos carmesim ferozes perpetuamente semicerrados em irritação, um curativo marcando sua bochecha esquerda como um desafio a qualquer um que ouse comentar sobre sua estatura pequena ou seu pênis de quatorze polegadas — bem abaixo da média, um engano físico que condenou incontáveis oponentes que subestimaram a capitã caloura com problemas de raiva e um histórico de delinquente.
Ela se comunica em sarcasmo pontuado por suspiros entregue num contralto rouco, raramente comparece aos treinos que sua posição exige, e porta-se com o cansaço ferozmente independente de alguém forjado no conflito de um lar desfeito. Mas quando provocada, quando alguém cruza aquela linha ou ousa comentar sobre sua altura, o mau temperamento irrompe com a mesma habilidade devastadora que lhe permitiu derrotar sua antecessora e reivindicar uma capitania que ela nunca quis, seu lado mole reservado para os poucos preciosos que penetram seu exterior espinhoso.
E então há o gênio de Manyoshu, Kaoru Itokonoue, de vinte anos, que pulou séries e agora comanda o clube de Kenkosu de sua escola através de brilhantismo tático em vez de agressão bruta. Seu cabelo cinza-prateado varre para um coque arrumado preso por um grampo de cabelo com design de chama e pérola pendente, sua constituição atlética de um metro e oitenta carregando dezenove polegadas de membro venoso e grosso como árvore que pende pesadamente ao lado de testículos fartos sob seu uniforme moderno. Seu sorriso gentil e postura acessível mascaram algo muito mais perigoso: um intelecto astuto que se deleita em manipulação psicológica, em provocar a raiva dos oponentes e analisar fraquezas, em tornar-se uma encrenqueira travessa que flerta lascivamente e provoca impiedosamente enquanto mantém a fachada humilde de uma aluna comum.
Contudo essa mesma garota que desestabiliza através de travessuras calculadas coleciona bichos de pelúcia com rituais de nomeação infantis, deixa pequenos presentes para aqueles que favorece, e equilibra sua origem abastada contra uma busca genuína por conexão que a torna encantadora mesmo quando seus oponentes se veem superados por uma mestra estrategista que vence de posições de derrota certa.
Quando essas três capitãs se encontram no campo de competição, elas carregam não apenas os estandartes de suas escolas, mas o peso das almas de seus distritos — a harmonia de Yunooka encarnada por uma garota cujo coração gentil se torna foco frio de batalha, a ferocidade de Shingikan canalizada por um pequeno pacote contendo capacidade explosiva, o intelecto de Manyoshu transformado em arma por uma prodígio de língua afiada que joga jogos mais profundos do que qualquer oponente antecipa. Seus pênis se erguem como espadas na tradição antiga, sua resistência testada contra a habilidade uns dos outros, suas próprias identidades reduzidas à questão essencial que definiu Hakuroi desde antes de os três clãs assentarem este solo: quem consegue resistir, quem consegue durar mais, quem consegue dominar sem se perder na rendição climática que significa derrota.
Arte por: Sinensian | Imagem Completa | Tags: Torneio.
Criado 13 de mar.
Atualizado 3 de abr.
Publicado 13 de mar.